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GEN7 Mafia II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Neue Infos zu Mafia II bei 4players.de (Quelle ist 2k Games):

Infos, Wintertrailer und Bilder

Hört sich interessant an. :dhoch:

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Sieht schon zielmich geil aus. Die Frage wird eher sein wie die Konsolenumsetzungen aussehen werden. Ich hoffe ja auf so wenig Abstriche wie möglich.
 
Sieht wirklich umwerfend aus. Wenn die Entwickler sich ranhalten und ne gute Story produzieren - wovon man bei Mafia ja ausgehen kann -, hat Mafia II das Zeug zum Spiel des Jahres 2009.

Vor allem finde ich beeindruckend, wie ausgereift alle Kernelemente schon sind: die Optik sieht fantastisch aus; das Szenario ist super gewählt; das Fahrzeug-Handling passt; das Zielsystem, der ewige Stolperstein der GTA-Serie, scheint super zu funktionieren - und bietet noch dazu ein gutes Coversystem. Vor allem der nahtlose Übergang von normalem Herumlaufen mit Waffe im Anschlag und Deckungnehmen ist beeindruckend.

Wenn das der aktuelle Entwicklungsstand ist, bleibt bis zum Weihnachtsgeschäft (bzw. Herbst, wie der Entwickler sagt) noch mehr als genug Zeit zum Feinpolieren. Das wird ein Fest!
 
INFOS!!!!!!

- Mafia II wird von Grund auf neu entwickelt und entsteht als Multi-Plattform-Titel. Die Entwickler haben dazu die Illusion Engine seit drei Jahren verbessert.

- Es soll keine Ladepausen oder Ladebildschirme während des Spielens geben; selbst dann nicht, wenn man eines der mehr als einhundert Gebäude betritt.

- Jedes Gebäude (Werkstatt, Bar, Hotel, Versteck, usw.) hat eine zerstörbare Inneneinrichtung.

- Da die Geschichte jetzt zwischen 1940 und 1950 handelt, gibt's mehr Action, weil es z.B. schnellere Autos oder auch bessere Schusswaffen gibt.

- Die Polizei soll den Spieler jetzt nicht mehr so hartnäckig verfolgen, wie es im ersten Teil der Fall war, wenn man nur mal eine rote Ampel überfahren hat. Jetzt sollen die Polizisten schon nach ein paar Häuserblocks aufgeben, wenn es ein solch kleines Vergehen ist.

Knallt der Spieler hingegen Passanten über den Haufen, ist die Polizei nicht so leicht abzuschütteln.

- Die Schusswechsel sollen das Spiel mehr in die Richtung eines Shooters bringen und nicht irgendwelche Minispiele mit automatischer Zielerfassung sein.

- Unter den Waffen befinden sich Pistole, Maschinengewehr, 'Tommy Guns', uvm.

- Die Kämpfe halten ein Deckungssystem bereit, bei dem der Spieler an Wand oder anderen Objekten vor Angriffen in Deckung geht und auch blind feuern kann.

- Die Feinde machen ebenfalls ausgiebig von der Umgebung Gebrauch und nutzen Deckungen. Sie treten sogar Tische um, damit sie ihnen Schutz geben.

- Vermutlich gibt es auch ein neues System für die Nahkämpfe, doch hierzu haben sich die Entwickler noch nicht geäußert.

- Trifft man bei einem Auto den Motor, fliegt der Wagen in die Luft.

Eindrücke (+/-)

+ Die Kämpfe waren schnell und actionreich.

+ Die Umgebung sieht sehr beeindruckend und phantastisch aus. In einem detailreich konstruierten Penthouse zersprangen Gläser und Flaschen im Feuergefecht, Kugeln zersplitterten Möbel, während ein Treffer auf ein Rohr die Sprinkleranlage aktivierte.

+ So wie's aussieht, hat Mafia II alles zu bieten, was den Vorgänger schon ausmachte; doch jetzt gibt's von allem mehr und das auch noch besser.

+ Die Spielwelt ist riesig und voller Interaktion.

+ Autofahren und die Schusswechsel sind besser als zuvor.

+ Die Hintergrundgeschichte ist tiefgründiger und hat mehr zu bieten. Sie liegt auf einer Linie mit Gangster-Filmen wie 'Goodfellas'.

+ Die Redakteure waren sprachlos, als sie sahen, wie lebendig die Spielewelt ist.

+ Was Joystiq bis jetzt von Mafia II gesehen hat, konnte die Redakteure begeistern.

+ Mafia II ist wie eine amerikanische Version von Sonys The Getaway, nur mit besser Grafik und Spielmechanik.

- Das Deckungssystem ist nur Standard und hat nichts Neues zu bieten: Untertauchen, rausschauen, schießen

Quelle: http://www.gamefront.de/

Auf der Gamefront Seite gibt es noch 11 Bilder zum Spiel :dhoch:
 
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