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360/PC Divinity 2 - Ego Draconis

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich rede von der 360 Version und die läuft nun wirklch nicht schlecht. Das Dauerrucklen in Two World war auf jeden Fall störender, aber hat mich auch da nicht vom Zocken abgehalten. Für ein gutes RPG ist für mich die Grafik sowieso zweitrangig.
 
KaKun schrieb:
Dow Jones schrieb:
Monkey CH schrieb:
Habe nun ca 6 Stunden gepielt und nennenswerte Ruckler habe ich noch keine gesehen. Ab und zu gibt es leichte Kamera-Ruckler oder wie man das nennen soll. Sind nicht so rechte Ruckler aufgrund zuweniger Frames. Wer aber mit TwoWorlds seine Freude hatte wird hier überhaupt kein Problem damit haben. Das Game läuft auf jeden Fall flüssiger. Micht stört das auf jeden Fall überhaupt nicht. Das Spiel macht bis jetzt eine Menge Spass und das ist die Hauptsache.

Och, deine Augen will ich haben. Ich denke auch, dass das Game ne Menge Laune macht, aber ich kann es nicht länger als ne Stunde spielen ohne das mir die Birne raucht.

Für die anderen:
Ich habe den Patch auch installiert, Animationstufen fehlen auch weiterhin, keine Sorge. Sieht man, wenn ich mich recht erinnere, an dem Ritter im ersten Dorf. Der rennt mit Schwert auf so ne Puppe zu.

Also bei mir gab es nach dem Patch keine Animations-Ruckler mehr. Alles Butterweich, auch in der Entfernung.
Ich hätte schwören können, sowas gesehen zu haben. Vllt wars da wirklich nur ein Ruckler. Ich will meine Hand dafür jetzt nicht ins Feuer legen. Ich würde sogar lieber glauben, dass es keine A-Ruckler oder sonst was für Ruckler gibt, damit ich es auch mal spielen kann.
 
Dow Jones schrieb:
KaKun schrieb:
Dow Jones schrieb:
Monkey CH schrieb:
Habe nun ca 6 Stunden gepielt und nennenswerte Ruckler habe ich noch keine gesehen. Ab und zu gibt es leichte Kamera-Ruckler oder wie man das nennen soll. Sind nicht so rechte Ruckler aufgrund zuweniger Frames. Wer aber mit TwoWorlds seine Freude hatte wird hier überhaupt kein Problem damit haben. Das Game läuft auf jeden Fall flüssiger. Micht stört das auf jeden Fall überhaupt nicht. Das Spiel macht bis jetzt eine Menge Spass und das ist die Hauptsache.

Och, deine Augen will ich haben. Ich denke auch, dass das Game ne Menge Laune macht, aber ich kann es nicht länger als ne Stunde spielen ohne das mir die Birne raucht.

Für die anderen:
Ich habe den Patch auch installiert, Animationstufen fehlen auch weiterhin, keine Sorge. Sieht man, wenn ich mich recht erinnere, an dem Ritter im ersten Dorf. Der rennt mit Schwert auf so ne Puppe zu.

Also bei mir gab es nach dem Patch keine Animations-Ruckler mehr. Alles Butterweich, auch in der Entfernung.
Ich hätte schwören können, sowas gesehen zu haben. Vllt wars da wirklich nur ein Ruckler. Ich will meine Hand dafür jetzt nicht ins Feuer legen. Ich würde sogar lieber glauben, dass es keine A-Ruckler oder sonst was für Ruckler gibt, damit ich es auch mal spielen kann.

Also ich hab diese Ruckler auch sofort bemerkt als ich das Spiel gerade neu hatte und es ist mir schon relativ stark auf den Sack gegangen, daß nicht einmal das Wasser ruckelfrei fließen konnte. Aber nach dem Patch ist mir wirklich nichts mehr aufgefallen an Animations-Rucklern. Das Wasser fließt jetzt "flüssig", die Zaubersprüche, der Flug des Pfeils beim Bogenschießen, Personen die Laufen oder sonstwas machen, auch in der Entfernung, alles butterweich. Kann natürlich auch wieder so eine Sache sein das der Patch hardwarebedingt anders arbeitet.
 
KaKun schrieb:
Also ich hab diese Ruckler auch sofort bemerkt als ich das Spiel gerade neu hatte und es ist mir schon relativ stark auf den Sack gegangen, daß nicht einmal das Wasser ruckelfrei fließen konnte. Aber nach dem Patch ist mir wirklich nichts mehr aufgefallen an Animations-Rucklern.

Das ist mir auch sofort aufgefallen. Das Wasser ruckelte den Berg herab. Da dachte ich auch, meine Güte, wieso releasen die so etwas?
Ich werd mal warten was sich am Patch-Markt noch so macht und dann in nem halben Jahr nochmal reinsehen.
 
Willst du wirklich die offizielle Begründung hören, warum sie das Spiel trotz fehlender Animationsstufen released haben? Die Betatester haben es schon gemerkt aber angeblich wäre es beim weiteren Spielen nicht mehr als störend empfunden worden. :ugly:
 
Ah ihr redet von diesen Rucklern?! Die gibt es auch in der 360 Version aber die sind mir sowas von Schnuppe. Als störend empfinde ich das nun wirklich nicht. Man kann es auch überteiben.
 
Monkey CH schrieb:
Ah ihr redet von diesen Rucklern?! Die gibt es auch in der 360 Version aber die sind mir sowas von Schnuppe. Als störend empfinde ich das nun wirklich nicht. Man kann es auch überteiben.

Nein, wir reden auch über DIESE Ruckler. Über die anderen haben wir schon geredet. Das ist ja nicht auszuhalten. Aber das mit dem Wasser ist so peinlich, dass wir es nochmal extra erwähnen.

@Sisaya

Is ja nich dein Ernst oder? Wie geil is das denn? Natürlich nervt es schon, auch wenn es das Spiel nicht direkt behindert. Ich war voll drin. Charakter erstellt, mit allen geredet....dann läuft man 5 Meter und denkt sich...Was solln das jetzt?
Ich könnte auch damit leben, aber es ruckelt ja wie gesagt alles.
 
Habe das englische Originalzitat gefunden. Okay doch ein wenig anders, aber net viel. *lalala*

We realize that it was a mistake not to expose sliders which allow you to control the update speeds of these animations, and hope to make that feature available in a forthcoming patch together with a number of other options which will further increase the graphical quality. It was really an oversight on our side as it wasn't flagged during playtesting (probably because people got used to it), but as the engine actually allows a lot more and we see now that there is a demand for this, we'll work towards bringing this to you.
 
It was really an oversight on our side as it wasn't flagged during playtesting (probably because people got used to it)

ACHSO! Die haben das einfach nicht gesehen? Leute, die wollen uns doch hobbs nehmen. Man läuft direkt am Wasser vorbei. Das ist das erste von grafischer Qualität was einem ins Auge springt. Wie übersieht man das? DAS ist die Kunst in dem Spiel..
 
Da es Risen noch nicht gab hab ich es mir heute einfach mal bei Saturn gekauft und muss sagen bis jetzt bin ich positiv überrascht. Es ruckelt etwas und es hat tearing aber lange nicht so schlimm wie Two Worlds.

Grafik ansich finde ich sehr schön und stimmungsvoll.
 
The DarkScar schrieb:
Da es Risen noch nicht gab hab ich es mir heute einfach mal bei Saturn gekauft und muss sagen bis jetzt bin ich positiv überrascht. Es ruckelt etwas und es hat tearing aber lange nicht so schlimm wie Two Worlds.

Grafik ansich finde ich sehr schön und stimmungsvoll.

Oh Ruckeln und RPG scheint sich diesen Winter ja zu vereinen. Kannste etwas präziser sein?

Huch, dachte ich bin im RISEN Thread. UPS
 
@ Fidel

welches Rollenspiel findest du persönlich nach dem antesten denn besser, Risen oder Divinity? (kurze Erläuterung wäre klasse, z.B. Grafik, Gameplay, Story, Quests, Steuerung usw.) Möchte mir eins von beiden für die Box kaufen, bin aber noch unentschlossen, danke schonmal.

Michael
 
michael1974 schrieb:
@ Fidel

welches Rollenspiel findest du persönlich nach dem antesten denn besser, Risen oder Divinity? (kurze Erläuterung wäre klasse, z.B. Grafik, Gameplay, Story, Quests, Steuerung usw.) Möchte mir eins von beiden für die Box kaufen, bin aber noch unentschlossen, danke schonmal.

Michael

ganz ehrlich ? divinity 2 ! ich empfinde die steuerung angenehmer und auch die grafik. wobei die für mich persönlich bei einem rpg eh zweitrangig ist. bei risen ist mir alles ein wenig zu überladen (menü). außerdem finde ich das kampfsystem bei risen zu eintönig. bei divinity 2 ist mir z.b sofort die gute synchro aufgefallen :dhoch: jedoch negativ auch die animationen. darüber (stichwort grafik) kann ich aber hinwegsehen.
 
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