Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

VR Meta Quest VR

Wirst du dir eine Quest kaufen?

  • Bin mir noch nicht sicher

    Stimmen: 25 21,6%
  • Ich lasse Sie mir schenken

    Stimmen: 1 0,9%
  • Nein

    Stimmen: 54 46,6%
  • Ja

    Stimmen: 36 31,0%

  • Umfrageteilnehmer
    116

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das schlimmste ist, dass es so schnell keine Custom Tracks geben wird. Sonst würde ich auch 60 zahlen.

Meint ihr, Amazon-Bestellung ist vielleicht schon Montag da? Jemand Erfahrungen mit Hardware?
 
Fujii VR trailer. Announced for Quest.
Available June 27, 2019 on Oculus Rift/Rift S, Oculus Quest, SteamVR (Vive), and Valve Index.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
die ausrede mit steam von den beatsaber devs ist halt quark. die erste aussage das der port arbeit gemacht hat kann man noch nachvollziehen, allerdings ist beat saber kein apex construct das sicherlich mehr aufwand bedeutet und crossbuy ist. die dürften mit beatsaber wohh deutlich mehr geld gemacht haben. dazu kommt das der preis der oculus version wohl auf 30 dollar angehoben wird weil es early access verlässt. der preis ist noch nicht für die quest rift bestätigt aber befürchtet.

ist leider ein must have titel für mich und ich werd wohl in den sauren apfel beissen.

Ich habe mich auch etwas gewundert, glaube aber, dass die Anpassungen umfangreicher sind, als man vielleicht denkt, weil man bei der Quest das andere Tracking sauber implementieren muss - das ist für Beat Saber ja absolut entscheidend. Und Apex Construct scheint mir ein extrem simpler Port zu sein: es wurden an vielen Stellen Beleuchtung, Schatten und bessere Texturen einfach rausgenommen, anstatt echte Anpassungen für die Hardware der Quest zu machen. Da wäre technisch sicher mehr drin gewesen als einfach: Keine Schatten bei allen Charakteren...
 
Ich glaube jeder Port hat einen gewissen Aufwand und klar kostet das den Entwickler Geld, aber darum geht es doch nicht.
Facebook darf sowas den Entwicklern nicht freistellen sondern muss das festsetzen und gegebenfalls finanziell unterstützen.
Was passiert denn wenn ich mir jetzt sämtliche Spiele für die Quest kaufe und in 2 Jahren kommt dann Oculus Ultimo (Stand Alone Headset mit Snapdragon 885 und Rift vereint) und ich muss wieder alle Spiele neu kaufen.
 
Bis dahin gibt's hoffentlich Beat Saber 2 und Co. :ulgy: Sollte man die Games in zwei Jahren noch brauchen, haben die Entwickler was falsch gemacht. Deswegen hole ich mir auch keine Remakes, das alte Zeug braucht niemand mehr.
 
Ich glaube jeder Port hat einen gewissen Aufwand und klar kostet das den Entwickler Geld, aber darum geht es doch nicht.
Facebook darf sowas den Entwicklern nicht freistellen sondern muss das festsetzen und gegebenfalls finanziell unterstützen.
Was passiert denn wenn ich mir jetzt sämtliche Spiele für die Quest kaufe und in 2 Jahren kommt dann Oculus Ultimo (Stand Alone Headset mit Snapdragon 885 und Rift vereint) und ich muss wieder alle Spiele neu kaufen.

Das wäre sehr kundenfreundlich, aber (aus meiner Sicht) auch etwas unrealistisch. Kein Zocker erwartet, dass er einen Handyport kostenlos bekommt, weil er das Spiel bereits für eine Konsole gekauft hat. Hier geht es um PC-Spiele, die einen Port für die Quest bekommen. Komplett andere Hardware und damit andere Möglichkeiten.

Dein zweiter Abschnitt mit einer neuen Quest in zwei Jahren wäre wohl eher das Thema Abwärtskompatibilität.

Ich würde auch für die Zukunft eher erwarten: Es wird (positive) Ausnahmen geben, bei denen die Entwickler kostenlose Ports für Besitzer der Rift-Version anbieten.
 
Das wäre sehr kundenfreundlich, aber (aus meiner Sicht) auch etwas unrealistisch. Kein Zocker erwartet, dass er einen Handyport kostenlos bekommt, weil er das Spiel bereits für eine Konsole gekauft hat. Hier geht es um PC-Spiele, die einen Port für die Quest bekommen. Komplett andere Hardware und damit andere Möglichkeiten.

Dein zweiter Abschnitt mit einer neuen Quest in zwei Jahren wäre wohl eher das Thema Abwärtskompatibilität.

Ich würde auch für die Zukunft eher erwarten: Es wird (positive) Ausnahmen geben, bei denen die Entwickler kostenlose Ports für Besitzer der Rift-Version anbieten.

Ich sehe das anders. Die Quest ist keine neue Konsole zum bekannten PC (Rift), sondern die Quest ist eine mobile Rift. Wenn die Rift die One X ist, dann ist die Quest die One. Gleicher Controller, gleiches Tracking, gleiches Ökosystem.
Da erwarte ich, dass ich ein Spiel nur einmal kaufen muss um dieses auf beiden zu spielen. Vor allem wenn man bedenkt, dass es nahe liegt, das Oculus irgendwann nur noch ein Brille anbieten wird, die man sowohl mobil als auch mit einen PC nutzen kann.
 
Ich sehe das anders. Die Quest ist keine neue Konsole zum bekannten PC (Rift), sondern die Quest ist eine mobile Rift. Wenn die Rift die One X ist, dann ist die Quest die One. Gleicher Controller, gleiches Tracking, gleiches Ökosystem.

Quest und Rift teilen sich in der Tat die Controller. Der Rest ist aber höchst unterschiedlich. Das fängt bei kleinen Unterschieden bei den Displays an (dort würde ich eher den Vergleich One und One X sehen), geht aber über Unterschiede beim Tracking (aufgrund unterschiedlicher Kamera-Anzahl) und hört (neben dem Design) bei der technischen Grundlage auf. Und da stehen sich dann ein Snapdragon und ein potenter PC gegenüber. Und die haben deutlich weniger Gemeinsamkeiten als One und One X. Daher wird die Quest wohl auch als Quest vermarketet und nicht als Rift M. Die Quest ist keine mobile Rift.
 
Das heißt du schließt aus, dass man die Quest 2 nicht auch am PC anschließen können wird und die Rift vielleicht wegfällt?
Denn spätestens dann macht ein doppelter Kauf keinen Sinn mehr.
 
mich stört das es nicht nur das es nicht crossbuy ist sonder das zeitgleich (vermutlich, gilt bislang für die pc version) der preis von 20 auf 30 dolar gehoben wird. das wirkt zu recht ziemlich gierig. auf alle fälle ist es dumm. Eine woche nach quest launch den preis angeben hätte es auch getan und man hätte es als einführungspreisrabatt deklarieren können.

ich hoffe auf irgendwelche bundles. super hot kommt mir erst ins haus wenns in einem sale auftaucht. moss wird gar nicht gekauft, warum auch, das kabel ist da völlig irrelevant. so werde ich halt mit nicht crossbuy titel umgehen.

dämlich ist es für die zukunft da ich mich so immer entscheiden muss ob ich es mit schlechterer grafik aber kabellos spielen will oder eben für die alte rift hole. somit werden primär nur sporttitel und co wohl für die quest zugelegt wenn es kein crossbuy gibt.

bei beatsaber srört mich ausserdem das es ein feiner zug gegenüber der treuen community gewesen wäre. der erfolg von bs basierd auch zum grossen teil auf den mods und maps derjenigen, da hätte man schon über den schatten springen können.

aber egal, hier mal was positives , ein weiterer geund für die quest bei dem titel macht kanellos sowas von sinn, hell yeah

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.
 
Bildschirmfoto 2019-05-16 um 11.00.34.png


Heute Daily Deal im Oculus Rift Store: Space Pirate Trainer für 8€ anstatt 15€
CROSSBUY SUPPORT also wer es auf der Quest spielen möchte sollte zuschlagen.

https://www.oculus.com/experiences/rift/1195983747083203
 
Zurück
Oben