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360 Forza Motorsport 3

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mutzi schrieb:
Nicht nur das. Wenn sie Forza wirklich besiegen wollen, müssen sie neben dem Schadensmodell, ein Wettermodell einbauen und den Onlinedienst drastisch verbessern. Mit schicker Grafik und toller Fahrzeugauswahl lass ich mich nicht mehr abspeisen.

Deshalb ja auch das mindestens. Ich hoffe auf Tag/Nachwechsel, Wettermodell, mehr Autos und Strecken als Forza und das alle bisherigen Features wie die animierte Boxencrew bei GT4 eingebaut werden. Der erwähnte bessere Onlinemodus und KI sind auch Pflicht. Um Forza zu schlagen sollte eigentlich auch noch die Grafik etwas aufpoliert sein, das gezeigte Forza 3 Material ist ungefähr auf einer Stufe mit Prologue.
 
Die Grafik sah im Gameplay-Video echt klasse aus (und das auch noch in 60FPS).
Nur zweifele ich immer noch daran, dass das im fertigen Produkt genauso aussehen wird.

400Autos mit Cockpit-Ansicht und dann noch so eine Grafik ... aiiii.... wenn das nicht knapp wird auf einer DVD.

Was ich mir ebenfalls wünschen würde, wären solche Herausforderungen (Testfahrer), wie es sie früher bei NFS Porsche gab (so was wie: 180Grad Drehung + Rückwärts weiterfahren)

Das würde für Abwechslung sorgen.
 
Ich will eh nur Online Racen, von daher ist mir der SP eigentlich ziemlich wurst:D

Auch das nur 8 Autos gleichzeitig auf der Strecke sind, ist Online ein Vorteil, denn bei 16 Autos ist doch totales Chaos vorprogrammiert und ich zock eh nur mit Leuten die ich kenne und ob man da mehr wie 8 zusammen kriegt, die ernsthaft racen wollen?

Oktober:headbang::headbang::headbang:
 
Aber eins fand ich richtig geil

Kaz sagt blabla Schadensmodell bla bla wollen die Hersteller nicht.
Und im Forza Teaser überschlägt sich gleich ma nen Ford GT

Solche Sticheleien liebe ich :lachweg:
 
Kaz hat schon sehr oft gesagt, dass Hersteller dagegen wären Glod, aber seit Forza 1 und PGR haben die Autos schäden und auch in NFS pro Street konnte man die Wagen bis zum Überschlag bringen.

Warten wir die heutige PK ab :)
 
Weder Forza noch PGR haben ein Schadensmodell wie z.B. Grid oder Dirt. Es gibt bislang defacto kein einziges Rennspiel der Marke Forza oder GT, welches ein solches Schadensmodell hat. Egal, was irgendwer sagt - das hat einen Grund.
 
Faultier schrieb:
Kaz hat schon sehr oft gesagt, dass Hersteller dagegen wären Glod, aber seit Forza 1 und PGR haben die Autos schäden und auch in NFS pro Street konnte man die Wagen bis zum Überschlag bringen.

Warten wir die heutige PK ab :)

haben die Entwickler von Forza damals nicht auch gesagt, es gäbe keine Überschläge, weil die hersteller das nicht wollten? :? hatte zumindest sowas in erinnerung


Weder Forza noch PGR haben ein Schadensmodell wie z.B. Grid oder Dirt. Es gibt bislang defacto kein einziges Rennspiel der Marke Forza oder GT, welches ein solches Schadensmodell hat

und genau das erträume ich mir heute von der Sony PK. ein richtig schön zerlegter Nissan 370Z in GT5 :) [irgendwie befürchte ich aber, dass sie nur erwähnen, dass die Felgen am neuen Nissan 370Z aus unglaublichen 2 Milliarden Polygonen bestehen
 
Glod schrieb:
Weder Forza noch PGR haben ein Schadensmodell wie z.B. Grid oder Dirt. Es gibt bislang defacto kein einziges Rennspiel der Marke Forza oder GT, welches ein solches Schadensmodell hat. Egal, was irgendwer sagt - das hat einen Grund.

Doch hast du es gestern auf der MS PK nicht gesehen oder haben sich die autos überschlagen.

Das was noch fehlt ist das das blech auch wegfällt.
 
Was hat man da eig. gestern bei der Natal-Vorführung bzgl. Forza 2 gesehen? Da war doch in der Spotlight-Leiste irgendetwas zu nem DLC oder ähnlichem zu sehen, oder irre ich mich? Die Leiste war auch nicht von vorgestern, da da auch 1 vs. 100 und Milo drin war :?

Edith meint es wäre wohl nur Deal of the Week :sleep:

http://xbox.joystiq.com/2009/06/01/xblm-deal-of-the-week-forza-2-dlc-again/
 
Hier gibts (zumindest für mich neues) Ingame Video, leider abgefilmt. Porsche 911. Sieht auch sehr gut aus und hat vor allem guten Sound.

Was mir allerdings bei allen Videos "negativ" aufgefallen ist. Es scheint zumindest so dass die Strecken wieder "glattgebügelt" sind. Keine Bodenwellen oder ähnliches. Allerdings hat man ja auch nur die eine Strecke gesehen und das war eine normale Straße, die ja bei neuem Asphalt keine Bodenwellen aufweisen muss.

Auf der Schleife oder eben anderen offiziellen Rennstrecken will ich aber bei all dem Glanz der Autos auch Bodenwellen merken ala Race Pro.

Oktober... warum bist du soweit weg ?

/edit:

Ich dussel, vllt sollte man wenn man hier gibts .. schreibt auch verlinken...

http://www.gamersyde.com/news_7975_en.htmlf
 
MachtAG schrieb:
Glod schrieb:
Es gibt bislang defacto kein einziges Rennspiel der Marke Forza oder GT, welches ein solches Schadensmodell hat.

Doch hast du es gestern auf der MS PK nicht gesehen oder haben sich die autos überschlagen.

Forza 3 kommt auch erst noch und das war wohl eher ein Rendertrailer. Das es mit Überschlägen daherkommt, davon gehe ich nach diesem Trailer zwar auch aus. Aber es gibt bislang kein einziges Spiel dieser Art zu kaufen, welches so ein Schadensmodell anbietet. Und wie ich bereits sagte: Das hat einen Grund.

Im Übrigen wurde das mit den Herstellern nicht nur von Yamauchi gesagt. Auch die Hersteller von Mercedes Benz World Racing mussten die Überschläge etc. auf Wunsch von Mercedes wieder aus dem Spiel entfernen. Haben sie damals bei Areaxbox selbst bestätigt (das war der Tom, der dann anscheinend zu Ascaron gewechselt ist). Um nur mal ein Beispiel zu nennen.

Aber im Grunde ist es müßig, Einzelfälle aufzuzählen. Sieh dir GRID, DIRT oder andere Spiele an, die sich explizit mit speziellen Rennserien beschäftigen und vergleich deren Schadensmodelle mit denen aus Forza, GT & Co. Es ist eigentlich offensichtlich.
 
So hier mal ein paar Videos:

http://gamersyde.com/news_7975_en.html
http://xbox360.ign.com/dor/objects/14345839/forza-3/videos/forza3_ferrariaction.html
http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/14345839/forza-3/videos/forza3_cockpitview.html;jsessionid=28s73hnedl3hh
http://e3.gamespot.com/video/6211017/forza-motorsport-3-slick-black-car-multiple-views-on-track-gameplay-movie?hd=1

Und hier nochmals Infos von Tofu (wohl ein Turn10 Mitarbeiter, ob das dann aber auch stimmt?)

Hier die Quelle: http://www.gtxf.net/showthread.php?p=571791#post571791 wurde aber schon gelöscht.

Aus NeoGaf:

So...a broad overview:

Car content:

Most of the tuner cars are gone, with the exception of the Mugen Honda Civic and Integra and the Mine's R32 and R34 Skyline. Thankfully, that means the awful tuner car liveries are gone too.


For BrianJ:

1971 Skyline 2000GTR
R33 GTR

No R35 GTR, because they are a bunch of twatwaffles. Apparently the GTR team is independent from the rest of Nissan on many levels, one of them being licensing. The only way they would allow us to use the R35 was if it had no damage, no rollover, no custom wheels, no custom parts that improved performance, no painting, and no livery. So we said no thanks.

I think that's a net +1 to the Skyline count.

The usual suspects have also been added:

Corvette ZR1
'09 Cadillac CTS-V
370Z
Reventon
Ferrari California
Evo X
GR STI
Camaro
Veyron

etc....

If you like your wheels old school:

Fiat 131 Abarth
2nd gen Toyota Celica Supra
250 Testa Rossa
Aston Martin DB5

If you like shitboxes:

Versa
Yaris
Aveo
Xd

If you like Smokey and the Bandit or Knight Rider:

'79 Camaro Z28
'87 Firebird
'88 Camaro IROC-Z

If you like trucks:

Rang Rover Supercharged
Saleen S331 Supercab
Ram SRT10
Audi Q7
VW Toureg
Porsche Cayenne

If you like Italians:

Alfa 8C
Alfa Brera
Alfa Mito
Fiat 500 Abarth

If you like race cars:

Aston Martin Prodrive DB9s
997 and E92 BMW GT cars
Porsche, Acura, and Mazda LMP cars

Other interesting stuff:

ST205 Celica GT4
RS200 Evolution
'69 Dodge Charger Daytona
AMG SL65 Black
Renaultsport Twingo

Meh....that's all I can think of off the top of my head. If you ask about a specific car it may jog my memory.

As far as tracks go, the only big licensed one we added was Le Mans. Fujimikaido is back though and pretty cool, and we have some imaginary tracks that are a huge improvement over the older stuff.

The big change to the Livery Editor is that all cars, including race cars, are paintable now. Black on black on black Ferrari Prodrive 550 GT1 racecar looks awesome. That is all.

As far as rollover goes, what you saw in the first video is pretty hard to accomplish. It won't be like Burnout where every car to car contact will result in exploding rollover mayhem. It's actually fairly hard to do. So don't worry. While physics compromises were made in order to make the game "more fun" to a wider audience, it's still more simulator than arcade.

The "one button" racing mode is basically massive assists and auto braking. You still have to steer and hit the gas, but it's designed for super casual quasi car guys that just want to race a pretty car around a track. All assists can be progressively turned off if you like.

Customising has a new "quick option" that allows you to set a PI limit, then bias it in favor of speed or handling, and the game will select a set of upgrades for you. Should make getting a car tuned for a PI limit race easier for the uninitiated.

The DLC plan is for 10 cars a month for the next year. Some of the cars will be things that didn't make it into the release version, like the Ford Escort RS1800 - some will be new cars we haven't seen yet, like the Corvette Gran Sport. I haven't the slightest clue what the track DLC plan is.

That's about it for now off the top of my head that might be interesting to you guys. Cheers.

Dann die Antwort warum es kein R35 in F3 geben wird:

Logical conclusions one could make:

A. GT5 won't have damage
B. Every car in GT5 except the R35 will have damage
C. The GTR teams makes an exception for PD because they are BFFs
D. GT5 doesn't come out until after the R36 GTR debuts and they don't care about the R35 any more.
E. Africa.

It will actually be fascinating to see what happens. For FM2, Nissan actually paid Turn 10 to have their cars be "featured" in the game (that's why the Altima and Sentra were added, and one of the tracks has much Nissan signage). The prevailing feeling was that Nissan didn't really get their money's worth.....so maybe they're mad at Turn 10

No 24 hour races if that's what your thinking.

Other things that got cut:

Weather
Night/day
Active aero (again!)
Widebody kits with 12 inch wheels
Some really cool driver animations
Some digital gauge animations
Custom underbodies (with rollover comes undercarriage modeling - unfortunately, all the cars use a generic layouts, so sometimes they are wrong; like the Lamborghinis have the transmission rearward of the engine instead of infront, etc.)
Super high level of detail car models in replays (Currently the super high detailed models are used in the UI homespace/garage, thumbnails, livery editor, and photo mode).
No exposed suspension cars like Ariel Atoms, Lotus 340Rs or Caterhams, even though T10 owns PGR and they had the tech to model working suspensions.

Most of the cuts came about because there is immense pressure to hit the release date. There are careers on the line with this one, because FM1 and FM2 were so late. There WILL be a game called FM3 ready to go for October, the only question has been what kind of game it will be.

No WTCC cars,

There will Australian Supercars though, both Holdens and Fords. And NASCAR cars in all their asymetrical glory

Oh yeah. Fox body '93 Cobra R - in.
The new Focus RS and the Fiesta.

Others I forgot to throw in there:

AMG ML63
Aston DBS
Alfa Giulia Sprint
510
G8 GXP
Evora
135i
E60 M5
M1
X5 4.8i
Z4M Coupe
'94 Miata R-package
'78 Firebird
Viper SRT10 ACR
300C SRT8
Challenger SRT8
'09 Fit Sport
6th gen GTI
Scirocco
Volvo C30 R-Design
Mazdaspeed3
Citroen C4 VTS
IS-F
A4 Touring Car
C-Class Touring Car
Shelby Cobra Daytona Coupe (might be DLC, can't remember)

Stuff coming in DLC:

Lancia 037
Corvette Grand Sport
ST165 Celica GT4
Escort RS Cosworth
SLR Stirling Moss
'10 Shelby GT500
Murcielago LP670SV
RX-3SP
Starion Turbo
MR2 Supercharged
'10 Boxster S
Panamera
599FX
'64 Impala SS

Okay....so, the video.

One of the community coordinators is a member of Team Blackjack, who do really cool drift videos using the existing physics engine. T10 took one of their videos and said "Using our tools, turn this up to 11". Unfortunately, it was turned up to Ludicrous Speed. Every single car guy who saw the video hated it. Everyone was overruled by upper management on the basis that if the Team Blackjack videos were good, then this would be even more exciting, and they made it a centerpiece of the E3 presentation.

Most of what was in the video is possible with the game physics engine, if you have the tuning and driving skill to pull it off. The egregiously silly stuff was....shall we say, "tuned" for the video.

Fear not for the physics. Although there were compromises made in the interest of playability and accessibility, I think that the car dynamics will be pretty satisfying for you guys. The people that are largely responsible for the physics behavior are of a much higher caliber "car guy" then last time, and include a rally driver, a very experienced autocrosser, and a guy who used to design suspension bits for H&R, so I think as much as it is possible for a title like this, the physics will be on lockdown. I'm sure people will find things to nitpick with, but that's just the reality of designing a huge title meant to appeal to a very wide base of people in a compressed amount of time.


Also DTM und NASCAR auch in F3?

Mal schauen was da wahres dran ist, hoffe aber nicht, dass man Turn10 zeitlich unter Druck gesetzt hat, wie hier geschrieben wurde...
 
Ich finde es gut das die Autos sich jetzt überschlagen dürfen. Mir ist es schon oft passiert das ich über sehr lange strecken nur noch auf 2 Rädern gerutscht bin. Sowas holt einem sehr schnell aus Spiel heraus.

Glod schrieb:
Ähm...Kaz sagt "Schadensmodell kommt". Es besteht ja durchaus die Möglichkeit, dass die Hersteller diverser Wagen allmählich umdenken.

ist doch Humbug. In anderen SPielen geht das schon mindestens 5 Jahre. Nur Kaz hält immer dagegen.
 
crazy schrieb:
Ich finde es gut das die Autos sich jetzt überschlagen dürfen. Mir ist es schon oft passiert das ich über sehr lange strecken nur noch auf 2 Rädern gerutscht bin. Sowas holt einem sehr schnell aus Spiel heraus.

Glod schrieb:
Ähm...Kaz sagt "Schadensmodell kommt". Es besteht ja durchaus die Möglichkeit, dass die Hersteller diverser Wagen allmählich umdenken.

ist doch Humbug. In anderen SPielen geht das schon mindestens 5 Jahre. Nur Kaz hält immer dagegen.



Bei Rennwagen ja . Die Hersteller haben ja nur teilweise probleme wenn ihre Serienwagen im spiel zu Schrott gefahren werden .
Viel mehr als das auto zu verbeulen war bisher kaum drin .
 
Von gescheiten Boxenstopps, ganzen Rennwochenenden samt Quali oder Wettereffekten wurde auch nichts erwähnt oder? Das hat mir eigentlich bei den Forza-Teilen immer am meisten gefehlt, es schien immer ziemlich trocken und ohne Atmosphäre. Schade.
 
denoch wieviel Marken hatten bis jetzt nichts dagegen. ASton, Porsche, BMW, AUdi, Opel, Japsen, Amis und und und. Die Ausrede Zieht schon lange nicht mehr. IMO kommt das nur auf das Verhandlungsgeschick an. Bin mal gespannt von welchen Marken man sich dafür trennen musste.
 
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