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NEWS "Heavy Rain" von Microsoft abgelehnt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

glaube nicht, dass Beyond für mich Heavy Rain toppt. das übernatürliche kommt bei mir einfach weniger gut an. (trotzdem freue ich mich natürlich sehr :D )
Heavy Rain wird wohl auch mein Spiel dieser Gen bleiben
 
Zumindest werden uns noch zwei exklusive Sony Titel ereilen: Beyond und ein mit Sicherheit kommendes Next-Gen Projekt.

Denke nicht, dass Sony Quantic Dream kaufen wird. Das wird wohl weiterhin auf 2nd Party Basis ablaufen, da ich nicht glaube, dass Quantic Dream seine Unabhängigkeit aufgeben möchte. Solange die Zusammenarbeit mit Sony gut läuft, werden sie aber wahrscheinlich auch exklusiv mit ihnen arbeiten.
 
Darko schrieb:
"We were pitching Heavy Rain to different publishers, including Sony, and we went to Microsoft. We had a very long talk and they really loved Fahrenheit [known as Indigo Prophecy in North America], and they really wanted to do something with us. And they got scared by the fact Heavy Rain was about kids being kidnapped, and this is why they said, 'This is an issue, we want to change it.", zitiert joystiq.com David Cage.

Quantic Dream lehnte die Forderungen von Microsoft ab. Cage denkt, Microsoft habe einen Skandal gefürchtet, während Sony die "Emotional Experience" von "Heavy Rain" erkannt habe.
Aber dann das "erlauben":
[vid]https://www.youtube.com/watch?v=G7vBol8wud0[/vid]
3py8mt.jpg

:D
 
Eventer schrieb:
Im nachhinein ist der titel für mich ein der größten enttäuschungen der generation. Technisch schade das es net für die 360 kam, "spielerisch" brauch ich es net nochmal.

War halt ein interaktiver "Film" mit ein paar Quicktime Events. Nix großartiges und grafisch eine Wucht, aber das war's auch schon. Hab's angespielt, aber für uninteressant befunden; so gesehen also kein großer Verlust für die X360.
 
wieso.... ist nur deine Meinung die richtige ? Ich fand´s nicht so schlecht.. aber sicher nicht Game of the Gen. Und sehe auch nichts was auf der xbox360 technisch nicht möglich gewähren wäre.
 
weil es nicht 100% der Gamerschaft angesprochen hat, war es kein grosser Verlust? mit dieser Logik ist gar kein Spiel in irgendeiner Form von besonderer Wichtigkeit.
Heavy Rain ist längst nicht jedermanns Lieblingsspiel und nein, es wird auch keine GotG Wahlgewinnen. Aber es ist für einige das denkwürdigste Spiel dieser Generation.

Finanziell ist der Schade durch diese Fehleinschätzung sicherlich minimal. Dem Image von Microsoft hätte es aber sicherlich gut getan. vllt hätte es deswegen sogar geringe Auswirkungen auf die Verkaufszahlen der ONE
 
Boarder schrieb:
wieso.... ist nur deine Meinung die richtige ?

da verdrehst du aber die Aussagen. n3 hat geschrieben, es sei kein Verlust für die 360, weil es ihm nicht gefällt.

niemand behauptet, Heavy Rain müsse jedem gefallen. Ich finde GoW sowas von scheisse, dass ich das kaum in Worte fassen kann mit diesen primitiven Waffen und den hohlen Dialogen. Mir würde aber niemals in den Sinn kommen, dem Spiel seine Wichtigkeit für die 360 abzusprechen.

(heavy rain wäre zweifelsohne technisch auf der 360 machbar gewesen. dass das nur eine PR Aussage von Quantic Dream war, kann man glaube ich problemlos behaupten.)
 
nick goat schrieb:
Boarder schrieb:
wieso.... ist nur deine Meinung die richtige ?

da verdrehst du aber die Aussagen. n3 hat geschrieben, es sei kein Verlust für die 360, weil es ihm nicht gefällt.

niemand behauptet, Heavy Rain müsse jedem gefallen. Ich finde GoW sowas von scheisse, dass ich das kaum in Worte fassen kann mit diesen primitiven Waffen und den hohlen Dialogen. Mir würde aber niemals in den Sinn kommen, dem Spiel seine Wichtigkeit für die 360 abzusprechen.

(heavy rain wäre zweifelsohne technisch auf der 360 machbar gewesen. dass das nur eine PR Aussage von Quantic Dream war, kann man glaube ich problemlos behaupten.)
Ok....das ergibt einen Sinn.
 
nick goat schrieb:
Finanziell ist der Schade durch diese Fehleinschätzung sicherlich minimal.

Das Spiel hat übrigens 16,7 Mio. Dollar gekostet und über 100 Mio. Dollar erwirtschaftet. Also alles in allem ein gutes Ergebnis. Wobei die Entwicklungskosten wirklich sehr niedrig sind. Ich schätze mal, dass da das massive Marketing von Sony nicht drin enthalten ist. :D
 
nick goat schrieb:
glaube nicht, dass Beyond für mich Heavy Rain toppt. das übernatürliche kommt bei mir einfach weniger gut an. (trotzdem freue ich mich natürlich sehr :D )

Mich hat das Gameplayvideo total abgeschreckt... aber so bin ich halt... ich hab auch bei Uncharted 2 bei den nervigen Yetis gekotzt....
 
Trayal schrieb:
Da schlägt die MDF wieder zu. :D

Eigentlich garnicht. Für mich ist zB die Uncharted-Reihe plattformübergreifend das Non-Plus-Ultra in dieser Gen, aber Heavy Rain ist so wie eine Alte mit Riesenhupen: Verpackt und optisch denkst Du nur :shock: aber wenn Du sie dann auspackst, hängen die Dinger bis zum Boden. :schreck:

:ugly:
 
Kein Verlust, das ist genauso wenig ein Videogame wie Dragons Lair.

Als Interaktiver Movie sicherlich ganz gut, weil die Geschichte stimmte, aber als Spiel ein Totalversagen.

Witzig finde ich dann die Leute, die HR mögen, aber über QT Events bei diversen Spielen fluchen. :D
 
Freezi schrieb:
Kein Verlust, das ist genauso wenig ein Videogame wie Dragons Lair.

Als Interaktiver Movie sicherlich ganz gut, weil die Geschichte stimmte, aber als Spiel ein Totalversagen.

Witzig finde ich dann die Leute, die HR mögen, aber über QT Events bei diversen Spielen fluchen. :D

Der gravierende Unterschied besteht darin, dass bei anderen Spielen die QTEs "Press X to win" sind, während man bei HR damit den Verlauf der Handlung gestaltet und damit hin und wieder auch die Dramatik einer Situation unterstrichen wird. Darüber hinaus sind die ganzen verschiedenen Aktionen, die man ausführen kann keine QTEs sondern ganz normale Kommandos, die nur sehr variabel gestaltet wurden.
 
Glod schrieb:
Freezi schrieb:
Kein Verlust, das ist genauso wenig ein Videogame wie Dragons Lair.

Als Interaktiver Movie sicherlich ganz gut, weil die Geschichte stimmte, aber als Spiel ein Totalversagen.

Witzig finde ich dann die Leute, die HR mögen, aber über QT Events bei diversen Spielen fluchen. :D

Der gravierende Unterschied besteht darin, dass bei anderen Spielen die QTEs "Press X to win" sind, während man bei HR damit den Verlauf der Handlung gestaltet und damit hin und wieder auch die Dramatik einer Situation unterstrichen wird. Darüber hinaus sind die ganzen verschiedenen Aktionen, die man ausführen kann keine QTEs sondern ganz normale Kommandos, die nur sehr variabel gestaltet wurden.

Sehe ich anders. Die QTEs in den Actionszenen sind einer der Gründe, wieso Heavy Rain nicht zu meinen Favoriten dieser Gen gehört.

Neben dem teilweise schlechten Writing und einigen peinlichen Charakteren.

Sicherlich eines der wichtigsten Spiele der Gen, das die Wende hin zu mehr anspruchsvollen Erlebnissen mit gebracht hat. Aber gerade der direkte Vergleich mit einem The Walking Dead zeigt die Schwächen. Das sage ich als jemand, der HR nach TWD gezockt hat.
 
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