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360/PS3 Dead Space 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Wieso sollte da irgendwie gefuchtelt werden? Die Verkaufszahlen von Dead Space Extraction zeigen ja, dass die Fans nicht auf diesen Zug aufgesprungen sind. Das wird ziemlich sicher fuchtelfrei sein.
 
DEAD SPACE 2 TEASER REVEALED

DeadSpace2.jpg
 
Per Twitter sollte die "Dead Space"-Fanbase zum rätselhaften Grübeln in Anspielung an Teil zwei des Franchises gebracht werden. Inzwischen ist das dort getweetete Codesätzchen allerdings längst übersetzt worden und sehr viel schlauer ist man danach immer noch nicht. Oder könnt ihr aus den Worten "Der Albtraum ist vorüber, doch er wird nicht enden." irgendwelche tiefgründigen Schlüsse ziehen?
 
"Der Albtraum (ishimura) ist vorüber, doch er wird nicht enden (isaac als einzigster überlebender, trauma, der den horror oder albtraum nie vergessen wird usw.)."

hoffe ja sie machen es so: isaac wird aufgefischt und zurück zur erde gebracht. nachdem sie alles über ihn und den vorfall herausgefunden haben, schmeißen sie ihn in ne anstallt. 2 bis 4 jahre später kommen sie wieder auf ihn zurück und bieten ihn n deal an. er kommt raus aus der anstallt, muss aber mit zu einer expedition, da der obelisk auf planet oder raumschiff/station x aufgetaucht ist.
o mann, man könnte isaacs halluzinationen und panikattacken so gut ins spiel einbauen. :D
 
wenn der necromorph echt und keine einbildung war. aber mal sehen. soll den dead space 2 zu den vga´s enthüllt werden?
 
Für mich sieht der "Klecks" ganz unten so aus, wie die Viecher, die auf allen Vieren (oder sind es doch nur die Arme?) rumlaufen und einen immer anspringen. Keine Ahnung wie die heißen, sonst würde ich einen Screenshot raussuchen.

Edit: Ah, scheinbar heißen sie Leaper. Die meine ich:

DS_leaper_render06.jpg
 
Dr.Para schrieb:
"Der Albtraum (ishimura) ist vorüber, doch er wird nicht enden (isaac als einzigster überlebender, trauma, der den horror oder albtraum nie vergessen wird usw.)."

hoffe ja sie machen es so: isaac wird aufgefischt und zurück zur erde gebracht. nachdem sie alles über ihn und den vorfall herausgefunden haben, schmeißen sie ihn in ne anstallt. 2 bis 4 jahre später kommen sie wieder auf ihn zurück und bieten ihn n deal an. er kommt raus aus der anstallt, muss aber mit zu einer expedition, da der obelisk auf planet oder raumschiff/station x aufgetaucht ist.
o mann, man könnte isaacs halluzinationen und panikattacken so gut ins spiel einbauen. :D

Wieso klingen deine Hoffnungen immer nach einer Alien 2 Versoftung ? :ugly:
 
gamefront.de schrieb:
Erste Details zu Dead Space 2

10.12.09 - Hier sind erste Details zu Dead Space 2 (PS3, Xbox 360) von Electronic Arts, die aus der amerikanischen Game Informer stammem.

- Die Handlung findet drei Jahre nach dem Original-Dead Space statt.

- Der Held Isaac konnte von der "Ishimura" zwar entkommen, doch die "Necromorphs" besetzen eine Raumstation. Da Isaac der Einzige ist, der weiß, wie man mit den Bestien fertg wird, schickt ihn die Regierung zur Vernichtung der Necromorphs auf die Raumstation.

- Die Entwickler wollen Situationen erschaffen, in denen der Spieler sich den "Necromorphs" überlegen fühlt, was sie u.a. durch neue und starke Waffen erreichen wollen.

Dann soll es aber auch Momente geben, in denen der Spieler vor anscheinend unlösbaren Aufgaben steht, er verwirrt und verängstigt ist und nur noch ums nackte überleben kämpft.

- Die Monster sollen noch unvorhersehbarer auftauchen als bisher, so dass sich der Spieler noch mehr erschrecken soll.

- Die Missionen sollen intuitiver und interessanter sein. Es sind auch mehr Puzzles geplant.

- In schwerelosen Bereichen rennt Isaac weiterhin an Wänden hinauf und springt von einer Plattform zur nächsten. Doch wenn er zu weit in den Raum springt, kann er schweben und lässt sich steuern: Dazu schießt er in die entgegengesetzte Richtung und erhält dadurch Antrieb.

- Da auf der Raumstation Menschen leben, besteht das Umfeld nicht nur aus ein paar Gängen und verschlossenen Türen. Es gibt Bereiche der Regierung, von Unternehmen und Firmen, öffentliche Plätze, Einkaufszentren, Schule, Kirche, usw.

- Isaac bekommt auf der Station von Anfang an die Infektion mit, und sieht, wie sich die Menschen verändern. Er ist genau zu dem Zeitpunkt auf der Station, als der Ausbruch beginnt; er sieht, wie es immer schlimmer wird und immer mehr Menschen sterben, während immer mehr "Necromorphs" auftauchen.

- Isaac selbst soll mehr im Mittelpunkt stehen, so dass der Spieler mehr über ihn erfährt. Er wird sprechen, hat Dialoge und einen eigenen Charakter. Er ist kein Mann ohne Meinung, der alles macht, was man ihm sagt.

- Die Gegner sollen sich mehr nach "Katz und Maus" verhalten: Der Spieler ist hinter ihnen her, doch umgekehrt jagen sie auch den Spieler.

- Die "Necromorphs" sollen intelligenter sein, und es gibt viele neue Arten. Darunter ein kindähnliches Wesen ohne Lippen, das extrem lange Klauen und die Augen ständig geschlossen hat. Dann gibt's noch einen Tentakel-Mann und eine Art "Skelett-Kreatur", die ihre Innereien nach Isaac wirft.

- Es gibt neue Waffen, z.B. eine "Javelin Gun": Sie nagelt die Feinde an der Wand fest.

- Isaac soll mehre Telekinese einsetzen.

- Die Spielwelt ist offener als im Vorgänger, die Steuerung soll präziser und besser sein.

- Mehrspieler-Modi sind in Arbeit.

Quelle: www.gamefront.de

Bitte keine Multiplayer-Modi... :schreck:
 
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