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PS3 Gran Turismo 5

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sieht alles sehr sehr lecker aus. bin mittlerweile ziemlich optimistisch das gt5 die hoch gesteckten erwartungen erfüllen wird.

wieviele strecken hatten denn die vorgänger so ? bei denen hatte ich nie das gefühl das es zu wenig sind.
 
Du solltest deine PS3 evtl. öfter als ein Mal alle 4 Monate ans Netz hängen. Dann musst du auch nicht jedes Mal neue FW ziehen. :deal:

PS: Zieh dir die FW über die offizielle PS3 Seite auf einen USB Stick. Auf dem Stick brauchst du eine Ordnerstruktur, die so aussieht:

PS3/UPDATE

Da packst du die Datei rein. Dann den Stick an die PS3 und "Update über externen Datenträger" wählen. Sollte automatisch erkannt werden. Das geht zig Mal schneller als die Scheiße übers Netz, wo man mitunter 20 Minuten wartet um die 100 MB zu ziehen.
 
Für die Videos lohnt es sich wirklich, die haben viel Kram von der E3 zum downloaden! Den scheiß GT5 Trailer könnte ich eigentlich in einer Dauerschleife laufen lassen! :lol:

Ach so - du hast doch nen US Account?
 
News von virtualR.com:

Furthermore, several new private demonstrations by Kazunori Yamauchi have taken place and more and more details are revealed by various gaming magazines. GTPlanet has put together a list of the new features revealed:

* Polyphony Digital is working on reducing load times and is still tweaking graphics ahead of the November release date.

* The game has nearly filled all of the space available on Blu-Ray disc.

* You’ll have the option to synchronize the game’s time of day with the track’s current local time.

* The crowds will be dynamic, so there will be more tents, cars, and motorhomes at longer races.

* Yamauchi admits his team may have “actually gone too far in modeling some of this detail” and suggested it might be “more suited to the next generation of PlayStation.”

* Both high and low-beam headlights will be included, so you can flash slower cars as you’re about to pass them. All lights will illuminate dirt, smoke, or other debris in the air.

* NASCAR insisted that all of their series’ cars be playable on all circuits in the game.

* It was previously mentioned that only 9 NASCAR cars will be included, but this was incorrect. There are simply 9 cars in the E3 2010 demo, but “many more” are coming.

* With the exception of profanity, all of the Nurburgring’s graffiti has been re-created, just as it is in real life. According to Kotaku, they will attempt to keep the graffiti up-to-date before the game is shipped.

* Players will be able to maintain an online profile to share and watch friend’s progress and statistics.

* All cars (including standard models) will accumulate dirt and will have functional horns.

* All cars will have functioning reverse lights.

* More information will be revealed at Gamescom in Germany on August 18-22.

* More Formula 1 teams will bring their cars to the game, in addition to Ferrari.

The mystery regarding the question whether or not the 800 standard cars will have a cockpit view or not is still not solved, all media outlets stick by the wording that only the premium cars will have fully-modelled interior.

800 Autos ohne Cockpit? :skep:
 
Afaik sind es auch die 200 Premium-Cars, die physikalisch korrekt crashen werden. Sprich, es gibt nicht nur 5 vorberechnete Crach-Deformationen wie üblich.

Die 800 "normalen" Autos haben ein normales Schadenmodell. Ob's jetzt stimmt, dass bei denen nur der Lack verkratzt, muss man noch abwarten.

IMO ist es halt das Geamtpaket, was so einzigartig werden wird. Dynamisches Wetter (Nordschleife teils trocken, teils nass...), Tag-/ Nachtwechsel, Verschmutzung der Autos, NASCAR, WRC, usw.

Auch und gerade 3D ist für mich unheimlich genial. In einem 3D-Cockpit sitzen, die Schaltanimation in 3D... :sabber:

Es hat lange gedauert, die Monate bis November werden noch ewig wirken, aber ich freu mich wie ein Schnitzel auf GT5. :)
 
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