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360 Halo 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Weil MM ja auch wunderbar funktioniert hat in den bisherigen 3 Teilen :P

Nein ernsthaft, ich glaube kaum dass man am Ende nach Playlist, Partystärke, Trueskill UND Armor Abilities und restlichen freispielbaren Kram suchen kann. Davon abgesehen find ichs als Spieler der halt immer weniger Zeit hat dämlich wenn man erst zig Dinge freispielen muss um alles vom MP zu sehen.
 
|kiwi| schrieb:
Davon abgesehen find ichs als Spieler der halt immer weniger Zeit hat dämlich wenn man erst zig Dinge freispielen muss um alles vom MP zu sehen.

Wenn ich jetzt fies wäre, könnte ich sagen, dass du halt ein Casual-Spieler bist, der gerne ein Casual-Halo hätte, in dem im MP von Anfang an bereits alles freigeschaltet ist, ohne dass man dafür was tun muss. ;)
 
Osa-chan schrieb:
|kiwi| schrieb:
Davon abgesehen find ichs als Spieler der halt immer weniger Zeit hat dämlich wenn man erst zig Dinge freispielen muss um alles vom MP zu sehen.

Wenn ich jetzt fies wäre, könnte ich sagen, dass du halt ein Casual-Spieler bist, der gerne ein Casual-Halo hätte, in dem im MP von Anfang an bereits alles freigeschaltet ist, ohne dass man dafür was tun muss. ;)


Mal abgesehen davon, dass der Vergleich ausser daemlich gar nix ist: wenn man Dinge nur durch Leistung freispielen könnte, wuerds nicht ganz so daemlich sein. Bei den casual games wie CoD und eben H4 reichts aber einfach die Konsole anzulassen.
 
http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/post/2012/04/17/The-Halo-Bulletin-41712.aspx

Die Halo bulletin schon so früh?!? wow und heute soll noch was richtig großes kommen,seid bereit!
 
Nochmal eingebettet:

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=204W-mntR1o[/vid]

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc[/vid]
 
Aber man sieht in der videos von RvB was so das pöse FXAA ausmacht. Es sieht einfach scharf aus.
Und Frankie sagte auch was zum Build:
The stable build we gave to RvB so they could build the piece had some weird lighting and shadow issues. That's pretty typical for unexpected eventualities.
Actually it was newer, but things get turned off, disabled, held, reimplemented, etc. Just because a build is newer doesn't mean MORE stuff is functional. Sometimes you grab a build out of curiosity only to discover the game doesn't launch because it was a UI test. RvB thing happened without much notice so we didn't have time to craft one with everything turned on, then the first one we gave them had a weird shadow bug that was more distracting than the dim light. Probably why they picked the spots they picked, in fact.
 
dacht ich mir auch grad:D

eben nochmal auf waypoint ueber die box geschaut nur um sicher zu gehen dass es nicht an der yt quali liegt. typisches 360 flimmern halt.
 
Sollte die Grafik hater jetzt ruig stimmen :)

iC065YFykeL32.gif

Kein flimmern, FXAA at work :D Nice
 
könnt ihr die Diskussion nicht per PM führen, das wird langsam ermüdent. :kaffee:

hört euch mal lieber den Sparkast an und sagt was dazu. Ich sage nach der ersten Hälfte: Random Weapon Drops I am in! Die Drops werden rechtzeitig angekündigt, so dass sich beide Teams in Stellung bringen können. Bringt ein bisschen mehr Leben rein, als wenn sich das führende Team irgend wo eincampt.
Kommt mir als "ambitionierter Gelegenheitsspieler" auch entgegen, bei Reach kenne ich zum Beispiel nicht auf allen Maps und Forgevariants die Waffenplätze, weil ich einfach nicht Zeit habe 24/7 zu spielen.

[vid]http://www.youtube.com/watch?v=GflJB-aM0wI&sns=em[/vid]
 
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