El-Suave schrieb:Das Beste ist ein verästeltes lineares System, das einem Entscheidungsspielraum lässt und trotzdem einen befriedigenden Erzählfluss bietet. Aktuelle Beispiele wären die jüngeren Bioware RPGs oder sowas wie Heavy Rain.
Da sieht man, wie unterschiedlich wir alle Spiele wahrnehmen. Mass Effect habe ich überhaupt nicht als verästeltes lineares Spiel wahrgenommen, sondern als extrem offenes. Ich wurde regelrecht von der Welt erschlagen, weshalb ich es auch nicht lang gespielt habe. Ähnlich wie bei GTA.

