Als regelmäßiger Konsument von technischen Vergleichsvideos auf z.B. "Digital Foundry" kann ich mich insbesondere in jüngster Zeit nicht des Eindrucks erwehren, dass sich bei den XBox-Portierungen vieler Titel etwas in die komplett falsche Richtung bewegt. Sieht man sich die Vergleiche bei Spielen wie "Hogwarts Legacy", "Atomic Heart" oder jüngst "Wild Hearts" an, so fällt auf, dass die XBox-Versionen in allen genannten Fällen deutlich schlechter optimiert sind als die Versionen für die PS5. Und das obwohl die XBox rein von der Hardware her praktisch gleichwertig bzw. teil sogar besser ist als die Sonykonsole. Auch bei "Callisto Protocol" gab es anfangs ja massive Probleme mit den XBox- und PC-Versionen und bei "Baldur's Gate 3" hat man derzeit auf einen Releasetermin für die XBox-Versionen sogar komplett verzichtet, da man auf der SeriesS wohl den Splitscreen-Mode nicht vernünftig zum laufen bekommt.
Ich kann mir die derzeitige Situation nur so erklären, dass die Entwickler ihre Multi-Titel in der Regel mit Fokus auf die PS5 entwickeln und die XBox-Versionen dadurch vernachlässigt werden. So oder so finde ich diese Entwicklung schade und sehr bedenklich, da die XBox an sich eine super Konsole ist. Und wir reden hier ja nicht von vernachlässigbaren, minimalen Unterschieden. So leidet ein "Wild Hearts" auf der XBox im Gegensatz zur PS5 unter unregelmäßigen Frametimes und ein "Hogwarts Legacy" hat massive Framerate-Drops, während die PS5-Version weitgehend smooth läuft.
Natürlich kann man nun sagen, dass einen die Unterschiede nicht stören und es ignorieren (sofern man das kann), aber allein das Wissen, dass eine hardwaretechnisch gleichwertige Konsole die schlechtere Portierung bekommt, finde ich aus Spielersicht höchst unglücklich. Am Ende kosten die XBox-Portierungen genauso viel Geld wie die PS5-Versionen und da kann ich als Spieler auch eine gleichwertige Optimierung erwarten. Sofern dieser Trend anhält und sich herumspricht, könnte ich mir sogar vorstellen, dass sich das schädigend auf die allgemeinen XBox-Verkaufszahlen auswirkt. Und dann haben die Hersteller noch weniger Motivation, Kosten und Mühe in eine vernünftige Optimierung zu stecken. Ein Teufelskreis.
Was sind Eure Gedanken dazu?
Ich kann mir die derzeitige Situation nur so erklären, dass die Entwickler ihre Multi-Titel in der Regel mit Fokus auf die PS5 entwickeln und die XBox-Versionen dadurch vernachlässigt werden. So oder so finde ich diese Entwicklung schade und sehr bedenklich, da die XBox an sich eine super Konsole ist. Und wir reden hier ja nicht von vernachlässigbaren, minimalen Unterschieden. So leidet ein "Wild Hearts" auf der XBox im Gegensatz zur PS5 unter unregelmäßigen Frametimes und ein "Hogwarts Legacy" hat massive Framerate-Drops, während die PS5-Version weitgehend smooth läuft.
Natürlich kann man nun sagen, dass einen die Unterschiede nicht stören und es ignorieren (sofern man das kann), aber allein das Wissen, dass eine hardwaretechnisch gleichwertige Konsole die schlechtere Portierung bekommt, finde ich aus Spielersicht höchst unglücklich. Am Ende kosten die XBox-Portierungen genauso viel Geld wie die PS5-Versionen und da kann ich als Spieler auch eine gleichwertige Optimierung erwarten. Sofern dieser Trend anhält und sich herumspricht, könnte ich mir sogar vorstellen, dass sich das schädigend auf die allgemeinen XBox-Verkaufszahlen auswirkt. Und dann haben die Hersteller noch weniger Motivation, Kosten und Mühe in eine vernünftige Optimierung zu stecken. Ein Teufelskreis.
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Zuletzt bearbeitet:
Da hat man Probleme, wenn es nen Bug gibt. Ansonsten hat man dort aber definitiv keine Performance Probleme.