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GEN7 Dante's Inferno

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Naja also ich find auch, dass einige hier das Spiel doch schlechter machen als es ist. Gerade das Setting ist doch grandios und wurde meiner Meinung nach auch super eingefangen, die Atmosphäre ist doch prima. Die Spielbarkeit ebenfalls, in diesem Bereich ein pefekter GoW-Klon.

Und wie Bart schon sagte, die ersten 2-3 Stunden sind auf jeden Fall super, leider kämpft man sich dann gegen Ende "nur" noch ohne große Highlights, die am einen Anfang fast erschlagen haben, durch. Dennoch wars doch wirklich unterhaltsam.

Und bei GoW muss man doch auch teilweise erstmal Gebiete säubern bevor es weitergeht. Die einzige Stelle wo hier bei Dante genervt hat waren die 10 Teile der Maleborge. Die waren wirklich absolut unnötig und bescheuert.
 
Mondknallschlumpf schrieb:
Ganz einfach, zum einen fand ich das Setting besser, zum anderen hat der völlig übertriebene Gore Effekt ne ganze Weile unterhalten und zuguterletzt kam man da voran. Man kam in ein Dorf und hat die Gegner dort erledigt. Bei Dantes Inferno kommst du in nen Raum mit nem Schalter, es fahren Wände hoch und es tauchen 50 Gegner aus dem Boden auf - und das immer und immer wieder. Sowas kotzt mich an.

Das ist bei God of War aber auch ein beliebtes Mittel. Da fahren irgendwelche Energieschild-Barrieren hoch, und von überall kommen Gegner, oft sogar mehrere Gruppen nacheinander.
 
Schon selbst durchgezockt?
Mir egal was mit God of War ist, Dante´s Inferno ist auch alleinstehend betrachtet nur oberes Mittelmaß
Das Spiel verschiesst früh sein Pulver und erreicht nicht wieder das anfängliche Niveau, ohne allerdings auch jemals wirklich schlecht zu sein.
Von einer Gurke weit entfernt, aber leider ebensoweit von einem Top Hit.

@Mondknall: Conan ist kacke :P Legs doch mal bitte nochmal ein, und vergleichs mit Dante, und dann sag nochmal das Spiel taugt was ;)
 
Um das mal klar zu stellen, ich persönlich finde Dante um einiges besser als God of War, was aber am Setting und Design liegen mag. Solche kranken und kaputten Sachen liegen mir einfach mehr. God of War hab ich ebenfalls gespielt nur hängt mir das Szenario mittlerweile zum Hals raus, die erfinden sich genauso gut nicht mehr neu. Der einzige Punkt über den man im Grunde für sich selber auslooten kann welches Spiel einem besser gefällt ist das Setting und der Hauptcharakter, der Rest ist alles eine Soße...
 
Ähm...nein. ;)

Wäre alles eine Soße, dann wäre DI so gut wie GoW, aber bislang sprechen sämtliche Reviews eine andere Sprache und auch die Demo hat mich nicht wirklich angesprochen. Beim ersten Zocken noch hui, stellte sich beim zweiten Durchgang schon die Ermüdung ein.
 
Glod schrieb:
Ähm...nein. ;)

Wäre alles eine Soße, dann wäre DI so gut wie GoW, aber bislang sprechen sämtliche Reviews eine andere Sprache und auch die Demo hat mich nicht wirklich angesprochen. Beim ersten Zocken noch hui, stellte sich beim zweiten Durchgang schon die Ermüdung ein.

So? Ok, dann erklär mir doch einfach mal den Unterschied zwischen God of War und Dante's Inferno, ungeachtet der Unterschiede in Setting und Story. Vielleicht versteh' ich es ja auch einfach nicht wo jetzt der große Überschlag bei GoW sein soll...

Was hat dich denn beim zweiten Durchgang so angeschissen?
 
Ich verstehs auch nicht. Das Spielprinzip und die Spielmechanik ist 1:1 gleich, lediglich Setting, Hauptdarsteller und Nuancenunterschiede (Waffen, Gegner, etc.) unterscheiden die zwei Spiele.
 
Ich bin ein Riesen God of War Fan, aber selbst ich kapiere das nicht. Ich denke da spielt auch viel der Fan Gedanke von Kratos mit, anders kann ich mir das nicht erklären. Schon die Demo zeigte mir dass hier das God of War Gameplay 1:1 kopiert wurde, und zwar auf so unglaublich dreiste Art das man stellenweise meinen könnte es handle sich um einen veränderten God of War Level.

Ich freu mich auch auf Kratos mehr, einfach weil ich die beiden Vorgänger über alles liebe und God of War 3 sicherlich das "perfektere" Game wird, aber auf Dante freue ich mich auch sehr. Im Moment zock ich ich nur nichts.
 
KaKun schrieb:
So? Ok, dann erklär mir doch einfach mal den Unterschied zwischen God of War und Dante's Inferno, ungeachtet der Unterschiede in Setting und Story. Vielleicht versteh' ich es ja auch einfach nicht wo jetzt der große Überschlag bei GoW sein soll...

Was hat dich denn beim zweiten Durchgang so angeschissen?

Beim zweiten Durchgang war bei der Demo einfach die Luft raus. Da hat mich dort abgesehen vom "Mature"-Content nix mehr wirklich angesprochen. Das Kämpfen fühlte sich nicht toll an, die Nummer mit dem Griff und der darauf folgenden Entscheidung ging mir jedes Mal auf den Senkel...es war einfach lahm. Bei der Szene ganz am Anfang, wo man noch gegen normale Gegner kämpft, dachte ich erst, die Entwickler wollen mich verarschen. Und der Kampf gegen den Tod hatte abgesehen vom Namen des Gegners (wann hat man sowas schon mal) null Schauwerte. Wenn ich dagegen nur die Intros von GoW1 und 2 hernehme - da liegen qualitativ Welten dazwischen (Hydra und Koloss).

Und auch sonst, ist das Stichwort das, was Bart schon richtig erwähnt hat: Speziell God of War 2 hat ein absolut perfektes Pacing. Ein Wow-Moment jagt den nächsten, die Bosskämpfe sind absolut genial inszeniert, aber man hat auch ruhige Momente drin. Auch die Häckselpassagen sind genau so abgestimmt, dass das Spiel immer was Neues auffährt, bevor man Langeweile verspührt.
Übertrieben ausgedrückt wurde bei GoW (speziell bei Teil 2) jeder Millimeter eines Levels exakt designt und auf das Gesamterlebnis abgestimmt. Deswegen laufen diese Spiele auch zurecht unter der Rubrik (beste Action-Adventures aller Zeiten).

Wäre Dante's Inferno das Gleiche in grün, dann hätte das Spiel vergleichbare Wertungen. Hat es aber nicht und da lasse ich irgendwelche Hater-Wertungen sogar außen vor. Die Entwickler haben die Gameplayelemente von GoW 1:1 übernommen. Aber wie DI wunderbar zeigt, sind es nicht diese Aspekte für sich allein, die GoW so genial machen. Es ist vielmehr die Kunst, wie diese Aspekte zu einem großen Ganzen verschmolzen wurden. Und das scheint ja bei DI vorn und hinten zu fehlen (mir hat es zumindest schon in der Demo gefehlt).
Das allein macht aus DI natürlich noch kein schlechtes Spiel. Das Setting ist schlicht und ergreifend genial und so wie es aussieht, ist auch die Umsetzung wirklich gelungen. Aber das allein reicht nun mal leider nicht, um einen Toptitel zu kreieren. Ich werde das Spiel definitiv irgendwann nachholen. Aber so ist mir das einfach zu wenig.
 
Abgesehen davon was Glod schon wunderbar geschrieben hat, ist God of War schon 4 Jahre alt und spielt sich nach wie vor fast perfekt (das ein oder andere wirkt schon etwas angestaubt). DI wird sich mit GoW III messen müssen und nicht mit Teil II, und es müsste schon einiges schief dass GoW III mit Dante´s Inferno nicht den Boden aufwischen würde.
 
KaKun schrieb:
Der einzige Punkt über den man im Grunde für sich selber auslooten kann welches Spiel einem besser gefällt ist das Setting und der Hauptcharakter, der Rest ist alles eine Soße...

qft! :deal:

ok, GoW hat mehr dieser WOW-momente, aber DI is garantiert nich so schlecht, wie hier alle tun... wenn ich nem GoW 90% gebe, dann hätte DI min. 85%
 
Blackacidevil138 schrieb:
Never. GoW zieht nix künstlich in die Länge.

Ach ne...und watt is' mit dem Rumgerenne in dieser verhagelten Wüste wo du diese singenden Mistviecher vermöbeln mußt? Oder diese Aktion mit den Spongos in den Käfigen die man zig mal diese beschissene Rampe hochziehen muß, während einem die Gegner alles mögliche um die Ohren klatschen. Oder die Stelle...
 
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