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GEN7 Hitman Absolution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das neu gegründete "Square Enix Montreal" arbeitet an einem weiteren Hitman-Projekt:

http://www.vg247.com/2011/11/21/eidos-montreal-to-create-100-new-jobs/

Vielleicht für Vita/Wii U/Next-Gen?
 
Hitman 6 wird wohl Next-Gen

Wie wir gestern berichtet haben, baut Square Enix ein neues Studio in Montreal auf, dass sich um das Hitman-Franchise kümmern soll. Wie Eurogamer erfahren hat, wird das Spiel für die Next-Gen-Plattformen erscheinen. Die Arbeiten sollen beginnen, sobald Square Enix das passende Team zusammengestellt hat.

Der Studio-Chef Lee Singleton sagt aber, dass auch IO Interactive weiter an der Marke arbeiten wird. Square Enix Montreal wird zukünftig mit IO Interactive zusammenarbeiten, damit beide Studios großartige Hitman-Spiele entwickeln können. Dadurch sei es möglich, die Frequenz der Veröffentlichungen zu erhöhen. Momentan werkelt IO Interactive bekanntlich noch an Hitman: Absolution.

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=104826
 
Hab ja keinen der Vorgänger gespielt, aber ist man da auch schon ohne zu überlegen mit den Knarren durch ein Gebäude gelaufen und hat alles umgelegt, was nicht bei 3 hinter dem nächsten Tisch war?
 
Doch, wenn man das wollte, dann schon. Zumindest auf normal. Da konntest du alles umnieten. Man konnte es aber auch anders spielen und die entscheidende Frage wird sein, ob das hier immer noch so ist. Ich glaubs ja nicht.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Doch, wenn man das wollte, dann schon. Zumindest auf normal. Da konntest du alles umnieten. Man konnte es aber auch anders spielen und die entscheidende Frage wird sein, ob das hier immer noch so ist. Ich glaubs ja nicht.

Kam aufs Level an. Da gab es ein paar, da flüchtete das Ziel dann.
 
Bin mal gespannt auf das Spiel.

Mein einziger Kontakt zur Hitman-Reihe war damals die Demo zu Blood Money. Und die habe ich als relativ schwer in Erinnerung. Vielleicht auch, weil ich einfach keinen Bezug zu Stealth-Spielen hatte.
 
Hitman ist ein ziemlich einzigartiges Stealthspiel, weil man sich eben nicht wie andere Schleicher in den Schatten verstecken muss. Solange man nix Böses tut und sich an Anweisungen der Sicherheitsleute hält, etc. kann man in einem Level frei herumstolzieren und in Ruhe alles auskundschaften. Da kann man sich 'nen Plan zurechtlegen und den dann exakt ausführen. Ein großer Vorteil ist hier eben, dass man die Identitäten anderer NPCs annehmen kann. Findet man einen alleinstehenden Wachmann, knockt man den aus, zieht sich die Uniform an und schon hat man Zugang zu Orten, die einem vorher verschlossen waren. Im Grunde läuft Hitman nach folgendem Schema ab:

1) Wo muss ich hin?
2) Wer kommt da rein?
3) Wo krieg ich so jemanden bzw. seine Klamotten her?

Das Schöne ist, dass es immer viele Lösungswege gibt und man wirklich viele Freiheiten genießt. Vom Frontalangriff bis hin zum Liquidieren des Opfers, so dass es wie ein Unfall aussieht, (das war bei Blood Money neu) ist alles möglich.
Die Demo zu Blood Money ist hier etwas irritierend, weil sie ein sehr lineares Tutorial darstellt, wo man nur Optionen aufgezeigt kriegt, sich aber nicht frei betätigen oder bewegen kann. Falls du die Möglichkeit hast, würde ich dir das Teil echt ans Herz legen. Ist 'ne ganz andere Hausnummer als Splinter Cell & Co.
 
"But the Hitman games have always been primarily about stealth and this is still where we put our focus and effort. If the player wants to play with disguise as a primary focus they would take down the first lone police officer and steal his outfit - but the library is packed with police, so it's not going to be easy."

"The disguise allows the player to walk around in the open as long as he doesn't get too close to the NPCs in a similar outfit," explains Blystad. "They'll start to see through the disguise when you get too close. The player can use Instinct to blend in, but it has to be used sparingly."

"If the player unsuccessfully tries to fool the AI the situation can be controlled by taking them down in a secluded area," non-lethally, of course. "If the whole scene falls apart SWAT police will arrive as reinforcements. A SWAT outfit will give better protection against bullets and is a better disguise as it has a face mask."

"The cover system is built specifically for a smooth stealth experience." says Blystad. "If it's used in conjunction with Instinct it lets you navigate complex rooms like the library with a large number of NPCs.

"There are agility paths for players looking for alternative routes. This adds some verticality to the levels and for the exploring player may lead to otherwise unavailable areas. There are also vents and air ducts that can reveal some unseen areas.

"You can distract NPCs by taking out lights with a silent gun, using interactive objects like the fuse box in our E3 demo, or throwing found items, but they'll get smart if you do it too often. We've added a number of inventive 'body containers' to help cover your tracks, and it would be a good idea to collect the security tapes."

"We've made Absolution the hardest Hitman game when it comes to purist, hardcore play style. We're planning some fiendishly hard challenges for them with rewards that'll match the effort. This is Hitman. Silent Assassin is still the most sought after rating you can get as a hardcore Hitman player, and the perfect playthrough is when nobody even knew you were there."

http://www.computerandvideogames.com/328449/previews/hitman-absolution-catering-to-an-assassins-every-need/?page=1


Wer hat noch Zweifel an einem würdigen Hitman? :popcorn:
 
Ich will nun nur noch Klarheit über die Größe der Areale. Also ob Gebiet 1 mit Zielperson A groß ist, dann betritt man Gebiet 2 mit Zielperson B und C und es speichert. .?
 
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