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GEN7 Hitman Absolution

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es ist auch ein sehr gutes Spiel, aber in nem anderen Genre als die ursprünglichen Teile angesiedelt und daher kommen auch die vielen negativen Stimmen dazu.
 
Türenmacher schrieb:
IO Interactive hat wieder über Hitman: Absolution gesprochen. Der Gameplay Director Christian Elverdam sagte, dass man sehr viel am Hitman verbessert hat. Im Vorgänger war man noch über viele der fummeligen Moves traurig. Dieses Mal will man diesen Fehler nicht begehen. Dabei heißt es, dass die unterschiedlichen Pfade, die man als Spieler wählen kann, möglichst genau ausbalanciert werden sollen. Man soll nicht das Gefühl bekommen, dass ein Weg einfacher ist als der andere.

Darüber hinaus heißt es, dass man immer noch ein Stealth-Franchise ist, weswegen an der Verbesserung der KI gearbeitet wird. So soll sie ein Spektrum von normalen Stealth-Situationen bis hin zu alarmierten Zuständen beherrschen. So schickt uns die KI an bestimmten Orten zunächst fort, ohne sofort das Feuer zu eröffnen. Christian Elverdam erwähnt dabei eine große Grauzone. Die KI soll zudem taktische Manöver beherrschen und Hilfe holen können.

GameZone

Das war in Blood Money doch auch schon so? :?

Auch in den anderen Hitmans war das so. Ich hab die Strategie der Entwickler eh schon durchschaut. Man will nicht immer das gleiche Spiel verkaufen. Nun kommt ein neues Hitman, dass viele schießwütige Kinder kaufen. Viele von uns alten Hitman-Spielern kaufen das Spiel auch um zu sehen, was die da fabriziert haben und weil wir Hitman als gutes Spiel kennen. Dann werden wir enttäuscht, aber Geld haben wir trotzdem liegen lassen + den schießwütigen Kindern.
Das nächste Hitman wird dann wieder so wie das alte, zumindest wird es so versprochen. Also kaufen die enttäuschten Hitmanspieler wieder das neue Hitman + den schießwütigen Kindern die wieder ein schießwütigendes Spiel erwarten. Also hat der Hersteller wieder doppelt kassiert.
 
Türenmacher schrieb:
IO Interactive hat wieder über Hitman: Absolution gesprochen. Der Gameplay Director Christian Elverdam sagte, dass man sehr viel am Hitman verbessert hat. Im Vorgänger war man noch über viele der fummeligen Moves traurig. Dieses Mal will man diesen Fehler nicht begehen. Dabei heißt es, dass die unterschiedlichen Pfade, die man als Spieler wählen kann, möglichst genau ausbalanciert werden sollen. Man soll nicht das Gefühl bekommen, dass ein Weg einfacher ist als der andere.

Darüber hinaus heißt es, dass man immer noch ein Stealth-Franchise ist, weswegen an der Verbesserung der KI gearbeitet wird. So soll sie ein Spektrum von normalen Stealth-Situationen bis hin zu alarmierten Zuständen beherrschen. So schickt uns die KI an bestimmten Orten zunächst fort, ohne sofort das Feuer zu eröffnen. Christian Elverdam erwähnt dabei eine große Grauzone. Die KI soll zudem taktische Manöver beherrschen und Hilfe holen können.

GameZone

Das war in Blood Money doch auch schon so? :?

Das war auch schon in den Teilen davor schon so.
Man will halt die "alten" Hitmanfans besänftigen und versuchts mit vertrauen Material.
 
IO Interactive lizenziert Shroud Tools

01.09.11 - IO Interactive gibt bekannt, dass das Actionspiel Hitman Absolution (PS3, Xbox 360) die Kleidungs-Simulations-Technologie Shroud von CloakWorks nutzen wird. Mit Shroud soll sich Kleidung in einem Spiel besonders realistisch und physikalisch korrekt animieren lassen. Release: 2012 (Europa)

gamefront.de
 
In 2 Wochen wird es endlich Gameplay geben. Mal schauen wie meine Laune danach sein wird ...

http://www.vg247.com/2011/09/05/io-interactive-to-present-hitman-absolution-at-eg-expo/
 
Hm.. jetzt war die EG Expo und es wurde nur wieder der Bibliothek-Level von der E3 vorgezeigt. Und das auch nur hinter verschlossenen Türen.

Aus dem Hitman-Forum gibt es aber eine kleine neue Info: wenn man sich als Arzt verkleidet kann man zusätzlich sein Klemmbret lesen um authentischer zu wirken, genauso wie das mit dem Funkspruch-Gerät oder den Donuts beim Polizisten ist. Demnach wird jede Verkleidung derartige, spezifische "Spezialaktionen" haben.

Zudem zeigte Tore Blystad auf seinem Twitter ein interessantes Bild: http://instagr.am/p/OVf6K/

Könnte aus einer Mission im Spiel stammen, wer weiß.

Quelle: http://www.hitmanforum.com/index.php/topic/54985-scrapyard-mission/

Ich bin extrem gespannt, wie es mit Absolution weitergeht. Die Hoffnung, die Bibliothek-Szene wäre sowas wie ein Tutorial-Level oder sowas wie die Flucht vor dem SWAT aus dem Hotel in Hitman: Contracts besteht immer noch.
 
Hitman: Absolution soll zwar auch die breite Masse ansprechen, wie IO Interactive bereits bestätigt hat, doch wie der Lead Producer Hakan Abrak gegenüber Eurogamer.de verriet, wird es auch einen Hardcore-Schwierigkeitsgrad geben, der speziell für Veteranen der Spielserie gedacht ist.

"Es geht mehr darum, Gegner ruhigzustellen, unerkannt zu bleiben, Herausforderungen vielleicht cleverer zu lösen. Dadurch bekommt ihr vermutlich das Stealth-Assassin-Achievement," so Hakan Abrak. "Wir haben viele Schwierigkeitsgrade im Spiel. Ich kann euch versichern, dass Hardcore-Fans, die Wiederspielbarkeit, diesen Stealth-Assassin-Spielstil - ihr wisst schon, ich bin der ultimative Stealth-Assassin - und die zugehörigen Achievements haben wollen, diese auch im Spiel finden werden."

Darüber hinaus wird der Hardcore-Modus auch einen speziellen Namen bekommen, der noch nicht verraten wurde. In jedem Fall ist sich Hakan Abrak sicher, dass dieser Schwierigkeitsgrad die Hardcore-Fans zufriedenstellen wird. Hitman: Absolution wird im kommenden Jahr für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.

GameZone

Edit:

"But, according to Abrak, the Absolution demo was choreographed to show off Absolution's new features - and should not be taken to indicate a drastic shift in direction. "



Mal wieder eine anständige News zum Spiel. :deal:
 
Bin auch total beeindruckt von Inszenierung und vorallem Grafik. :staun:

Aber kann er keine Leichen mehr verstecken? Bei der Stelle, wo er sich als Cop verkleidet liegt die Leiche doch gut sichtbar am Wandeck und der Heli leuchtet rein? Bisschen gefährlich. :D

Ansonsten TOP. Und schleichend durchgespielt, nix Geballer (bis auf die eine Stelle mit dem menschlichen Schutzschild)!

Wenn jetzt noch Abwechslung & Motivation stimmen wird das ein Must-Have. :deal:
 
Dass keine Leichen versteckt wurden, hat mich auch etwas gestört. Aber viel mehr hat mich gestört, als man den (ersten?) Polizisten erwürgt hat und der zweite, der weiter hinten stand, nur gesagt hat "Where did he go?"; ganz ohne Nachforschen. Da hätte er mal nachhaken können, aber ich schieb's mal auf den Schwierigkeitsgrad. Trotz allem bin ich sehr angetan von der Inszenierung und den Möglichkeiten; damit meine ich die Szene mit dem Donut. Dachte schon, er würde die AK nehmen :D
 
ES Baxter schrieb:
Sieht absolut geil aus.
Der Look erinnert schon ein wenig an die Max Payne Teile - guter Ersatz, wenn Teil 3 ein Flop wird.

Ja, weil beide Spiele auch sowas von in die gleiche Kerbe hauen. :gerri:

@ hyperman

Und wieso ist das kein Hitman? :?

@ Spiel

Fucking awesome. Die Engine reißt ja so einiges. Wo er vor dem Hubschrauber flüchtet - die ganzen umherwirbelnden Sachen sind einfach nur geil. Weiß man, welche Version das war?
 
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