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PS4 inFamous: Second Son

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

An inFAMOUS: Second Son Custom PS4 From Sony Exists, and it’s Beautiful

inFAMOUS-2.jpg


[vid]http://youtu.be/dySOeihivAU[/vid]

http://www.dualshockers.com/2014/03...ustom-ps4-from-sony-exists-and-its-beautiful/


inFAMOUS: Second Son has no Multiplayer to Make a Spectacular Game and Make You “Glad You Own a PS4″
http://www.dualshockers.com/2014/03...tacular-game-and-make-you-glad-you-own-a-ps4/
 
News ohne ENde:

inFamous: Second Son – Zahlreiche Gameplay-Videos zum PS4-Actionspiel
http://www.playm.de/2014/03/infamou...e-gameplay-videos-zum-ps4-actionspiel-143325/

Here’s how inFAMOUS: Second Son’s Moral Choices and UI Look, Plus Spectacular Bonus Animated GIFs
http://www.dualshockers.com/2014/03...ok-like-plus-spectacular-bonus-animated-gifs/

inFAMOUS: Second Son’s Lasts 10-12 Hours; “Steel” Power Was Discarded, Destruction is Permanent
http://www.dualshockers.com/2014/03...power-was-discarded-destruction-is-permanent/

inFAMOUS: Second Son Was a PS4 Launch Game: “We Weren’t Ready;” “We Love Being Part of Team Sony”
http://www.dualshockers.com/2014/03...werent-ready-we-love-being-part-of-team-sony/

Full inFAMOUS: Second Son DualShock 4 Control Scheme Revealed
http://www.dualshockers.com/2014/03/07/full-infamous-second-son-dualshock-4-control-scheme-revealed/

inFAMOUS: Second Son: Working on PS4 “Exciting and Scary;” Sequel a Possibility: “It’s all Open”
http://www.dualshockers.com/2014/03...ork-on-ps4-sequel-a-possibility-its-all-open/

inFAMOUS: Second Son’s Neon and Smoke Powers Haven’t Been Fully Unveiled; Karma Mechanics Explained
http://www.dualshockers.com/2014/03...een-fully-unveiled-karma-mechanics-explained/
 
Kann man da nicht so richtig fliegen. Immer dieses Schweben von diesem Häusern ist doch total langweilig ich will mit dem Kopf voraus nach unten fliegen, und zwar schnell. Geht das nicht? Bei allen Videos schwebt der das kann doch nicht alles sein wäre total lame da vergeht einem nach paar Stunden doch die Lust.
 
Kann man da nicht so richtig fliegen. Immer dieses Schweben von diesem Häusern ist doch total langweilig ich will mit dem Kopf voraus nach unten fliegen, und zwar schnell. Geht das nicht? Bei allen Videos schwebt der das kann doch nicht alles sein wäre total lame da vergeht einem nach paar Stunden doch die Lust.

glaub liegt an den fähigkeiten, mit dieser smoke-fähigkeit kannste ja z.b. sturtzflüge machen.
 
Schlüssige Erklärung, eigentlich und besonders der hier angesprochene Punkt ist ein großes Problem bei dynamischen Tag-Nacht-Zyklen...

Because the game all takes place in Seattle, we wanted you to feel like you’re going to different places and the way we do that is by having all the parts of Seattle have difference feels, and you go from one neighborhood to the other and they feel pretty different.

But a lot of it is that we actually give you different weather conditions. Here you played that mission and it was night time and rainy, but you also get day time and the city feels really different when it’s lit a different way.

So the day/night cycle just kind of happens as you play through the game. It kind of tracks the story.

Again, if you think back to what we’re trying to do, we’re trying to really blow it out like a spectacular looking game, and that means hand tuning a lot of stuff. So for doing the day/night cycle, we really wanted to have the lighting be spectacular. And that means really tweaking and tuning things for that time of day to make sure the color balance is right, to make sure the lighting is spectacular, and trying to make that happen and also go through a day/night cycle is super hard to pull off.

It’s hard to make 6 AM look good. It’s hard to make noon look good. And to try to interpolate between those two… It’s kinda beyond what we’re comfortable trying to pull off right now.

...klingt mir nach einem guten Kompromiss zwischen einer Open World und einer Regie durch die Entwickler.
 
Wie wurde das bei GTA V gelöst? Ist das da nicht vollständig dynamisch? Ist mir zumindest nie auffällig negativ aufgefallen während den Missionen. Teilweise springt der Zyklus afaik zwar auch anhand der Mission.
 
Ja, GTAV läuft exakt genauso ab. Da wars auch nicht vollständig dynamisch, sprich die Tageszeit hing davon ab wie die Entwickler es haben wollten.
 
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