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was mir ja noch ein bisschen zur japanischen tonspur fehlt, wäre ein optionaler schwarz-weiß filter, damit die kurosawa atmosphäre richtig rüber kommt.
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Alex from Giant Bomb mentioned that he asked about a B&W mode on one of the aftershows, and the devs looked at him as if he knew something he wasn’t supposed to know, so it’s probably a surprise feature.

„Sucker Punch ist auf der Suche nach einem Narrative Writer, der für das kommende Projekt Ghost of Tsushima spannende Erzählinhalte erstellt. Zu den täglichen Aufgaben gehören die Entwicklung von Geschichten, der Spieledialog und die allgemeine Erzählung. Der ideale Kandidat verfügt über einen früheren Erfolg als Spieleschreiber, hervorragende Dialogfähigkeiten, ein hervorragendes Verständnis der Geschichte und der Spielstruktur, Erfahrung in einem Autorenraum und die Leidenschaft, großartige Geschichten in einem Open-World-Spiel zu erzählen.“
Nee, aber ich würde halt gern wissen, wofür ein Spiel genau steht und deshalb gibt es halt immer so viele Verschiebungen, da meist nichtmal ein lauffähiges Grundgerüst existiert.Aber ist das schlimm, solange Setting, Genre und Grundidee stehen?
Frag die Fans von Final Fantasy Versus, Final Fantasy VII Remake, Deep Down, Agent, Scalebound, etc.
Aber hier glaube ich nicht daran. Sucker Punch wird da schon lange dran sitzen und man hat vielleicht jetzt erkannt, wie wichtig gute Geschichten in der Open World sind. Das wird schon 2020 erscheinen.
Naja, genau gesagt hat das Jason Schreier in einem Artikel vor nicht mal 2 Wochen nach langer Recherche dargelegt, welch Qual der Entwicklungsprozess von Anthem war/ist.bei bioware haben die haben ja zugegeben, dass bei der Anthem Ankündigungen nur nen Trailer und noch nicht mal ne wirkliche Spielidee dahinter war. Das Gefühl habe ich bei viele Spielankündigungen, die dann immer 5Jahre vorher kommen.
tsushima ist seit 2015 in entwicklung und 2017 haben sie es offiziell angekündigt. da stand schon etwas mehr als nur die grundidee. neue open world spiele dauern eben einfach länger, gerade wenn es sich dabei um komplett neue ips handelt und dazu auch noch die engine ein komplettes facelifting bekommt. außerdem hat sony mittlerweile gelernt, dass man seinen first party studios genug zeit und budget zur verfügung stellt, damit sie ihr volles potenzial ausschöpfen können. zum glück.
Naja, genau gesagt hat das Jason Schreier in einem Artikel vor nicht mal 2 Wochen nach langer Recherche dargelegt, welch Qual der Entwicklungsprozess von Anthem war/ist.
Was übrigens das komplette Gegenbeispiel zum typischen deutschen Geschreibsel ist. Tatsächliche journalistische Arbeit, dazu ein fundierter, gut geschriebener und inhaltlich wertvoller Artikel.
außerdem hat sony mittlerweile gelernt, dass man seinen first party studios genug zeit und budget zur verfügung stellt, damit sie ihr volles potenzial ausschöpfen können. zum glück.
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