Hab das Teil ausgeliehen und in 2 abendlichen Sitzungen durchgezockt. Am Anfang gefiel es mir gut, zur Mitte hin stellte sich Langeweile ein und dann wurde es wieder besser, Maleborg mal ausgenommen. Wobei selbst das mir keine Probleme bereitet hat, es war nur arg nervig, dass man 10 verschiedene Arenen ansteuern musste. Warum hat man die 10 Herausforderungen nicht einfach in ein und derselben Arena ablaufen lassen ? Das wäre doch mal ne Idee gewesen

Die Zwischenbosse waren allesamt gut in Szene gesetzt, nur Cerberus fand ich scheisse (von der Optik sowie dem Kampf). Die letzten 2 Rendersequenzen sahen Hammermässig aus und zusammen mit dem genialen Endboss hat mich das zum Schluss noch etwas versöhnt.
Was ich natürlich auch nervig fand, waren die vielen und nie endenden Arenakämpfe. Ich kann mich an einen Kampf erinnern wo ich mich auf den Rücken von sonem Reittier geschwungen habe und ständig Gesocks ankamm welches mich da wieder runterziehen wollte. In dem Kampf musste ich bestimmt 10 von diesen Versuchen abwehren, da war ich kurz vorm Brechreiz.
Die Kämpfe selber gingen gut von der Hand, waren echt schöne Moves bei. Vor allem der Einsatz des Kreuzes hat mir stets gefallen, das Teil war am Ende aber auch der Killer.

Auch wenn die Unterschiede zu GoW2 nicht allzu gross erscheinen liegen in Sachen Spielbarkeit noch Welten dazwischen. Gegen das perfekte Pacing eines Gow2 kommt Dante nicht an.
7.5/10
Mondknallschlumpf schrieb:
Ich werds jetzt verticken. Ich habe irgendwie die ganze Zeit beim Spielen das Gefühl, dass ich gerade keinen Spaß habe, sondern das Spiel abarbeite. Und da kann ich meine Zeit auch besser nutzen.
Genau dieses Gefühl hatte ich gegen Mitte des Spiels. Entweder hab ich mich danach dran gewöhnt oder die Designer haben doch was richtig gemacht.