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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Erinnert mich vor allem zu Beginn ein wenig an Blade Runner und gegen Ende hin immer mehr an Halo. Und das kann ja nur ein gutes Zeichen sein. :dhoch:
 
Destiny: Bungie Reveals New Information on Weapons, Customization and Races
http://gamingbolt.com/destiny-bungie-reveals-new-information-on-weapons-customization-and-races

People were “too quick” to compare Destiny’s enemies to Halo’s Covenant, says Bungie
http://www.vg247.com/2013/07/15/people-were-too-quick-to-compare-destinys-enemies-to-halos-covenant-says-bungie/
 
Bungie on what Destiny does better than Borderlands

Bungie hopes to take Borderlands’ brand of openworld shooting one step further through connected play.

The Destiny developer invited us into its studio for the cover story of our new issue, on sale Thursday August 1. The game will allow players to level up using Talent Points, and Bungie acknowledges that it has taken inspiration from fellow openworld shooters Far Cry and Borderlands.

“We are absolutely doing things that would be familiar if you’ve played any kind of open-world game,” creative lead Joe Staten told us. “I mean… Far Cry, even. We would be idiots if we didn’t look at an awesome game like Borderlands and ask, ‘What are they doing well and how can we try to hit that same ball?’ I have never played a game where I have such a great attachment to my gun as I do in Borderlands.

“When we look at a game like that, we look at the things they’re doing well and also at opportunities they might have missed that we can capitalise on. You can party up with a group of people and then go around with that group, but never in Borderlands are you going to collide with a group of other people doing it too. We don’t do that just once or twice in the game, we do that all the time, everywhere. You see other people on the horizon, hear gunfire over a hill and see space magic flying behind some trees, and you know… there are other people out here, that [changes everything]. Borderlands right now is: ‘I’m going to walk into that space and we’re going to clear them out and keep going’. And frankly that’s not just Borderlands, that’s any co-op shooter.”

Speaking as part of our new issue’s cover feature, Bungie also told us what it learned from developing the Halo games and how those experiences fed into the making of Destiny.

http://www.edge-online.com/news/bungie-on-what-destiny-does-better-than-borderlands/
 
Destiny: Engine schafft bis zu 2 Quadratkilometer große Karten

09.08.13 - Die größte Karte im Shooter Destiny (PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360) kann bis zu 2 Quadratkilometer groß sein, was der Maximalleistung der Engine entspricht. Das sagte Bungies Technical Director Chris Butcher in der britischen EDGE.

"Manchmal hat eine Karte einen Durchmesser von einem halben Kilometer, manchmal ist sie so groß wie der Maximalwert, den unsere Engine gerade schafft: 2 Quadratkilometer", sagt Butcher. Release: 2014 (Europa)

www.gamefront.de
 
Nasreddin schrieb:
Nur zwei Quadratkilometer? :skep:

Je nach Spielprinzip wäre doch ein Areal von ca. 1,4*1,4 km mehr als ausreichend...
Klar, für ne offene Welt wäre das nicht der Bringer, aber das wird ja Destiny wohl nicht.

Ist ja nicht die gesamte Welt, sondern nur ein Level.
 
Als Spielareal ist das natürlich ausreichend. da hat man auch genug Platz um mit seinem Glider herumzudüsen.
ich habe mir das Spielprinzip halt nur anders vorgestellt. aber vllt hängen die Gebiete hat mit Ladescreen zusammen?! :?
 
Ja, haut doch bestens hin. Nach diesem Prinzip funktionieren viele MMOs bzw. bietet es sich vor allem bei Destiny sehr an. Gibt ja verschiedene Planeten, mit verschiedenen Arealen und Instanzen. Alles einzelne Karten, mit denen der Speicher vollgeramscht wird.

Zudem sind solche km² Angaben sowieso nur unsinnige Zahlenspielereien und spielerisch selten von Relevanz.

Um nur ein paar Zahlen zu nennen...

TES 2 Daggerfall - 480.000 km²
Midwinter - 410.000 km²
Herr der Ringe Online - 75.000 km²
Guild Wars: Nightfall - 38.000 km²
Fuel - 14.000 km²
Test Drive Unlimited - 1.600 km²
Asheron's Call - 1.200 km²
Just Cause 2 - 1.000 km²
World of Warcraft - 805 km²
Burnout Paradise und Sacred 2 - 56 km²
Fallout 3 - 41 km²
GTA: San Andreas - 35 km²
GTA 3 - 7 km²


Nasreddin schrieb:
So wie ich das verstehe, gibt es Hubwelten, wo man sich mit den anderen Mitspielern trifft und dann Coopmissionen in den einzelnen Levels macht.

Ich hoffe nicht, dass abgesehen der Hub-Welten alles instanzierte Zonen sind. Das wäre für ein MMO höchst...beschissen.
 
Es soll doch überhaupt kein klassisches MMO werden, oder?
Da gibts doch auch SP-Inhalte... Das halt wohl garniert mit CoOp-Anteilen (hoffentlich alles von wenige Spieler bis hin zu massiv großen Instanzen für viele Spieler) und Public Events.
PvP-Areale wären auch schön.

Wird mal Zeit für Infos, was das Ding jetzt konkret für eine Art von Spiel wird...
 
Was macht Bungie eigentlich auf der GamesCom?
Hauen die irgendwelche neuen Infos raus oder neues Material? :?


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oder kippen sie dich nur einen Caipi nach den anderen rein :ugly:
 
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