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Man wird Next-Gen einfach mal auf dem heimischen TV erleben müssen.Türenmacher schrieb:Andererseits entzückt mich ja selbst Star Citizen nicht groß.![]()

Türenmacher schrieb:Ich fand z.B. die Regenszene aus der ersten Watch Dogs-Demo beeindruckend(er) als die Bilder von inFamous.![]()
Trayal schrieb:Ich verstehe nur eines nicht: Da bekommt man nun tatsächlich Next-Gen Material vorgesetzt, was sich weit von der bisherigen Gen absetzt und dann kommen viele nur mit Ernüchterung um die Ecke. Wenn ich bisheriges Material der Next Gen mit Material aus dieser Gen vergleiche, dann fällt mir der Unterschied doch wie Schuppen von den Augen.![]()
Trayal schrieb:Türenmacher schrieb:Andererseits entzückt mich ja selbst Star Citizen nicht groß.![]()
Weil dir das Art Design nicht gefällt.
Technisch scheint das Ding deutlich über allen anderen Spielen zu liegen, von denen uns bisher bestätigtes Echtzeit Material vorliegt (das lässt sich eher mit der Infiltrator-Demo vergleichen, wobei die Infiltrator-Demo über keine real-time GI verfügt, Star Citizen jedoch schon, wie man im Trailer eindrucksvoll sieht).
Türenmacher schrieb:Ich fand z.B. die Regenszene aus der ersten Watch Dogs-Demo beeindruckend(er) als die Bilder von inFamous.![]()
Von inFamous haben wir bisher ja nur recht unspektakuläre Screens gesehen.
Der Regen von Watch Dogs ist übrigens auch nicht wirklich beeindruckend für mich, da ich selbiges und in teils besserer Form bereits erlebt habe (Garagen Szene in Battlefield 3 oder der Regen in Crysis 3 - sind nun natürlich keine Open World Titel, aber der Eindruck bleibt derselbe).
Watch Dogs wirkt auf mich persönlich eher wie Current Gen, die mit mehr Rechenleistung und neuen Effekten, die bisher so nicht möglich waren aufgeblasen wurde. Ein Zwischenschritt quasi, den man die letzten Jahre über auch am PC beobachten konnte.
Die Enthüllung von InFAMOUS: Second Son im Februar war eines der Highlights des PS4-Events. Auf der E3 werden die Macher von Sucker Punch mehr zum Open-World-Actiontitel präsentieren. Heute haben sie ein sehr informatives Video veröffentlicht, in dem sie über das komplexen Mimikerfassungs- und Motion-Capture-Systems vorstellen. Die Techniken erlauben es, sämtliche Emotionen des Schauspielers auf einmal im selben Schritt zu erfassen. Von dem Moment an, in dem die Verantwortlichen „Action” sagen, erhält man Körper-, Mimik- und Audiodarbietungen. Diese ganzheitliche Herangehensweise ermöglicht soll es ermöglichen, den Spielern ein tieferes, erzählerisches Erlebnis auf PS4 zu bieten.
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