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MULTI Mafia III

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Bei mir wirds wohl leider erst Dienstag klappen. Dafür dann Rest der Woche keine Verpflichtungen mehr und viel Zeit zum Zocken :D
 
Jetzt kommt langsam positives Feedback und ich überlege deswegen es morgen doch noch zu holen... Ahhh
Negatives gibts nichts übers Spiel, nur über die Grafik.
Die ist halt nicht super geil sondern teils mäßig, teils normal.
Also schön ist was anderes, aber das Spiel als solches ist bisher top.
Wenn dich das nur im entferntesten interessiert, dann schlag zu
 
Ich finde das mit den Trefferzonen und Trefferfeedback Grandios! Selten war es so Cool, um so krasser das es der USK nicht interessiert hat aber soll mir reicht rein. "Pistole Headshot Platsch"
 
ne du alles cool. Nehm das nicht persönlich. Aber ich hab mich 1. nicht über Teil 2 aufgeregt da nie gespielt und 2. nur vom ersten Teil geredet. Der war Atmosphärisch klar besser. Und die Grafik war für die Zeit überragend. Kann mich nicht entsinnen das da schon bei release gemeckert wurde so wie bei dem Teil. ;) Der Teil hier wirkt einfach zu Ubisoft Lastig. Selbsrheilung, haufen random Aufgaben die nur das Spiel aufblasen und kaum was zur Story beitragen usw usw.
Gut,ich persönlich liebe diese Ubisoft Spiele...OW und zu tun ohne ende!:D
 
Verkommt das Spiel denn nun zu dem üblichen Ubisoft'schen "mach tausend Nebenaufgaben, die sich bereits nach 5 Mal wiederholen" Aufgaben?
Ja und nein. Wenn die Struktur der ersten fünf Stunden beibehalten wird, haben die Aufgaben aber zumindest alle höheren Sinn. Die Gebietsübernahme ist mit freiem Stil spielbar (ob Rambo oder Schleicher), manchmal wird es noch durch Lieferfahrten ergänzt (kommen vielleicht noch mehr Variationen). Danach kann man entscheiden, ob der Unterboss überleben und für mich arbeiten darf, und welcher Story-Charakter das Geschäft übernehmen soll. Dazwischen gibt es immer wieder Cutscenes und spektakuläre Missionen der Story selbst. Dafür muss man halt auch die Elektroteile sammeln, um die Telefonzellen verwanzen zu können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was den Schwierigkeitsgrad betrifft, kann ich erstmal Entwarnung geben. Mit Stealth, drei Balken statt zwei, Weste und Gewehr ist selbst die Verstärkung kein Problem. Man kann sich mit Stealthkills Vorteile verschaffen, aber je nach Lage ist es einfacher, die Leute abzuknallen. Danke der Blutspritzer und Todesanimationen wirkt das auch richtig brutal, sehr schnörkelos, sag ich mal.
 
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