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KT Durchgespielt! - Der Thread!

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Two Worlds (360)[/b]]

Mann:ulgy:
Habe es gerade eben durchgespielt und bin schon recht enttäuscht.
Gut, die Story war die ganze Zeit über nicht so berauschend und die generelle Inszenierung eher dilettantisch, aber beim Ende hätte man sich doch nochmal ein ganz klein wenig Mühe geben können. Aber denkste..gab noch nicht mal eine Laufschrift, mit den Entwicklern usw.
Geschämt?:ulgy: (oder gab es am Anfang eine? Kann mich zumindest nicht daran erinnern)

Optisch war 2W dagegen gar nicht mal so schlecht. Teils sah es sogar malerisch schön aus und kann (Stellenweise) locker mit einem Oblivion mithalten.
Besonders die Weitsicht ist auf einer Stufe mit einem TES IV.
Wobei die Welt vielleicht sogar was kleiner ist. Ka.
Am Anfang kam sie mir riesig vor, später jedoch nur noch "moderat".
Jedoch fehlt es dem Spiel an dem gewissen etwas.
Die Städte und Siedlungen gefielen mir bei Bethesdas Spiel einfach besser.
Selbst die Ruinen hatten mehr "Flair", als die von 2W, von denen es scheinbar auch gar so viele gibt. Habe zumindest nur wenige gesehen.
Auch mit versch. Klimazonen hat man sich etwas zurückgehalten.
Bei Oblivion gab es z.B. noch "wenigstens" schneebedeckte Regionen, bei Reality Pumps RPG dagegen nichts dergleichen. Wenn auch sich die Umgebungen etwas abwechseln.
Was mir an 2W jedoch ganz gut gefiel ist die Möglichkeit Rüstungen, Schwerter usw. zu stapeln und so die Werte zu verbessern.
Klar, unrealistisch, aber dennoch ganz nett.
Nett auch die Möglichkeit Tränke zu brauen, was ich aber nie benutzt habe.
Ebenso wenig die Magie.
Habe eher auf einen Krieger gesetzt und nur die Zauber "heilen" und "Schild" benutzt.
Jedoch bietet dieser Aspekt bestimmt eine Menge Spaß für Magier.
Die Hauptquest ist recht schnell durch (für ein RPG), kommt ohne Höhepunkte aus und bietet auch abseits bekannter RPG Konventionen nichts neues (von den Missionen her).
Habe auch nur ein paar Sidequests in Angriff genommen und die, die ich absolviert habe waren auch nur die typischen "suchen" und "töten" Missionstypen.

Mit das wichtigste an einem RPG sind auch die Möglichkeiten zur Charakterentwicklung.
Zauber habe ich wie gesagt fast nie benutzt und einen Bogenschützen wollte ich irgendwie von Anfang an nicht spielen.
Und als reiner Schwertkämpfer fand ich die Skills/Fähigkeiten etwas dürftig und habe nur 3 oder 4 gesteigert, da mir der Rest nicht zusagte.
So hatte ich dann immer Skill Punkte über, weil ich sonst nichts steigern konnte/wollte.

Bei Oblivion fand ich das reiten recht nett, weil die Steuerung, die Soundkulisse und das generell Feeling einfach gestimmt hat.
Tjo, geritten bin ich in 2W zweimal und beim zweiten mal schon eher widerwillig:ulgy:
Da hat man echt versagt. Und man muss sich, nach TES IV, CoJ usw. fragen wie das geht?
Aber gut, bin ich halt gelaufen und habe Teleporter benutzt.
War ja auch ganz schön.
Letzte sind in ausreichender Zahl verstreut, müssen aber erst mal gefunden werden.

Die Gegner bieten für Low Level Chars, für den Anfang, bis hin zu Freaks, die ihren Char bis auf Level 50 hochzüchten, wohl genug.
Bin zumindest immer gestorben, wenn ein Zyklop einmal zugeschlagen hat.
Dafür wäre der Endgegner dann zu schwach..hm.

Der wäre im übrigen auch für mich als Level 27/28 Char nicht so schwer gewesen, wenn das Spiel nicht solche derben Ruckler hätte.
Man kann nämlich ausweichen, was auch prima klappt, wenn das Spiel geschmeidig läuft. Aber teils holt er aus, das Bild stockt und beim nächsten Frame siehst nur noch wie du tot auf dem Boden liegst und nichts machen konntest.
Und das nur dank der Ruckler.
Bei den fünf Paladinen war es noch schwerer/schlimmer.
Nene!

Was auch Suboptimal ist ist das Inventar.
Man merkt dem Spiel leider zu deutlich deren PC Herkunft an und das man sich immer erst zur Map durchklicken muss nervte auch.

Aber dafür hatte ich keinen einzige Bug/Freeze gehabt!
Immerhin.
Habe nach den ganzen Berichten schon das schlimmste befürchtet.
Zwar gibt es Nachladeruckler, Slowdowns und normale Ruckler, aber das Spiel lief immer weiter.

Würde dem Spiel eine 6-7/10 geben, was hauptsächlich an der Technik liegt.
Der Rest stimmt schon, im großen und ganzen.



Und bestimmt habe ich wieder was vergessen:ulgy:
 
nier - erstes ende

mein spiel des jahres. mindestens.
und was für ne fortsetzung von drakengard, einfach hammer. :huldig:
ärgert mich jetzt tierisch, dass ich das teil nicht zum release gekauft hab.
 
Naja, ich fand die Zusatzszenen zwar auch nett, aber deswegen noch mal 5 Stunden das Spiel zu zocken, war schon sehr ätzend. Sowas hasse ich generell und die paar Szenen hätte man genauso gut in den ersten Durchgang packen können/sollen.
 
Ja, aber die ganzen Schauplätze nochmal aus einer anderen Perspektive sehen und verstehen gegen wen man da letztlich die ganze Zeit kämpft.....und überhaupt ist es ja auch nicht mehr das ganze Spiel das man durch spielen muss. Der Schlumpf mal wieder. Aber ich versteh schon - in den 5 Stunden kann man eben auch mal Kain & Lynch 2 durchspielen :grins:
 
Zum Beispiel :D. Zumal sich am Spiel selbst ja so gut wie nichts verändert. Finde ich generell ziemlich unsinnig solche "spiele das Spiel so und so oft durch, um alles zu sehen". Bin ich überhaupt keine Freund von.
 
Gerade mit Bayonetta fertig geworden und werde wohl direkt mit dem 2. Run anfangen, hat mir richtig gut gefallen. Das Kampfsystem strotzt vor Dynamik und Tempo, die Level sind sehr abwechslungsreich und trotz hübscher Grafik bietet das Spiel butterweiche 60 fps :dhoch:

Allerdings hat mich das Spiel auch dazu gebracht, Quicktime Events zu verteufeln. Generells bin ich QTE's gegenüber in keinster Weise abgeneigt, aber in Bayonetta tauchen die an den unmöglichsten Stellen auf und müssen teilweise mit einer solch unmenschlichen Präzision gemeistert werden, dass es mich schon fast zur Weißglut getrieben hat.
Was noch zu kritisieren ist, sind die unglaublich langen und häufigen Zwischensequenzen. Man könnte schon fast sagen, dass daraus ein Kinofilm mit Überlänge gedreht werden könnte.
Abgesehen von den beiden (noch verzeihbaren) Nervfaktoren hat mich das Spiel dennoch in jeder Hinsicht überzeugt.
 
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:huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig: :huldig:

Wow... so muss ein Arcadetitel aussehen. Wahnsinnig geiles Gameplay gepaart mit geilen Ideen, nem tollen Coop (auch sinnvoll) und ner tollen Technik. Dafür hätte ich selbst 30 € ausgegeben. :dhoch:
 
2009-12-08-halo_3_odst.jpg


IMO fantastisches Halo Spin-Off mit einem genialen Finale. Mir hats sehr viel Spaßgemacht. Vorallem die traurig, melancholische Stimmung und der brilliante Soundtrack tragen viel zur Atmo mit dazu. Bei der Grafik fangen wir erst garnicht an... größtenteils ist das Spiel nicht sonderlich hübsch.

Ausserdem wird im Finale der Planet Reach erwähnt... FUCKING HYPE! Ich bin bereit! :rock:
 
Ich versuch es immer wieder mit Halo ODST und es ist
jedes mal aufs neue eine Qual :grins:
Daher die Frage: Kommt nach Mombasa und den absolut ätzenden Nachtlevels auch mal......was anderes ?

Sobald man die Aussenlevels betritt, hatte ich sofort wieder ein Grinsen in der Fresse.

Die Frage ist eigentlich weniger ob das noch was anderes kommt sondern viel mehr,
wie hoch der Anteil dieser für mich ekelhaften Nachtlevels in der Stadt im cpl. Spiel sind !?
 
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