Bei einer Technikvorführung zu Killzone 3 auf dem Playstation Experience Event hat Arjan Brussee, Director of Production
bei Guerrilla Games, erklärt, dass Killzone 2 60% der verfügbaren GPU- und SPU-Leistung der PS3 genutzt hätte.
Er sagte weiter, dass Killzone 3 die PS3 zu 100% ausnutzen würde. Dadurch sollen die Texturen
um das Vierfache besser aussehen, als noch in Killzone 2. Außerdem hat er erklärt,
dass das Spiel in 720p laufen wird, da für eine stabile Leistung bei 1080p zu viele Objekte
auf einmal im Bild sein würden. Weiter wird Killzone 3 MLAA für das Anti-Aliasing nutzen,
während der Vorgänger noch Quincux nutzte.