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GEN7 Left 4 Dead

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wobei wir in unserer kleinen Runde mit 3 Mann auf Advanced doch schon teils arge Probleme haben, speziell beim Finale der Episoden...da verteidigt man mutig vor sich hin und plötzlich wird Spieler 1 vom Smoker gesnared während Spieler 2 vom Hunter angesprungen wird und Spieler 3 und 4 sich zusätzlich noch um den Tank kümmern dürfen...bisschen arg übertrieben teilweise.
 
fortgeschritten ist schon echt hefftig, aber auf experte traue ich mich gar nicht erst...
einmal gespielt :traurig: , manche schwierigkeitsgrade sind echt zu hoh für mich...
 
Ist alles machbar, bis auf die Finals auf Experte, die sind echt bockschwer. Geht nur mit perfekter Taktik, Teamplay und nutzen der Umgebung ...

EDIT: Also Experte allgemein meine ich, die Finals sind nahezu unmöglich zu schaffen ohne Glitch ...
 
Die Pc Version hat nen Update bekommen:

Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Versus Mode Changes

* Tank melee attack can now hit multiple Survivors in one swing
* Fixed Tank punch being able to hit targets behind walls
* Fixes to 'Tank parking'. The Tank will now run back and attack the Survivors if he becomes AI due to two players expiring the frustration meter
* Fixed a case where a Tank frustration meter could run out right as he was in his death animation and he would come back to life
* Fixed a case where the Tank was moving too slowly while crouching and being shot
* Tanks now have the possibility of spawning in a slightly different position for the first and second teams
* The order that the teams play as Survivors is now determined by which team has the higher overall score. The winning team will play as Survivors first
* The Smoker tongue can now target and grab victims through common infected
* Increased the cone in which a Smoker can grab a target
* The Witch no longer cuts Smoker tongues in a radius around her
* Boomers that explode in mid-air will now hit Survivors directly below them with Bile
* Reduced the damage that burning Hunters do to pounced victims
* Adjusted the time at which players take over from bots to avoid 5 seconds of the bot standing idle while the player finishes connecting.
* Fixed some cases where versus score was not being recalculated properly. It is no longer beneficial to pass pills between players at the end of the round or heal other players and then shoot them
* Fixed a case where it was possible to spectate an AI infected and hit +use to take them over


Server Changes

* Added convar sv_gametype that allows server operators to limit the types of games that will start on their server. Default value is 'coop,versus'. Can be changed to just 'coop' or just 'versus' to limit to those game types


General changes

* Fixed a case where players would join as a dead Survivor when a living Survivor was still available
* Fixed a case where restarting a level due to the team dying would give more than the max primary ammo on restart
* Fixed the speaking icon showing up on the local player during level transition if voice_vox was set to 1
* The scoreboard now shows the numeric value of a player's ping


GameUI

* Quick match will now try to match to any campaign. Removed the preference to match to games according to the player progressing through all campaigns
* Games in a finale are now joinable via the Friends and Steam Group games list

Mal schauen wann das Update die Xbox erreicht :tip:. Die genaue Ping Anzeige wirds bestimmt nicht in die Xbox Version schaffen.
 
Und wieder nen Update für die PC Version (womit die PC Version der Xbox Version um 2 Updates im voraus ist):

Updates to Left 4 Dead have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Game and client changes

* Introduced fatigue to the melee attack in versus mode. You will see a HUD display when your melee swing is cooling down
* Boomer vomit will now pass through common infected
* Addressed some surround sound detection issues
* Fixed a rare crash when exiting Left4Dead on Windows Vista
* Fixed a case where the complete all expert campaigns achievement was not being rewarded


Dedicated server changes

* Corrected an issue where Windows based dedicated were sending spurious shutdown notifications to the master causing them to delist temporarily
* Fixed dedicated servers not resetting the versus team swap correctly--you could join a dedicated server that had a previous game that was swapped and arrive on the other team than what was selected in the lobby
* Renamed the tags for sv_search_key to use "key:" in the server tags instead of "sv_search_key." This should help with issues of the 63 character limit of server tags
* Fixed an occasional server crash related to voting

Das mit dem Melee Spam im Versus hat schon immer genervt. Jetzt müssen die 360 Updates nur noch vorm DLC erscheinen ^^.
 
3 tage noch :tip:
ich sollte es vielleicht langsam wieder mal anspielen, damit ich nicht völlig aus der übung komme. hier das erste video zu survival-modus

http://g4tv.com/thefeed/blog/post/694858/Left-4-Dead-Survival-ModeDLC-Preview.html
 
Hier dann auch gleich mal die Spawnzeiten.

800x600_prop.jpg


Quelle: Gamestar.de
 
Heute oder morgen.

Hoffe auf heute den dann kann ich es heute testen. Sollte es morgen kommen kann ich leider erst am Freitag frühestens den neuen Modus ausprobieren

gerade auf den xbox marktplatz von der arbeit aus geschaut und es ist wirklich heute schon erschienen. Nun muss ich nur noch nach Hause um den Download durchzuführen und würde mich dann sehr freuen wenn sich eine Gruppe für die Xbox oder den PC findet!
 
einer aus meiner freundesliste wartet schon seit 7.00uhr drauf, vor einer stunde war noch nichts da...

edit. es ist schon da :)
hat jemand nach 23.00uhr lust den survival-mode zu testen?
dann habe ich auf jeden fall mehr zeit, sonst schaue ich nur kurz rein...
 
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