Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

PS4 inFamous: Second Son

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

.hack//Haseo schrieb:
Trayal schrieb:
Alter Verwalter, diese Effekte. :ruby:

Ob die bei Deep Down so schlau sind und den Rauch auch nachmachen werden?
Fänds cool wenn der drache Rauch spucken könnte und damit die ganze Umgebung vedunkeln.

Kannst davon ausgehen, dass du Partikelsysteme, die sich selbst abschatten und mit Lichtquellen interagieren, in jedem Spiel sehen wirst, das mit einer richtigen Next-Gen-Engine entwickelt wurde :)

Bei The Division hat mans ganz zu Beginn der E³-Demo auch schön gesehen :)
 
inFamous ist auch der grafisch bestaussehenste Titel im Launch Window der gesamten Next-Gen. Die neuen Screens von Driveclub haben mich zwar auch gerade sehr beeindruckt, aber dem glaube ich noch nicht ganz, da das Racing Genre eigentlich dafür berüchtigt ist, dass die Screens immer sehr gut aussehen (GT, Forza und co. sind der beste Beweis, für diese Mogelpackungen).

Der neue Trailer sieht auch wieder verdammt stark aus. :dhoch:

Hier in besserer Qualität zum Download, leider aber nur eine 720p File. Allerdings immer noch besser als der YT Stream, da ohne diese elendige Kompression und ihren Artefakten.
http://www.gamersyde.com/download_infamous_second_son_gc_trailer-30574_en.html
 
inFamous: Second Son

I’ve been playing a lot of Saints Row 4 recently, and it’s a game that absolutely nails the fun factor of open world traversal dead-on. While playing I even started to wonder if Volition Inc. had even pipped inFamous: Second Son in the fun stakes, but after what I saw of Sucker Punch’s game today, I can safely say that they both make being a superhero look damn cool.

To begin this session, game director Nate Fox showed us the studio’s latest trailer, in which protagonist Delsin Rowe absorbs the powers of Abigail ‘Fetch’ Walker, giving him the ability to manipulate neon. We then heard more tech-talk about how the game’s depiction of Seattle will feel alive and pack a suite of visual tricks to re-enforce that tangible atmosphere.

Showing off some new DualShock 4 functions, Fox took Deslin to a D.U.P. checkpoint, which have been established across the city to root out super-powered Conduits and exterminate them without trial. Following the destruction left in Cole McGrath’s wake, the organisation isn’t take any chances, and this vetting sees Deslin placing a finger on a D.U.P. scanner.

To do this in-game, you must place your finger on the controller’s touch pad as it rumbles and the on-board speaker beeps. It’s a small touch, but neat nonetheless. Phone calls will also come through the DualShock 4 speaker, stealth take-downs can be executed by jabbing the touch pad in range, while a whole range of unannounced features are said to change the way we approach control. You can watch the game’s control dev diary here.

I managed to ask Fox some questions about the studio’s take on Seattle and next-gen world building, given the additional technical clout at hand. You can read the full conversation on VG247 soon – and it’s a big one, trust me, but for now I can tell you that the team has something neat in store when it comes to how Deslin switches between powers, and I was told that when he moves between smoke or neon mode – the two powers announced so far – his method of traversal changes drastically.

Visually, it’s something special indeed, and when you see it running with your own eyes I think you can better appreciate just how crisp and bustling any one scene can be. Whether standing in a rainy street and watching drop splash convincingly into puddles, or the way light reflects off the sodden tarmac, everything I’ve seen so far is a real treat to behold. We’ll have more on inFamous: Second Son soon.

http://www.vg247.com/2013/08/21/ps4-gamescom-2013-sony-brings-its-next-gen-darlings-to-cologne/
 
Hoffentlich schöner, als die GC Demo, die ich aus nächster Nähe am Fernseher gesehen habe. Denn da war nur das hübsch, was sich im Umkreis von 10 Metern befand. Alles dahinter waren Pop-Ups und Matsch-Texturen en massé.
 
Wird gekauft. Mir gefällts, geile Effekte, "Dash"-Funktion, welche ich mir in den anderen Teilen schon gewünscht habe, alles toll, alles geil.

Ick freu mir. :dhoch:
 
xJayFox schrieb:
Denn da war nur das hübsch, was sich im Umkreis von 10 Metern befand. Alles dahinter waren Pop-Ups und Matsch-Texturen en massé.

Das passt irgendwie nicht so recht zu dem was man bisher so von dem Spiel sah und las. Das wurde ja von allen Stellen (und selbst jetzt nach der gamescom noch) als eines der schönsten Spiele der kommenden Gen gelobt.

Wobei die Matsch-Texturen die du erwähnt hast, in der Ferne: Sicher dass es sich hier nicht um einen Depth of Field Effekt gehandelt hat?
 
Gut, war vielleicht etwas überspitzt formuliert, aber sobald der Präsentator durch die Luft geflogen ist und man in die Ferne der Stadt sehen konnte, war alles hinter dem nächstgelegenen Gebäude unscharf und strotzte nur so vor Pop-Ups und Texturnachladern. Das als Effekt zu beschreiben, käme mir da nicht in den Sinn.
 
Paar High-res Screens ->

image_infamous_second_son-22858-2661_0003.jpg


image_infamous_second_son-22858-2661_0004.jpg


image_infamous_second_son-22858-2661_0001.jpg


image_infamous_second_son-22858-2661_0005.jpg


image_infamous_second_son-22309-2661_0007.jpg


image_infamous_second_son-22309-2661_0001.jpg



Die Unschärfe die man hier zum Beispiel auf den Screens sieht, direkt im Hintergrund, ist zB der Depth of Field Effekt.
 
Zurück
Oben