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MULTI Dying Light 2: Stay Human - Reloaded Edition

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

The Following war quasi ein Dying Light 1.5, sowas in der Art habe ich nicht erwartet.

Kleinscheiß, der die Open World wieder etwas füllt oder erweitert, hätte ich mit Kusshand genommen.
Aber das kommt ja alles noch... Techland hat schon Teil 1 hervorragend, für viele Jahre, unterstützt.
 
Also für mich war das alles nix.
Ich liebe Zombiespiele und Schnetzeln, aber Dying Light fühlt sich einfach überholt und alt an.
Dann diese ganzen Parcour-Mechaniken und nee. Danke, aber nein danke.
Ich finde sonst an vielen Spielen irgendwo noch ein gutes Haar, aber das war für mich echt Abfall.
 
Bin leider auch nur knapp übers tutorial hinaus gekommen obwohl ich mich echt hart auf den titel gefreut habe. Hängt aber wohl eher mit einer generellen zock unlust zusammen die mich seit februar befallen hat. Elden Ring liegt seit day 1 im laufwerk und ich habs noch nichtt einmal gestartet. :heul:
 
Hab es auch mal angefangen vor nem Monat oder so auf der PS5 angef, aber irgendwie drifte ich immer in andere Games ab. Hab dann Dark Souls 3 gezockt.
Das Game ist cool, aber auf diese Open World habe ich einfach aktuell so 0 bock!
Mal sehen, ggf. versuche ich es die Tage nochmal..... Zur Zeit ist aber eher mein SteamDeck im Vordergrund! :gerri:
 
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Wie der Name des Updates schon sagt, konzentrieren wir uns in diesem Patch auf den körperlichen Kampf und die Brutalität, die damit einhergeht. Steigere dein Tötungspotenzial und vernichte sowohl infizierte als auch menschliche Gegner.
  • Schneide Rammer – und alles andere – entzwei.
  • Mehr Zerstückelungen!
  • Jedes Glied kann an drei Stellen geschnitten werden.
  • Neue Visualisierungen von Schaden, der Gegnern zugefügt wird (sichtbare Knochen, Rippen, Augäpfel usw.).
  • VFX-Anpassungen für Blut und Eingeweide.
  • Spieler können ein Stück Fleisch herausreißen und ein Loch im Körper des Gegners hinterlassen.
  • „Alles ausplaudern“ bekommt eine wörtliche Bedeutung mit der Möglichkeit, dem Gegner die Eingeweide herauszureißen.
  • Neuer Code für die Treffererkennung, um die Reaktionen der Gegner auf einen Treffer zu verbessern.
  • Weitere Varianten zertrümmerter Köpfe.
  • „Domino-Ragdoll“ eingeführt, dank dem aufeinander fallende Gegner angemessen auf die Kraft und das Gewicht reagieren, das sie antreibt.
  • Mehr Ragdoll-Verbesserungen für Immersion und entstehendes Gameplay.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Gegner durch Kollisionen mit Umgebungsobjekten zu zerstückeln.
  • Unterstützung für Beißer, die nahtlos von hoch gelegenen Flächen fallen, einschließlich Dächern.
  • Gegner können Verbrennungs- und Stromschlag-Effekte aneinander weitergeben.
  • Neue Reaktionen auf Treffer wurden hinzugefügt und einige der bestehenden verbessert.


Mehr Gewalt und Verstümmelungen :grins:
 
Da hat wohl einer Dead Island 2 gesehen. Aber ich wiederhole meinen Lieblingsspruch. Hört auf, das Spiel zu machen, das ich vor zwei Jahren gekauft habe.

Das ist wieder ein typisches Beispiel warum man besser nicht zum Release kaufen sollte, man wird fürs warten nur belohnt, man bekommt immer mehr für weniger Geld.

Ich spiele zur Zeit Warhammer 40k Inquisitor Martyr, das spiel ist nun 6 Jahre alt und war wohl zum Release eine Vollkatastrophe. :schreck:
Mittlerweile hat es unzählige Patches, Verbesserungen und DLC's erhalten und macht mir schon seid knapp 140h Spaß ohne Ende. :deal:
 
Ok Leute, gibt es eine Möglichkeit dieses "Tutorial" zu überspringen?
Ich bin echt zu blöd dafür :heul:
Wenn man über diese 3 Gegner Springen muss um den dahinter zu töten, krieg ich das nicht hin. :nein:
 
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