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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

So 2. Durchgang solo Halo 4 auf Legendär. Mir hat es erneut super viel Spaß gemacht und es ist für mich der Beste Halo Teil nach dem Ersten. Gegen Ende werden die Levels wirklich etwas dröge, aber die Story hält einen bei der Stange. Die Endsequenz gefällt mir persönlich super, wegen der emotionellen Seite.
Freu mich jetzt schon auf den nächsten Teil!

+Story
+Gameplay
+Grafik
+Master Chief / Cortana

-die neuen Gegner
-Leveldesign am Ende

5/5 :)
 
GunzerkerSalvador schrieb:
Das ist doch aber der Durchgespielt thread dort muss man mit spoilern rechnen oder

Ne, eigentlich nicht. Hier gehts um Meinungsbilder. Kurzrezensionen wenn man so möchte. Story-Spoiler sollten immer noch gekennzeichnet werden.

Zum Glück hab ichs jetzt nich gelesen, habe The Third nämlich gerade erst im THQ Bundle gekauft..
 
The Legend of Zelda: Skyward Sword

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Damals habe ich ja nach kürzester Zeit abgebrochen, da ich mit der Steuerung nicht zurecht kam. Habe mir jetzt aber einen anderen Controller mit Motion+ ausgeliehen und siehe da, es klappt. Wie es aussieht, war meiner tatsächlich defekt, als ich mich über die vermeintlich beschissen-unpräzise Steuerung aufgeregt habe.

Die Stunden vergehen in diesem Spiel wie im Fluge. Was das eigentliche Gameplay, sein Abwechslungsreichtum angeht, sucht Skyward Sword seines gleichen und darf sich in Sachen Kreativität direkt neben einem Mario Galaxy einreihen. Sensationell, was einem hier geboten wird. Hat mich ~40 Stunden blendend unterhalten und mir ein Lächeln auf die Lippen gezaubert - vom Standpunkt des Gameplays her, handelt es sich hier eindeutig um das beste Zelda aller Zeiten! Gar kein Vergleich zu beispielsweise einem Twilight Princess.

Gibt aber leider auch nicht zu übersehende Schattenseiten. Die Oberwelt ist vollkommen langweilig, die Optik schwankt zwischen genial bis unterirdisch, je nachdem wie sehr das Art Design (finde leider das Gegner und Charakterdesign zu kindlich, das gefiel mir in Twilight Princess weitaus besser) an der jeweiligen Stelle punkten kann, denn technisch ist das Spiel mit seinen verwaschenen Texturen und dem starken Kantenflimmern schon sehr hart an meiner Schmerzgrenze.
Dazu kommt leider auch noch, dass das Spiel mich inhaltlich absolut nicht mitreißen oder berühren konnte. So genial und erhaben das Gameplay auch ist, aber inhaltlich packte es mich nicht. Es fehlten die magischen Momente.

Bitte Nintendo, für das erste HD Zelda: Haltet an diesem Gameplay Primus fest, schaft einen guten Schreiberling heran und präsentiert uns das beste Zelda aller Zeiten.
 
In den letzten Tage / Wochen durchgespielt:

The Testament of Sherlock Holmes
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Ein etwas durchwachsenes Adventure. Die Geschichte fängt recht stimmig an und macht zumindest die ersten 2/3 vom Spiel neugierig und man ist durchaus daran interessiert zu erfahren, was sich dahinter verbirgt / wie die Sache ausgeht. Aber der letzte Teil.. . :nein:

Die Rätsel sind insgesamt OK, schwanken allerdings merklich im SG und oftmals hing ich einfach, weil nicht klar war, was man tun sollte bzw. man meinte alles getan zu haben. Die ganze Deduktion war gemacht und jetzt sollte nur noch im Buch noch was nachgeschlagen werden, aber wo ist das Buch? Vor kurzem hatte man es doch aufgenommen? Das lag dann auf dem Tisch neben der Sache, die man gerade untersucht hat und man muss die Untersuchungsobjekte erneut anwählen, damit man das Buch daneben anklicken kann. Oder in anderen Fällen darf / kann man erst mit Objekt(en) intergieren, wenn man Sache X rausgefunden oder Ereignis Y ausgelost hat. Man kann erst das Löschpapier nehmen, wenn der Charakter eine Untersuchung anfangen will, erst wenn man mehrfach (und an den richtigen Stellen) den Block untersucht hat und die Meldung kam, dass man den Abdruck sichtbar machen könnte / sollte, kann man Asche & Pinsel anwenden, etc.

Aber es waren auch einige schöne Rätsel & Kombinationsgeschichten bei, die Sprecher waren solide und es steuerte sich mit Pad ganz gut. Sehr kurios auch, wie das Game mit der Brutalität (gefolterte Person, abgebissene Finger, etc.) USK 12 bekommen kann. :? Sind zwar nur kurze Stellen, aber die Stechen doch schon merklich raus.

Insgesamt 3 von 5 virtuellen Bewertungssternen



Prototype 2
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War ausgesprochen positiv überrascht. (Lag vielleicht auch daran, dass ich mich die Tage / Woche zuvor durch AC 3 gequält hatte. :ugly: ) Ist zwar insgesamt nix Besonderes und sticht in keinem Bereich merklich hervor, aber ist ausgesprochen solide. Die Geschichte ist banal (im großen Kontext eher schwachsinnig), aber man hat einen Charakter mit einem verständlichen Ziel und einem Ende, was man auch alles versteht kann ohne sich eine mögliche Erklärung / Zusammenfassung auf wikipedia durchlesen zu müssen.

Die Steuerung funktioniert durchweg recht gut. Man kommt immer weg, das Klettern & Springen geht gut von der Hand und ist „planbar“. Im Gegensatz zu etwa AC (3), wo man immer wieder Sprünge nicht schafft, an Sache X hängen bleibt oder einfach ausgebremst wird, geht bei P2 das ganze Gameplay sehr viel angenehmer und runder von der Hand. Auch wurde das Sammeln nicht übertrieben, man kann den Fortschritt (was wo gefunden & wo fehlt noch was) dazu gut verfolgen / sehen und man wird mit Charakterverbesserungen belohnt. Es ist wenig in der Welt was extrem überflüssig ist und nur eingebaut wurde, um Spielzeit zu strecken.

Die Missionen dringen zwar nicht in neue Dimensionen vor, was Innovation & Abwechslung betrifft, aber aus töte / laufe / verfolge & übernimm andere Personen wurde doch einiges gemacht und auch nette Bonusziele integriert, die zusätzlich Erfahrung bringen. Wäre jetzt kein Spiel, wo ich 60€ für zahlen würde, aber zum kleinen Preis war es durchaus recht unterhaltsam und spaßig. Wieso in Zeiten von Gears 3 ein P2 geschnitten werden muss ist auch unverständlich. Da hätte ich in der Uncut-Version nun mit einer deutlich höheren Brutalität gerechnet.

Insgesamt 4 von 5 virtuellen Bewertungssternen



Halo 4
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Irgendwie merkt man schon, dass der Titel nicht mehr von Bungie kommt. Vom Gameplay her wird zwar normale Halo-Koste geboten: Die Gegner sind schlau, der Schwierigkeitsgrad – je nach Spielstufe – recht ordentlich und auch bei den Feinden & Waffen wird zu 50% bekannte Kost geboten. Aber irgendwie will beim Rest der Funke für mich nicht ganz überspringen. Während die neuen Waffen noch ganz nett sind, so haben mich die Proteaner einfach nur genervt. Ich hasse solche mechanischen Feinde im Spiel. :kotz: Aber auch das Leveldesign hat mich wenig(er) angesprochen, als in etwa in Halo 3 & Reach. Viel zu viel gleicher / öder Proteanerqautsch, der aus der Copy & Paste-Fabrik kommt.

Mit Geschichten hatte Bungie zwar auch immer Probleme und das BlaBla in den Zwischensequenzen von Reach war mir so egal, aber Halo 4 fällt nach der eigentlich guten Ausgangslage vom Chief & Cortana so sehr ab… Was würde da an Potential verschenkt endlich mal was zu erzählen & präsentieren. Vom dem ganzen Blödsinn & QTE am Ende noch gar nicht gesprochen. Was für ein dürftiger Übergang zu Teil 2 & 3 der neuen Halo-Trilogie. :fp:

War ansonsten nie ein MP-Fan. Außer Coop war und ist mir das eigentlich alles egal. Allerdings hat der Firefight-Modus in ODST & Reach doch sehr viel Spaß gemacht und genau den hat 343 in Halo 4 gestrichen und durch Spartan [strike]Ops[/strike] Fail ersetzt. Belangloser Missionsnachschub, der aus einem Zufallsgenerator kommen könnte… :heul:

Insgesamt 3 von 5 virtuellen Bewertungssternen



Dishonored
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Mal wieder ein Zwitter-Game, was zwischen Stealth und Action schwankt und irgendwie nicht so genau weiß, was es eigentlich sein will. Spielt man den Rambo und ballert sich durch, dann kommt man zwar voran, aber so wirklich rund und spaßig ist es nicht. Sehr viel anders sieht es aus, wenn man den leisen Weg wählt. Ist sehr viel stimmiger, geht gut von der Hand und auch das Leveldesign gibt einiges an Möglichkeiten her. Zudem hat man etliche „Machtkräfte“, kann den Helden ausbauen und vieles in der Welt finden. Nur braucht man das alles nicht, wenn man Stealth spielt, aber man kann damit zumindest doch einiges ausprobieren / experimentieren und mehr als eine Lösung für ein Problem finden. Gefällt mit, wenn man entweder 300-400 Kills im Game anhäufen kann, aber auch ohne eine Person zu töten das Ende sieht. :dhoch:

Die Gegnerdosierung ist OK (man hat immer eine Chance), man kann immer wieder bei Alarm entkommen und das Spiel setzt wenig auf Masse (außer in einigen Alarmsituationen, wenn scheinbar endloser Nachschub kommt). Und auch die Missionsschauplätze sind recht abwechslungsreich / unterschiedlich (leider aber auch mit Backtracking / Levelrecycling) und es gibt zwei verschiedene Varianten der letzten Mission (abhängig davon, wie man sich grob (gut/böse) in den Missionen zuvor verhalten hat). Nichts weltbewegendes, wenngleich man doch einen gigantischen Leichenberg anhäufen kann, aber durchaus interessant, was da zu einem am Ende gesagt wird. :grins:

Insgesamt 2 bzw. 4 von 5 virtuellen Bewertungssternen, abhängig von der Action- oder Stealth-Spielweise
 
Rage

Gerade lief der abspann. alles in allem ein echt tolles spiel. Die renne machen laune, das ballern sowieso, die welt sieht echt hammer aus. Ich freu mich schon auf den 2 teil :D

87/100
 
Und du willst das nicht ernsthaft als Beispiel für ne gut geschriebene Story nehmen?...


Dishonored

Gute Ansätze waren da, aber letztendlich war das Gameplay einfach viel zu limitiert, so dass der eigentlich sehr ordentliche Umfang am Ende fast schon genervt hat. Und ich habe mal wieder gemerkt, wie sehr ich stumme Helden hasse. Das wirkt immer, als würde man nen geistig Behinderten Spielen... Der Stil ist aber super und das Franchise an sich ausbaufähig.

7.5/10
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Und du willst das nicht ernsthaft als Beispiel für ne gut geschriebene Story nehmen?...

Damit hat er aber schon schon recht.
Mario & Luigi: Partners in Time und Mario & Luigi: Abenteuer Bowser sind inhaltlich tolle Titel. Ich nehme an, du hast sie nie gespielt, oder?

Verlange von Nintendo ja keine tiefgründige Handlung, fürs nächste Zelda. Nur ein paar Magic Moments mehr und eine Geschichte die nicht vollkommen unverhohlen rudimentär ist, wie es bei Skyward Sword der Fall war.
So schlecht die bisherigen Zeldas auch geschrieben waren, aber seine Magic Moments hatte fast ein jedes, nur bei Skyward Sword sucht man sie vergebens. Insgesamt muss ich einfach sagen, dass Skyward Sword das inhaltlich mit Abstand schwächste, große Zelda war, während es in Sachen reinem Gameplay für mich der neue Primus der Serie ist.
 
Ich habe nichts von der Story geschrieben. Lediglich angedeutet, dass hinter M&L gute "Schreiberlinge" stehen. Derartig charmant und humorvoll geschriebene Charaktermomente findest du in keinem anderen Spiel. Humor ist meiner Meinung nach eine unglaublich schwierige rhetorische Disziplin und das ist auch ein Grund dafür warum es so wenige witzige Spiele gibt. Da gehört nämlich eine Menge Können dazu..
 
So gestern Far Cry 3 beendet,hat mich sehr gut unterhalten das Spiel :dhoch:
Am Ende wurde es dann auch noch mal schön abgefahren.
Ich glaube der Wiederspielfaktor ist zwar nicht so hoch aber ich bin trotzdem voll und ganz zufrieden mit dem Spiel.
Ich würde es auf jeden Fall weiterempfehlen :)
 
Dafür sind die 4 Spielstunden doch ok, so hab ich es zumindest empfunden(7,5€ für die Ost Edition). Nettes Game aber mit weniger Trial & Error Passagen und mehr Zombie Ballerei wäre es besser geworden.
 
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