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Türenmacher schrieb:IO Interactive hat wieder über Hitman: Absolution gesprochen. Der Gameplay Director Christian Elverdam sagte, dass man sehr viel am Hitman verbessert hat. Im Vorgänger war man noch über viele der fummeligen Moves traurig. Dieses Mal will man diesen Fehler nicht begehen. Dabei heißt es, dass die unterschiedlichen Pfade, die man als Spieler wählen kann, möglichst genau ausbalanciert werden sollen. Man soll nicht das Gefühl bekommen, dass ein Weg einfacher ist als der andere.
Darüber hinaus heißt es, dass man immer noch ein Stealth-Franchise ist, weswegen an der Verbesserung der KI gearbeitet wird. So soll sie ein Spektrum von normalen Stealth-Situationen bis hin zu alarmierten Zuständen beherrschen. So schickt uns die KI an bestimmten Orten zunächst fort, ohne sofort das Feuer zu eröffnen. Christian Elverdam erwähnt dabei eine große Grauzone. Die KI soll zudem taktische Manöver beherrschen und Hilfe holen können.
GameZone
Das war in Blood Money doch auch schon so?![]()
Türenmacher schrieb:IO Interactive hat wieder über Hitman: Absolution gesprochen. Der Gameplay Director Christian Elverdam sagte, dass man sehr viel am Hitman verbessert hat. Im Vorgänger war man noch über viele der fummeligen Moves traurig. Dieses Mal will man diesen Fehler nicht begehen. Dabei heißt es, dass die unterschiedlichen Pfade, die man als Spieler wählen kann, möglichst genau ausbalanciert werden sollen. Man soll nicht das Gefühl bekommen, dass ein Weg einfacher ist als der andere.
Darüber hinaus heißt es, dass man immer noch ein Stealth-Franchise ist, weswegen an der Verbesserung der KI gearbeitet wird. So soll sie ein Spektrum von normalen Stealth-Situationen bis hin zu alarmierten Zuständen beherrschen. So schickt uns die KI an bestimmten Orten zunächst fort, ohne sofort das Feuer zu eröffnen. Christian Elverdam erwähnt dabei eine große Grauzone. Die KI soll zudem taktische Manöver beherrschen und Hilfe holen können.
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Das war in Blood Money doch auch schon so?![]()
IO Interactive lizenziert Shroud Tools
01.09.11 - IO Interactive gibt bekannt, dass das Actionspiel Hitman Absolution (PS3, Xbox 360) die Kleidungs-Simulations-Technologie Shroud von CloakWorks nutzen wird. Mit Shroud soll sich Kleidung in einem Spiel besonders realistisch und physikalisch korrekt animieren lassen. Release: 2012 (Europa)
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Hitman: Absolution soll zwar auch die breite Masse ansprechen, wie IO Interactive bereits bestätigt hat, doch wie der Lead Producer Hakan Abrak gegenüber Eurogamer.de verriet, wird es auch einen Hardcore-Schwierigkeitsgrad geben, der speziell für Veteranen der Spielserie gedacht ist.
"Es geht mehr darum, Gegner ruhigzustellen, unerkannt zu bleiben, Herausforderungen vielleicht cleverer zu lösen. Dadurch bekommt ihr vermutlich das Stealth-Assassin-Achievement," so Hakan Abrak. "Wir haben viele Schwierigkeitsgrade im Spiel. Ich kann euch versichern, dass Hardcore-Fans, die Wiederspielbarkeit, diesen Stealth-Assassin-Spielstil - ihr wisst schon, ich bin der ultimative Stealth-Assassin - und die zugehörigen Achievements haben wollen, diese auch im Spiel finden werden."
Darüber hinaus wird der Hardcore-Modus auch einen speziellen Namen bekommen, der noch nicht verraten wurde. In jedem Fall ist sich Hakan Abrak sicher, dass dieser Schwierigkeitsgrad die Hardcore-Fans zufriedenstellen wird. Hitman: Absolution wird im kommenden Jahr für die Xbox 360, die PlayStation 3 und den PC erscheinen.







ES Baxter schrieb:Sieht absolut geil aus.
Der Look erinnert schon ein wenig an die Max Payne Teile - guter Ersatz, wenn Teil 3 ein Flop wird.


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