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hyperman schrieb:will endlich mal hitman würdiges gameplay sehen.. und nicht immer nur lesen " ja das hätte man ja jetzt auch gaaaanz leise und vorsichtig lösen können"

Nasreddin schrieb:Vor allem: Warum sollte man das tun, wenn man sich auch so locker flockig durchschnetzeln kann? Stealth-Spiele brauchen Stealth-Anreize! Sonst sind sie einfach gewöhnliche Action-Kracher.


Stockbrot2 schrieb:Am besten machen wie bei Manhunt: gegen zwei Gegner hast du im offenen Kampf schon keine Chance mehr![]()
Glod schrieb:Nasreddin schrieb:Vor allem: Warum sollte man das tun, wenn man sich auch so locker flockig durchschnetzeln kann? Stealth-Spiele brauchen Stealth-Anreize! Sonst sind sie einfach gewöhnliche Action-Kracher.
Was für Anreize? Blöde nichtssagende Trophäen oder Gamerscore?![]()
Alpacino80 schrieb:Hitman: Absolution in der Vorschau / Preview zur Auftragskiller-Action (Gameplay)
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Hi0t4x2pr2s[/vid]
Hitman Absolution Vorschau ( Deutsch-German )
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=yL1K6pEQNjs[/vid]

Türenmacher schrieb:Das Argument, dass beide Varianten nebeneinander nicht existieren können und das unbefriedigend für manche sein könnte hat "Deus Ex" letztes Jahr eindrucksvoll widerlegt. Ich empfand es als äußerst befriedigend, wenn es nach einem Abschnitt den "Geist-Bonus" gab. Obwohl man jederzeit die Granaten und Gewehre aus dem Inventar hätte holen können.
- Im Waisenhaus-Level steigt 47 durch ein Fenster ein (während in anderen Previews immer nur die Rede von einem Aufzug zu Beginn war). Der gezeigte Abschnitt ist zudem nicht komplett gezeigt, Anfangs-Sequenz und Wegfindung ins Haus sowie die Eliminierung des Hauptziels wurden nicht gezeigt - mehr Spielvarianten- und möglichkeiten in der finalen Version sind somit sicher.
- Die Glacier 2-Engine stellt für IO das Maximum auf der jetzigen Gen dar, Blood Money wirkt dagegen "wie ein lauer Furz".
- Ein Spielzeug-Roboter kann zur Ablenkung verwendet werden. “Dead or alive, you’re coming with me” (RoboCop reference) spricht dieser.
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- Leichenversteck-Behälter nicht mehr so provokant an gewissen Stellen platziert, nun können nahezu alle Objekte mit viel Platz darin als Versteck benutzt werden, überall und jederzeit.
- Instinct sollte für jeden Spieler als "wahre Ingame-Map" verstanden werden, es soll Leute dazubringen, die eigenständig, detailliert gestalteten Areale erkunden zu wollen und nicht mehr aus der Atmosphäre durch das Mapanschauen gerissen zu werden.
- Nicht immer wird es eindeutig erwähnt wer das Ziel ist bzw. wo/was er treibt. Durch Gespräche der KI soll man das herausfinden.
- First Person View komplett gestrichen
- Gegner sind nicht mehr länger Schießbuden-Figuren, halten je nach Typ, Bewaffnung und (Sicherheits)-Kleidung mehr oder weniger aus.
- Über das Speichersystem wurde noch nicht final entschieden.



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