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GEN7 Fallout: New Vegas

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

o nein. habs mir ganz anders vorgestellt.
fallout 3 war klasse, aber wenn sie schon keine wirkliche fortsetzung machen, dann können sie auch n anderes gameplay, engine usw einbauen. hätte da echt lieber n shooter gehabt und mit fallout 4 dann den richtigen nachfolger mit rpg elementen wie in teil 3...
 
Fallout: New Vegas - Story
Bethesda enthüllt Details zur Geschichte



Neben einem Trailer und ersten Informationen hat Bethesda nun auch Details zur Hintergrundgeschichte von Fallout: New Vegas verraten. Im Interview mit USA Today äußerte sich Bethesdas Vice President und Produktmanager Pete Hines zur Story des Endzeit-Rollenspiels:

Fallout: New Vegas ist im Jahre 2280 angesiedelt, mehr als 200 Jahre nach der nuklearen Katastrophe, aber lediglich einige Jahre nach den Geschehnissen in Fallout 3. Zu Beginn von New Vegas findet sich euer Charakter unter der Erde wieder - und zwar erschossen unter dem Wüstensand vergraben. Das Paket, welches ihr ausliefern solltet, ist verschwunden. Ein Roboter findet euren Körper und bringt ihn zu Doc Mitchell, der euch wieder zusammenflickt. Hines weiter:

»Im Gegensatz zu den früheren Fallout-Spielen spielen Sie einen Kurier, der offensichtlich etwas für jemanden austragen soll. Ein Teil der Story dreht sich darum, herauszufinden, was mit Ihrem Charakter passiert ist und welchen Inhalt das Paket hatte. Das Spiel wird auf der einen Seite ein komplett neues und unverbrauchtes Erlebnis bieten und sich dennoch an die früheren Fallouts anlehnen. Auf der anderen Seite ist es ein eigenständiges Spiel mit einem neuen Look wie zum Beispiel Joshua-Trees (Baumart), Steppenläufern und blauem Himmel."«



Trotz der apokalyptischen Ereignisse ist Vegas allerdings keine Geisterstadt. Darauf legt Hines im Interview besonderen Wert. Die Stadt wächst und gedeiht. Selbst die obligatorischen Casinos und der weltberühmte Strip sind mit von der Partie.

»Es ist eine riesige Spielwelt, die den Spieler hunderte von Stunden an den Bildschirm fesseln wird - sofern er jeden noch so kleinen Winkel erkundigen will. New Vegas ist vergleichbar mit Washington DC in Fallout 3, voll mit Eidechsen und bewaffneten Mutanten.«

Charaktere aus Fallout 3 werden dem Spieler allerdings nicht über den Weg laufen. Dennoch wird er im Verlauf von New Vegas mit den Geschehnissen in Fallout 3 konfrontiert, so dass man keines der vorangegangenen Fallout-Spiele kennen muss, wenn man sich für New Vegas interessiert.

Einen offiziellen Releasetermin zu Fallout: New Vegas gibt es zwar noch nicht, voraussichtlich dürfte sich die Veröffentlichung allerdings bis zum Herbst dieses Jahres hinziehen.

Quelle: Gamepro
 
Hatten wir das nicht schon in Stalker neulich?

Ausserdem bin ich gespannt, ob die Leute in Vegas - und ich sage es immer wieder gerne - nach 200 Jahren mal ihren Schutt weggeräumt haben, was man in ein paar Wochen hätte machen können! DAMNIT! :D
 
Oxblood schrieb:
Hatten wir das nicht schon in Stalker neulich?

Ausserdem bin ich gespannt, ob die Leute in Vegas - und ich sage es immer wieder gerne - nach 200 Jahren mal ihren Schutt weggeräumt haben, was man in ein paar Wochen hätte machen können! DAMNIT! :D
Junge den schütten doch die Supermutanten immer wieder neu auf :deal:
:D
 
Wenn das Addon genauso groß ist wie Teil 3, dann ist alles bestens. Was hast du denn erwartet? War doch klar das es aussehen wird wie der Vorgänger.
 
Irgendwo hatte ich gelesen, dass einer der (Haupt-)Entwickler des ersten Teils dabei sein soll. Für dich besteht also noch Hoffnung. :D

*edit:
..fast:

Josh Sawyer (Project Designer)
* Neverwinter Nights 2 (2006), Obsidian Entertainment
* Baldur's Gate: Dark Alliance II (2004), Interplay
* Baldur's Gate: Dark Alliance (2002), Interplay
* Icewind Dale II (2002), Interplay
* Icewind Dale: Heart of Winter (2001), Interplay
* Icewind Dale (2000), Interplay

Chris Avellone (Senior Designer)
* Star Trek: Starfleet Academy (1997)
* Fallout 2 (1998) - Level Designer
* Descent to Undermountain (1998)
* Planescape: Torment (1999) - Lead Designer
* Icewind Dale (2000) - Level Designer
* Icewind Dale: Heart of Winter (2001) - Level Designer
* Baldur's Gate: Dark Alliance (2001) - Senior Designer
* Icewind Dale II (2002) - Level Designer
* Lionheart: Legacy of the Crusader (2003)
* Champions of Norrath (2004) - Level Designer, Script Doctor
* Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2005) - Lead Designer
* Neverwinter Nights 2 (2006) - Senior Designer
* Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007) - Senior Designer
* Alpha Protocol (2010) - Lead Designer
* Fallout: New Vegas (2010) - Senior Designer

Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_New_Vegas
 
Fallout: NV steht bei mir auch auf der Beobachtungsliste recht weit vorne, aber doch hab ich diesen faden Beigeschmack den ich schon von anderen Spielen habe.

Zum Beispiel ein Dead Rising, Lost Planet, Crackdown, Assassins Creed, Fallout und Bioshock waren alles lustige bzw. richtig hervorragende Spiele, die ich gern gespielt habe, aber wo mich ein Nachfolger weitgehend langweilt.

Ein DR2, Crackdown2 und LP2 könnten bei mir aufgrund ihres Co-op Modus noch interessant sein, aber als Singleplayer-Zocker interessieren sie mich nicht die Bohne. Bei Bioshock2 und AC2 ist mein Interesse hingegen gegen Null. Zumindest keine Spiele die ich zum Vollpreis kaufen würde, bzw. auch nicht gekauft hatte. Vielleicht werde ich es mir eines Tages kaufen aber momentan fühlt es sich so "altbacken an" bevor ich überhaupt gespielt habe. Fallout NV springt fast schon in dieselbe Kerbe. Nur weil ich noch ein bisschen Luftraum für dieses geniale Endzeitsetting-RPG habe, bleibt es für mich interessant.
Aber wie gesagt bin ich diese Generation durch Sequels schon gesättigt bevor ich es überhaupt gespielt habe. VIelleicht werde ich auch nur alt :heul:
 
Fanmake schrieb:
Zum Beispiel ein Dead Rising, Lost Planet, Crackdown, Assassins Creed, Fallout und Bioshock waren alles lustige bzw. richtig hervorragende Spiele, die ich gern gespielt habe, aber wo mich ein Nachfolger weitgehend langweilt.

Das kommt bei mir auch oft vor, liegt aber dann meist daran, dass die Nachfolger entweder fast diesselbe Spielmechanik oder das gleiche Setting wie das ursprüngliche Spiel haben. Ganz extrem war das zB bei Bioshock 2 oder Left 4 Dead 2. Bioshock 2 bietet das gleiche Setting und auch kaum spielerische Neuheiten. Musste mich auch durchquälen. Es kam einfach alles verbraucht rüber. Bei Assassins Creed 2 dagegen wurden einfach viele Dinge verbessert, Grafik, Spielmechanik, Setting, so dass man nicht das Gefühl hatte den Vorgänger in abgewandelter Form nochmals zu spielen. Denke auch dass Fallout:NV genug Neues bieten wird, dass es nicht langweilig wird.
 
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