Türenmacher
IO Independent
Der Walktrough ist nun auch auf dem Marktplatz, über 700 MB groß. Aber das sieht "live" auf dem LCD so unheimlich geil aus. 

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Hitman 6 wird wohl Next-Gen
Wie wir gestern berichtet haben, baut Square Enix ein neues Studio in Montreal auf, dass sich um das Hitman-Franchise kümmern soll. Wie Eurogamer erfahren hat, wird das Spiel für die Next-Gen-Plattformen erscheinen. Die Arbeiten sollen beginnen, sobald Square Enix das passende Team zusammengestellt hat.
Der Studio-Chef Lee Singleton sagt aber, dass auch IO Interactive weiter an der Marke arbeiten wird. Square Enix Montreal wird zukünftig mit IO Interactive zusammenarbeiten, damit beide Studios großartige Hitman-Spiele entwickeln können. Dadurch sei es möglich, die Frequenz der Veröffentlichungen zu erhöhen. Momentan werkelt IO Interactive bekanntlich noch an Hitman: Absolution.
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=104826
Mondknallschlumpf schrieb:Doch, wenn man das wollte, dann schon. Zumindest auf normal. Da konntest du alles umnieten. Man konnte es aber auch anders spielen und die entscheidende Frage wird sein, ob das hier immer noch so ist. Ich glaubs ja nicht.
"But the Hitman games have always been primarily about stealth and this is still where we put our focus and effort. If the player wants to play with disguise as a primary focus they would take down the first lone police officer and steal his outfit - but the library is packed with police, so it's not going to be easy."
"The disguise allows the player to walk around in the open as long as he doesn't get too close to the NPCs in a similar outfit," explains Blystad. "They'll start to see through the disguise when you get too close. The player can use Instinct to blend in, but it has to be used sparingly."
"If the player unsuccessfully tries to fool the AI the situation can be controlled by taking them down in a secluded area," non-lethally, of course. "If the whole scene falls apart SWAT police will arrive as reinforcements. A SWAT outfit will give better protection against bullets and is a better disguise as it has a face mask."
"The cover system is built specifically for a smooth stealth experience." says Blystad. "If it's used in conjunction with Instinct it lets you navigate complex rooms like the library with a large number of NPCs.
"There are agility paths for players looking for alternative routes. This adds some verticality to the levels and for the exploring player may lead to otherwise unavailable areas. There are also vents and air ducts that can reveal some unseen areas.
"You can distract NPCs by taking out lights with a silent gun, using interactive objects like the fuse box in our E3 demo, or throwing found items, but they'll get smart if you do it too often. We've added a number of inventive 'body containers' to help cover your tracks, and it would be a good idea to collect the security tapes."
"We've made Absolution the hardest Hitman game when it comes to purist, hardcore play style. We're planning some fiendishly hard challenges for them with rewards that'll match the effort. This is Hitman. Silent Assassin is still the most sought after rating you can get as a hardcore Hitman player, and the perfect playthrough is when nobody even knew you were there."

Türenmacher schrieb:Wer hat noch Zweifel an einem würdigen Hitman?![]()
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