Samstrike 68
Brummbär & Störmi
Straft ihn mit Nichtbeachtung und gut ist.
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However, this process isn’t without its flaws. Because some ideas require time to explore, we had people work on major features of the game for months at a time only to find that what they made required more exploration and that we simply would not have the proper resources or time to complete what they had started. In Halo:Reach, one prototype involved water craft driving over giant ocean swells. We got working to a point where the kernel of fun could be experienced for real. It was an example of something that the engineering team, some designers and artists got very excited about and I could easily see how it would fit into the big picture of game’s campaign. But when direct implementation of the idea was attempted, the results were less than desirable. We could have continued working on it and come up with something great, but the effort would have robbed so many other features in the game that I had to make the decision to cut it and thus we wasted about 6 total man months of time. That’s tragic! But we have to recognize that it’s part of a creative endeavor. We will always make mistakes, but it’s my job to see them early enough before they become poorly shipped features.

Vielleicht startet dann ja schon die Halo 4 BetaCycron schrieb:Bungie stellt am 31. März seinen Service für Halo ein...
http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=32028
Seine Stats kann man ab dann nur noch via Halowaypoint anschauen.
Rakete schrieb:Reach war kurz davor einen Wasserfahrzeug-Level zu bekommen:
However, this process isn’t without its flaws. Because some ideas require time to explore, we had people work on major features of the game for months at a time only to find that what they made required more exploration and that we simply would not have the proper resources or time to complete what they had started. In Halo:Reach, one prototype involved water craft driving over giant ocean swells. We got working to a point where the kernel of fun could be experienced for real. It was an example of something that the engineering team, some designers and artists got very excited about and I could easily see how it would fit into the big picture of game’s campaign. But when direct implementation of the idea was attempted, the results were less than desirable. We could have continued working on it and come up with something great, but the effort would have robbed so many other features in the game that I had to make the decision to cut it and thus we wasted about 6 total man months of time. That’s tragic! But we have to recognize that it’s part of a creative endeavor. We will always make mistakes, but it’s my job to see them early enough before they become poorly shipped features.
von Marcus Lehto @ Bungie (http://blog.marcuslehto.com/)
Spanky schrieb:Kennt jemand von euch ein Portal wo ich Halo Reach (und auch Gears of War, also 18ner Titel) verkaufen kann? Ebay will mich da nicht
Etwas verspätet ist nun das nächste Halo Bulletin von 343i erschienen. So wird es am 7. Februar es ein weiteres Update der Halo: Reach Playlists geben. Folgende Änderungen werden dabei aufgespielt werden:
Grifball: Änderung in den vorkommenden Karten, der Spieltyp Blargball wird nur noch als dritter Slot zum Voting stehen.
Squad DLC: Anniversary Maps tauchen nun auf, jedoch ist weiterhin nur Noble und Defiant zwanghaft vorausgesetzt zum Spielen. Außerdem gibt es eine Menge verschiedene Objective Spielmodi (siehe das Bulletin für die Auflistung).
Rumble Pit: Beinhaltet jetzt die Title Update Änderungen (Schaden trifft durchs Schild, 85% Bloom, Schwert lässt sich nicht mehr blocken, Armor lock verbraucht Energie wenn es Schaden absorbiert und Camo hält nicht mehr so lange).
Infection: Kleinere Änderungen an der zur Auswahl stehenden Karten, außerdem wurde auf Grund der hohen Raten an Teamkiller das Friendly Fire in den Spielmodi deaktiviert.
Karte Breakneck: Der Banshee wird gegen einen Revenant ausgetauscht.
Multi Team: Die Anzahl, wie oft Rocket Hog Race zum Voting steht, wurde reduziert.
Zero Bloom Slayer: Ist nun in der Kategorie Competive zu finden, die Beta Playlistgruppe ist damit erst mal wieder verschwunden.
Anniversary Squad: Classic Gametypes werden entfernt.
Anniversary Classic: Beinhaltet nun One Bomb auf Damnation.
Team Slayer: Zum Testen, ob die Spieler gerne die TU Änderungen in dem Spielmodi haben wollen, wird für zwei Wochen ein Testlauf gestartet. Dabei wird es kein normales Voting mehr zwischen drei verschiedenen Spieltypen geben, sondern eine Kopf an Kopf Entscheidung zwischen dem normalen Spieltyp auf einer Karte und der gleichen TU Version. In der ersten Woche wird die Vanilla Version die obere Auswahl sein, in der zweiten Woche die TU Version.
Action Sack: Team Hotshot hinzugefügt. In diesem Spielmodus wird der Schaden den man austeilt mit jedem Kill erhöht, das Bewegungtempo dafür aber verringert. Dieses steigert sich bis zu drei Kills in Folge hoch, beim Sterben sinkt der eigene "Heat"-Wert wieder auf Null. Im Detail verhält sich der Modifikator wie folgt:
Heat 0/3: 100% Schaden 100% Bewegungstempo
Heat 1/3: 115% Schaden 90% Bewegungstempo
Heat 2/3: 130% Schaden 85% Bewegungstempo
Heat 3/3: 145% Schaden 80% Bewegungstempo
Bis Dienstag erhaltet Ihr zudem einen dreifachen cR Multiplikator auf den Schädel Catch, wenn Ihr eine Custom Challenge erstellt.
Außerdem wird 343i nun auf dem Halo Waypoint YouTube Channel jede Woche ein neues Video hochladen, um so den YT Account auf den aktuellen Stand zu heben.
Zudem gibt uns 343i noch ein paar weitere Infos über die Einstellung der Aktualiserung von Bungie.net. So wird 343i jedem Spieler kostenlos 24 Slots für Reach freischaltet. Während der Umstellung zu 343i Services wird es am 31. März wohl zu einem kurzen Zeitraum kommen, an den man nicht auf User generierten Content zugreifen können wird. Leider wird 343i ab dem 31. März die bisher von Bungie.net bekannten Nameplates, Reach API Keys und die gerenderten Videos übernehmen. Dieses Features werden damit wegfallen.
Rakete schrieb:Sawbones, Spiel mal Score-Attack im Feuergefecht, da kann man die Punktzahl dann halbwegs vergleich.
Cycron, so ne Phase hatte ich jetzt zwischendurch. Hatte jetzt aber privat so viel um die Ohren, dass ich auf einmal als Ausgleich das Bedürfnis hatte, den Ansager zu hören..."Double Kill", "Triple Kill"...das zieht auch nach all den Jahren noch.![]()
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