Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

360 Halo 4

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

BlAcKzOuL schrieb:
des magazine sieht schon verdammt fett aus....
gibts die zufällig am örtlichen kiosk? Mit der coverstory wär mir
des echt wert^^ Die EDGE gibts ja auch hier

Frankfurter Bahnhof :ugly: Musst einfach mal an multilingualen Ständen gucken. Gibt aber doch bestimmt auch ne PDF Version.
 
Osa-chan schrieb:
jumper schrieb:
Könnte das unbekannte vieh aus dem konzept art trailer ein CAVEAT sein?
http://halo.xbox.com/en-us/games/Detail/caveat/6958f4be-9aab-48e8-a37b-f82c502b0756

Ein "Vorbehalt"? Glaube ich eher nicht. :grins:

*scnr*

Frankie findet das offenbar auch ganz amüsant:

"The Caveat" being mistaken for a species, 8 years later, is one of my favoritie things in this thread.

Franies Posting im NeoGaf

:knuddel:
 
fällt mir ja erst jetzt auf... schaut euch mal die AR an. 343 industries nutzt das Halo 3 und nicht das Reach Model:

haloar9ci8y.jpg

Assault_Rifle_Comparisons_sm.jpg

Bin gespannt wie die anderen Waffen Modelle aussehen werden.




Oder wie z.B. die Eliten/Grunts ect weiter Entwicklt haben (Optisch)

Grunt_Comparisons.jpg

Elite_Comparisons.jpg

h2_concept_covbus3.jpg

sketch_077.jpg

640px-SabreConcept_2.jpg




Kannte ich noch garnicht: (is aber älter)
halo-05.jpg%3Fw%3D450%26h%3D271
 
img007r7u3s.jpg


img0060yj9m.png


img004aaofs.jpg


img005snr8l.jpg


Spartan Points

-Spartan Points is the new currency system in Halo 4. They will buy things such as armor, armor abilities, Spartan Ops missions (see below), and some

Spartan Ops

-This was probably my most favorite addition I saw. From how it was described, think fo Spartan Ops like Spec Ops from Modern Warfare but with a storyline. They will span out over several months, encouraging players to return to the game. Game Informer said that Spartan Ops will be comparable in scope and size to the in single-player storyline.

Why Reds Fight Blues

-I think most of us probably guessed this, but reds fight blues and blues fight reds for training purposes. They fight in something called the UNSC Infinity. The UNSC Infinity is a 3km long ship sent into deep space on a mission. It contains a virtual reality sector that creates the multiplayer experience.

Sprint

-So not only is sprint in the game, but it is a standard armor ability. You do not need to pick it up, it will always be available. You do not need to buy it with your Spartan Points, you will always have it equipped no matter what. So essentially, you can have two armor abilities.

Forerunner Vision

-Ever wanted to be super man? Now you can! See through walls with your x-ray vision! I can't say I hate this armor ability, I haven't used it yet. I'm hoping it comes with its weaknesses and it discourages camping. Sorry guys, but camping in Halo 4 will not be a legitimate tactic.

Returning Armor Abilities

-The hologram, jetpack, and active camo will make a return in Halo 4. It didn't elaborate on the abilities, but you can probably assume they'll be about the same.

Elites Not Returning to Multiplayer

-Not much detail was given as to why elites will not see multiplayer combat, it was stated in a picture caption. The caption reads, "Competitive multiplayer focues on the Spartan IVs. Elites will not be playable.

Grenades

-Now the article itself did not talk about grenades, but I noticed in the picture the Spartan had 4 grenade options. I assume the plasma grenade will return as seen from an explosion in the picture and the frag grenade will most definitely return as seen by the Halo 4 first look video.

Firefight

-Once again, no explanation why aside from a picture caption. The caption read, "Halo 4's campaign is still playable with four players online (in reference to Sparan Ops, ensuring players that Spartan Ops will not replace the campaign coop experience). 343 Industries has no plans to include a dedicated Firefight mode. I'm torn on this, I don't normally play firefight, but I feel like it is a standard necessary feature in the game after Halo 3: ODST introduced it.

Regicide

-Regicide is a variation of free for all. I think it's similar to VIP. Regicide, as stated by the article, "sets the leading scorer as the king. Every opponent that the king kills raises his bounty; other players have to kill the king to claim the reward."

Distraction and Revenge Medals

-Don't feel bad anymore for not killing a single person in the game, you can get a medal for being a distraction! Oh, you just got killed and now you're raging at that player? Calm down and get rewarded for hunting down the guy that just killed you!

Let me make it clear that I do not necessarily see these medals as bad. They just may reward people that don't actually deserve one.

No More Weapon Camping

-One the skills that separated veteran players from inexperienced players was the ability to time power weapons' spawns. In Halo 4, this will be near impossible. Weapons drop down in drop pods at random locations around the map. Quoted from the article, "This gives the matches other focal points, and it also helps alleviate the advantage longtime players always used to have over newer recruits; the best weapons are not always going to be found at the same spawn locations." Unless there is a distinguishable skill gap between players, I most definitely do not like this idea.

No More Respawn Delay

-Immediately after you die, by tapping the X button you are sent back into the match. Now let's contemplate why this might be bad. Let's say Halo spawns are... not so great. A skilled player out BRs/DMRs/whatevers a unskilled player. Now that unskilled player can immediately respawn and find you before your shields even regenerate! I understand 343 is trying to speed up the game, but they must understand the consequences of instant spawns.

Joining In-Progress Games

-So to solve the quitting problem, 343 implemented the ability to join games that are in-progress. My question is are we going to have the ability to search for games starting up instead? It infuriates me to join a game at the last possible second, not even offering me the chance to play.
 
Spartan Ops klingt ja schonmal recht interessant aber sollte das mit den instant respawns und random location power weapon spawn wirklich so kommen denke ich wird Halo 4 sehr chaotisch werden vorallem da so Dinge wie mapcontrol durch powerweapons etc dann total random werden. X-Ray und Unsichtbarkeit bin ich jetzt auch nicht so der Freund von aber naja mal sehen wie sich das ganze dann spielen lässt. Hm und was hat es mit dieser "no dedicated Firefight" Sache auf sich? Hoffe doch mal stark das es nicht aus dem Spiel entfernt wurde.
 
jumper schrieb:
Spartan Points

-Spartan Points is the new currency system in Halo 4. They will buy things such as armor, armor abilities, Spartan Ops missions (see below), and some

Hört sich gut an und ist bestimmt ein sehr motivierendes System alleine schon wegen den Spartan Ops-Missionen! Da könnten ja in regelmäßigen Abständen immer neue dazukommen genauso wie neue Rüstungsteile! Bei Halo: Reach wurde es ja leider nichts mit neuen Rüstungsteilen...

jumper schrieb:
Spartan Ops

-This was probably my most favorite addition I saw. From how it was described, think fo Spartan Ops like Spec Ops from Modern Warfare but with a storyline. They will span out over several months, encouraging players to return to the game. Game Informer said that Spartan Ops will be comparable in scope and size to the in single-player storyline.

Hört sich recht vielversprechend an, auch wenn hier gnadenlos bei Modern Warfare geklaut wurde! Als Halo-Fan stört das mich aber nicht wirklich ;).

jumper schrieb:
Why Reds Fight Blues

-I think most of us probably guessed this, but reds fight blues and blues fight reds for training purposes. They fight in something called the UNSC Infinity. The UNSC Infinity is a 3km long ship sent into deep space on a mission. It contains a virtual reality sector that creates the multiplayer experience.

Never change a running system :headbang:!

jumper schrieb:
Sprint

-So not only is sprint in the game, but it is a standard armor ability. You do not need to pick it up, it will always be available. You do not need to buy it with your Spartan Points, you will always have it equipped no matter what. So essentially, you can have two armor abilities.

Sprint als Standard-AA finde ich sehr gut, hab mich durch Halo: Reach so dran gewöhnt das ich den Sprint schon vermissen würde, wenn es nicht so wäre.

jumper schrieb:
Forerunner Vision

-Ever wanted to be super man? Now you can! See through walls with your x-ray vision! I can't say I hate this armor ability, I haven't used it yet. I'm hoping it comes with its weaknesses and it discourages camping. Sorry guys, but camping in Halo 4 will not be a legitimate tactic.

Was soll ich dazu sagen? Keine Macht den Campern, also die Forerunner Vision ist einfach perfekt!

jumper schrieb:
Returning Armor Abilities

-The hologram, jetpack, and active camo will make a return in Halo 4. It didn't elaborate on the abilities, but you can probably assume they'll be about the same.

Hauptsache der Armor Lock fehlt, den hab ich in Halo: Reach gehasst, was sehr wahrscheinlich nicht nut mir so gegangen ist.

jumper schrieb:
Elites Not Returning to Multiplayer

-Not much detail was given as to why elites will not see multiplayer combat, it was stated in a picture caption. The caption reads, "Competitive multiplayer focues on the Spartan IVs. Elites will not be playable.

Ich vermisse die Eliten im Versus-Multiplayers nicht!

jumper schrieb:
Grenades

-Now the article itself did not talk about grenades, but I noticed in the picture the Spartan had 4 grenade options. I assume the plasma grenade will return as seen from an explosion in the picture and the frag grenade will most definitely return as seen by the Halo 4 first look video.

Die zwei Standradvarianten, Plasma- und Fraggrenade, waren ja klar! Ich bin mal auf die 2 anderen gespannt!

jumper schrieb:
Firefight

-Once again, no explanation why aside from a picture caption. The caption read, "Halo 4's campaign is still playable with four players online (in reference to Sparan Ops, ensuring players that Spartan Ops will not replace the campaign coop experience). 343 Industries has no plans to include a dedicated Firefight mode. I'm torn on this, I don't normally play firefight, but I feel like it is a standard necessary feature in the game after Halo 3: ODST introduced it.

Ich fände es schon schade wenn es den Firefight-Modus nicht mehr geben würde! Klar, das Hauptaugenmerk liegt beim Versus-Multiplayers, aber ab und an ein paar Runden Firefight mit Kumpels hat doch schon extrem gebockt! Hoffe 343 Industries überlegt es sich nochmal!

jumper schrieb:
Regicide

-Regicide is a variation of free for all. I think it's similar to VIP. Regicide, as stated by the article, "sets the leading scorer as the king. Every opponent that the king kills raises his bounty; other players have to kill the king to claim the reward.
"

Naja, lassen wir uns mal überraschen...

jumper schrieb:
Distraction and Revenge Medals

-Don't feel bad anymore for not killing a single person in the game, you can get a medal for being a distraction! Oh, you just got killed and now you're raging at that player? Calm down and get rewarded for hunting down the guy that just killed you!

Let me make it clear that I do not necessarily see these medals as bad. They just may reward people that don't actually deserve one.

Ob das den Frust wirklich in Grenzen hält bleibt abzuwarten!

jumper schrieb:
No More Weapon Camping

-One the skills that separated veteran players from inexperienced players was the ability to time power weapons' spawns. In Halo 4, this will be near impossible. Weapons drop down in drop pods at random locations around the map. Quoted from the article, "This gives the matches other focal points, and it also helps alleviate the advantage longtime players always used to have over newer recruits; the best weapons are not always going to be found at the same spawn locations." Unless there is a distinguishable skill gap between players, I most definitely do not like this idea.

Hört sich gut an und ist vom Grundgedanken her eine sehr gute Idee um das Gameplay im Versus fair zu halten, allerdings muss es ja auch da ein Schema geben und die Pro´s werden es wohl ziemlich schnell durchschaut haben! Gegen ein eingespieltes Team, das die Spawnpunkte und -zeiten der Power Weapons kennt, hatte man noch in keinem Halo eine Chance! Das wird bei Halo 4, glaube ich, kaum anders sein.

jumper schrieb:
No More Respawn Delay

-Immediately after you die, by tapping the X button you are sent back into the match. Now let's contemplate why this might be bad. Let's say Halo spawns are... not so great. A skilled player out BRs/DMRs/whatevers a unskilled player. Now that unskilled player can immediately respawn and find you before your shields even regenerate! I understand 343 is trying to speed up the game, but they must understand the consequences of instant spawns.

Sehr schön, nix nervt mich mehr als dieser blöde Respawn-Countdown und ein paar Sekunden Spawnschutz wären auch nicht verkehrt!

jumper schrieb:
Joining In-Progress Games

-So to solve the quitting problem, 343 implemented the ability to join games that are in-progress. My question is are we going to have the ability to search for games starting up instead? It infuriates me to join a game at the last possible second, not even offering me the chance to play.

Dem bin ich eher negativ gegenüber eingestellt! Bei den Cod´s und den letzten beiden Gears ist es doch meistens so, das sich das ständige wechseln der Matchteilnehmer eher negativ auf die Connection auswirkt! Ich kann mir das natürlich auch nur einbilden, aber bei Gears 3 z.B. geht in einem Match alles und dann quitten ein paar und neue joinen und schon geht auf einmal nichts mehr, bei Cod genauso.
Positiv wäre, das es dann fast keinen Black Screen mehr geben würde, der nervt nämlich ebenfalls!
 
brauch da eig. nich mehr viel dazu sagen....ich find die zahlreichen neuerungen
super und kanns echt kaum erwarten, vorallem die fehlenden spawnzeiten und die random waffenspawns sowie des spartan ops hört sich sehr verlockend an
@jumper Waren des alle neuen Infos ausm game informer?
bin noch auf die anderen bilder gespannt, wenn alles klappt nimmt mir n kumpl des magazin aus USA mit....hier zahlt man bestimmt 8euro oder so^^
 
Nenene. Ich will einfach nen Halo MP ohne irgendwelche bescheuerten Abilities. Sprinten, Jetpack, Hologramm, Unsichtbarkeit und vor allem X-Ray Vision brauch ich echt nicht.
 
Wie kann man das geil finden? Das meiste ist gnadenlos aus CoD geklaut....
Youre are going to start as a recruit and proceed through ranks. You rank up you will unlock more abilities.
Players slowly unlock an array of Weapons,armor abiliites and modifications...
Das klingt echt mieß für ein Halo. Hat ehr garnix mehr damit zutun.
 
Und damit ist die Serie als solches tot. :headbang:
Schade... Vielleicht gibts auf der 720 wieder nen competetive shooter.

Bezieh mich da nur auf Jumpers quote. Den Rest hab ich aus Zeitmangel noch nicht gelesen.
 
Gab doch eh schon länger das Gerücht, das Activision ein Sci-Fi Call of Duty plant :grins:

Finde es ziemlich fragwürdig, dass man eher Reach und nicht Halo 3 als Basis für Halo 4 nimmt. Die ganzen Armor Abililites waren für ein Spin-Off ja noch irgendwo vertretbar, aber eine Halo 3 Nachfolger sollte sich auf die Wurzeln von Halo beruhen...

Eigentlich fehlen ja nur noch Prestige, Rotpunkt-Visiere, Camouflage Waffentarnungen und Killstreaks :ugly:
 
So, Infos gelesen und Halo 4 erstmal abgehackt. SP Screens sehen verdammt geil aus jund ich freu mich wirklich auf die Weiterführung der Story. Aber wie sie den MP vergewaltigen ist nicht mehr feierlich.

Keine Spawnzeiten? Gehts noch? Das Problem dass bereits im Artikel geschildert wurde ist an sich schon ausschkaggebend den Dreck nicht zu bringen. Von den Auswirkungen auf jObjective Games ganz zu schweigen.

random waffen spawns. yeah wie gei. Ausgang der matches ja schön zufällig halten damit auch ja niemand durch Können gewinnt -.-

Xray. LoL. Anstatt maps zu designen die Anti Camper sind kommt so ein Dreck. Halo hatte noch nie das Problem des Camings. Wenn jemand 5 Kills macht weil er mit shotty oder Sword wo hockt sind die gekillten schelber Schuld. Halo bietet genug Taktiken camper zu raiden.

Kein Firefight. Fuer ne Runde zwischendurch wars immoer recht witzig...

Keine neuen Ideen, eine Weiterführuing des miesen Reach und ein massives klauen bei CoD. Wozu noch Halo im MP?

@jumper
was die grafik an geht: bei scans sieht schnell mal was wirklich geil aus. Am screen, mit ordentlichen Aliasin. g dann eleider weniger. Aber der Stil schaut Buombe aus:)

edit: sry fuer die tipfehler... bin am ipad unterwegs.
 
Ich stimme dir da eigentlich in allen Punkten zu, kiwi. Holen werde ich es wohl tritzdem, aber sicher nicht wegen dem MP.
 
Und trotzdem wirds andrs aussehn^^

@flips

Holen werd ichs mir sicher. Allerdings wegen der Story. Und je nachdem wieviel Zeit ich im Sept oder Oktober... oder November hab, gebraucht oder neu. Wegen dem MP hol ichs mir sicher nicht... Damk dem Level scheiss bringts eh nur was wenn man von Anfang an voll dabei ist. Und dafür fehlt mit garantiert die Zeit. Ich hoff nur die schalten die halo3 Server nicht ab. Auch wenns übelst laggy läuft und man in MLG immer auf die gleichen 50iger trifft und dann je nach Host aufn Sack bekommt oder eben gewinnt machts immer noch mehr Spaß als das da... troz Puls von 180:D

Uind bevor jetzt Sprüche wie "spiels doch erstmal" kommen: ich bin maßylos enttäuscht welchen Weg 343 eingeschlagen hat. Ich zock mittlerweile eh schonr elativ wenig, vor allem online und da haett ich gern EIN spiel dass mir Spaß macht weils relativ anispruchsvoll ist. Und halo 4 war da die letzte Hoffnung... Plattform übergreifend.
 
Zum Glück habe ich keine so hohen Ansprüche an einen Multiplayer, nur dass er Halo-typisch ist und Spaß macht. Und das war bisher bei jedem Halo-Shooter so.

Darüber, dass ein Spiel "Random" wäre, beschweren sich eigentlich immer nur die Spieler, die halt nicht gut genug sind, sorry ist so. :grins:

Es gibt gaaaaanz seltene Ausnahmefälle wo es wirklich so ist (Casino-Simulationen beim Roulette z.B.) aber sonst liegt es eigentlich immer am Skill. :deal:

Eigene Loadouts finde ich cool, auch das freischalten von besseren Ausrüstungsgegenständen im MP finde ich eine gute Idee. Endlich mal eine richtige Motivaton hoch zu ranken, außer dem "Titel" und anders aussehenden Rüstungen.

Dass die Powerweapons random spawnen muss das Spiel nicht gleichzeitig vom Ausgang her auch "random" machen, man muss halt seinen Spielstil ändern. Einfach viel in Bewegung bleiben.

Außerdem: Wenn ein Gegner ein Powerweapon hat, kill ich ihn und nehme es ihm ab. Problem? Keines. Aber wie gesagt, dafür muss man halt auch den Skill haben.
 
Zurück
Oben