el_barto
I command thee, kneel!
So, ich bin erst mal ob der Technologie höchst begeistert. Dass Raytracing in Spielen die Zukunft ist, war ja klar. Aber dass die Zukunft schon so schnell kommt, das überrascht mich wirklich.
Wenn Raytracing im großen Stil die bisherigen shaderbasierten und Post Processing Lösungen vieler Eigenschaften des Lichts einerseits (z.B. Reflexionen, Kaustiken, Lichtbrechungen) als auch die komplette Schattenberechnung andererseits ablöst, dann ist das tatsächlich ein Paradigmenwechsel und wird zu viel realistischeren Bildern in Spielen führen.
Einzelne Techniken gehen ja jetzt schon bei manchen Spielen. Z.B. Frustum Traced Shadows bei Watch Dogs 2 am PC. Schlägt halt bei den GTX-Karten mal eben mit ~30fps Kosten zu Buche. Wenn die RTX-Karten hier einen Boost wie versprochen bringen, kann man halt nicht nur eine Lösung wie z.B. für die Schattenberechnung raytracen, sondern gleich noch Reflexionen, Bounce Lights etc. gleich mit.
Bin mal gespannt, ob die Raytracing-Lösungen dann exklusiv auf den RTX-Karten laufen, oder ob auch die alten Pascal-Karten das im Prinzip können (und NVIDIA das zulässt
), nur halt langsam
Die Tensor Cores mit Upscaling mittels Machine Learning hören sich auch super an. Aber da muss man natürlich Tests abwarten, wie perfekt das in der Realität wirklich funktionert.
Aber trotz aller Begeisterung für die Technik erst mal Benchmarks abwarten. Ich hab keine Zweifel, dass die RTX-Karten auch in konventionellen Rasterungs-Szenarien ohne großartige Nutzung von Raytracing-Technologien die Pascal-Karten komplett in der Pfeife rauchen wird. Aber die aufgerufenen Preise für die Founders Edition sind ja auch echt happig.
Da meine 1070 grade mal 2 Jahre alt ist (und nach wie vor genug Power hat, auch wenn in Zukunft wohl manche Regler nicht ganz nach rechts wandern dürften
) werd ich erst mal warten. Vor 2020 hab ich nicht vor, nochmal in den PC zu investieren. Dann mal schauen ob mit ner RTX 2080Ti (wenn die bis dahin günstiger ist) oder gleich mit der Nachfolgegeneration.
EDIT: Da Konkurrenz ja immer gut ist, kann man nur hoffen, dass AMD ebenfalls schon länger an Echtzeit Raytracing forscht und in absehbarer Zeit nachlegen kann.
Wenn sie da nix in petto haben wird das ein Desaster für sie und folglich für den Markt, da NVIDIA dann absolut konkurrenzlos wäre.
Wenn Raytracing im großen Stil die bisherigen shaderbasierten und Post Processing Lösungen vieler Eigenschaften des Lichts einerseits (z.B. Reflexionen, Kaustiken, Lichtbrechungen) als auch die komplette Schattenberechnung andererseits ablöst, dann ist das tatsächlich ein Paradigmenwechsel und wird zu viel realistischeren Bildern in Spielen führen.
Einzelne Techniken gehen ja jetzt schon bei manchen Spielen. Z.B. Frustum Traced Shadows bei Watch Dogs 2 am PC. Schlägt halt bei den GTX-Karten mal eben mit ~30fps Kosten zu Buche. Wenn die RTX-Karten hier einen Boost wie versprochen bringen, kann man halt nicht nur eine Lösung wie z.B. für die Schattenberechnung raytracen, sondern gleich noch Reflexionen, Bounce Lights etc. gleich mit.
Bin mal gespannt, ob die Raytracing-Lösungen dann exklusiv auf den RTX-Karten laufen, oder ob auch die alten Pascal-Karten das im Prinzip können (und NVIDIA das zulässt
Die Tensor Cores mit Upscaling mittels Machine Learning hören sich auch super an. Aber da muss man natürlich Tests abwarten, wie perfekt das in der Realität wirklich funktionert.
Aber trotz aller Begeisterung für die Technik erst mal Benchmarks abwarten. Ich hab keine Zweifel, dass die RTX-Karten auch in konventionellen Rasterungs-Szenarien ohne großartige Nutzung von Raytracing-Technologien die Pascal-Karten komplett in der Pfeife rauchen wird. Aber die aufgerufenen Preise für die Founders Edition sind ja auch echt happig.
Da meine 1070 grade mal 2 Jahre alt ist (und nach wie vor genug Power hat, auch wenn in Zukunft wohl manche Regler nicht ganz nach rechts wandern dürften
EDIT: Da Konkurrenz ja immer gut ist, kann man nur hoffen, dass AMD ebenfalls schon länger an Echtzeit Raytracing forscht und in absehbarer Zeit nachlegen kann.
Wenn sie da nix in petto haben wird das ein Desaster für sie und folglich für den Markt, da NVIDIA dann absolut konkurrenzlos wäre.
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