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GEN7 Crysis 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Blackacidevil138 schrieb:
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=17796

Gamestar Review Vid

Finde ich jetzt doch sehr ansprechend und dabei wollte ich doch auf die Nachlieferung von DX11 warten... :traurig:

Na ja, ich habe vorerst eh noch genug zu spielen, da kann ich ruhig noch etwas auf den hoffentlich erscheinenden Patch warten. ;)
 
Erscheine neue Seite.

Edit:

Ja sieht doch recht gut aus. Aber hab noch was zum zocken. Werds dann wohl im April kaufen. Via Steam.... versteht sich. :D
 
Soooo, für die die es interessiert ;)

Gameplay:

Wie soll ich den nächsten ausschalten......hm...

Beim Gameplay hat sich Crytek echt mühe gegeben was eigenes zu schaffen und ich muss hier sagen:"HUT AB!!!"
Auch wenn viele hier das Spiel mit Halo verglichen haben, warum auch immer, hat es Null mit dem Spiel gemeinsam(ausser Health regeneration).
Bei Crysis 2 muss man mehr planen, man muss seine Fähigkeiten richtig einsetzen um voranzukommen was bei Halo imo egal war, da hätte man auch ohne ein einziges mal eine ability zu nutzen das Spiel beenden können, doch nicht hier.

Was einem hier geboten wird ist eine Vielzahl an Möglichkeiten seine Gegner auszuschalten.
Beim nächsten Gegner unsichtbar anschleichen und diesem ein Messer in den Kopf rammen, doch lieber das nächstgelegene Geschütz ausreissen und mit Max Armor Rambo spielen oder vielleicht irgendwo raufklettern und mit Schalldämpfer und Reflexviesier den Gegner aus der Ferne ausschalten?
All diese Möglichkeiten sind dem Spieler gegeben und funktionieren hervorragend, jedoch nur mit der richtigen Taktik.
Hat man z.b.: Unsichtbarkeit an und schiesst einmal mit dem Gewehr so ist man wieder sichtbar.Schraubt man sich jedoch einen Schalldämpfer auf seine Waffe so kann man ohne gesehen zu werden bis zu 3 Schüsse abfeuern(später auch mehr).

Was die Sache erst richtig knifflig macht ist die Gegner KI, die größtenteils sehr gut reagiert, manchmal auch zu gut und teilweise garnicht.
Jetzt werden sich sehr viele sicher denken, WTF der widerspricht sich ja ohne Ende! Ja das tue ich, Erklärung kommt sofort.
Kleine Erklärung:

Während eines Schusswechsels laufen die Gegner von Deckung zu Deckung und überraschen oft mit sehr ausgeklügelten Manövern.
Ist ein Gegner hinter der Deckung, so darf man sich nicht erwarten das dieser auch genau dort wieder auftaucht.Manchmal tauchen sie nur paar Meter daneben auf, doch auch das reicht schon um den Spieler herauszufordern. Man muss ständig aufpassen das man niemanden übersieht, denn die Gegner ziehen sich auch mal zurück um nach 2 minuten von einer anderen Richtung angetanzt zu kommen--->sehr geil btw!!!

Frustig wird es erst wenn man mal etwas zu nah an einen gegner kommt(40m und ohne Cloak) und innerhalb von sekunden von 5 anderen in einem Radius von 100m aangeschossen wird:vogel:
Sicher können sich Gegner "absprechen" und Hilfe holen jedoch wirkt das zeitweise sehr übertrieben.
man nähert sich langsam als unsichtbarer einem Gegner, hat nur noch wenig Energie, denkt sich das sich das noch ausgeht und BAM! ist das schild weg und man wird innerhalb von sekunden von allen Seiten attackiert :nein:
aber gut, manche werden das gut finde manche eher weniger, ich finde es schlicht und einfach SCHEISSE weil es mich bei infamous schon genrvt hat!

Keine KI ist Perfekt und so kommt es oft genug vor das sich Gegner gegenseitig und ja manchmal auch selbst ausschalten, meistens mit Granaten, oft rennen sie einfach stur gegen eine Mauer, auch wenn man ihnen minutenlang dabei zusieht, keine Raktion :drunter:

Möchte jetzt nicht zu genau auf alles eingehen, habs ja noch nicht durch, also Kurzfassung vom Rest:

Waffen fühlen und hören sich sehr genial an, da hat Crytek nicht gespart, das merkt man, Soundtrack passt sowieso sehr gut zur Atmo!:dhoch:
Trefferfeedback oder wie das heisst, war selten in einem Spiel so gut, man weiss immer genau ob man getroffen hat oder nicht, ob akkustisch oder visuell, man kriegt es aufjedenfall mit!:dhoch:
Steuereung ist den Herrschaften gut gelungen, am Anfang wirkt sie etwas überladen, doch nach spätestens 1ner Stunde hat man sich alles einverleibt und denkt garnicht mehr nach was,wie ausgeführt wird.

Grafik:

Da möchte ich jetzt garnicht viel dazu sagen, es reicht wenn man sagt das die Grafik für einen Konsolenshooter hervorragend ist und mit Killzone oder Uncharted locker mithalten kann!
lasst euch von den ganzen Bildern nicht täuschen, wer bitteschön steht in einem Spiel wie Crysis Minutenlang stehen und betrachtet die Grafik?
In Bewegung sieht alles einfach nur genial aus, soviel kann ich euch sagen, das mitunter schönste NEW YORK was ich je in einem Videospiel gesehen habe, bin aber auch nicht so wie manch einer hier eine Grafikhure, hab lieber ein tolles Spiel was gut aussieht als ein Spiel Welches die beste Grafik herbeizaubert aber shice zum spielen ist.

Storytechnisch kann sich das Spiel kaum von anderen Shootern abheben, so quasi 08/15 Story, hauptsache es ist was da(bin aber noch nicht so weit, muss ich auch dazu sagen).

Am schluss noch ganz schnell für leute die nicht lesen wollen:

Gameplay: :dhoch:
Grafik: :dhoch:
Sound: :huldig:
KI: :I (auf normal)
Präsentation::dhoch:

Sorry schonmal wenn viele Fehler drinn sind, hab von 20:00-1:00 gespielt und bin schon etwas übermüdet.
Fragen benatworte ich euch gerne falls es spezielle geben sollte.
 
Sprachinfo zur XBOX 360

Die AT-Fassung hat zwei Sprachen enthalten:
DEUTSCH und TÜRKISCH

Und damit meine ich auch die komplette Sprachausgabe und nicht nur UT.
Da merkt man doch gleich wer das Spiel programiert hat ;)

Die AT-Fassung ist mit sehr hoher Wahrscheinlchkeit identisch mit der deutschen Fassung, da auf der östereichischen Disk ein 18er USK Logo drauf ist !
 
Psykojack schrieb:
Soooo, für die die es interessiert ;)
Gameplay:

Wie soll ich den nächsten ausschalten......hm...

Beim Gameplay hat sich Crytek echt mühe gegeben was eigenes zu schaffen und ich muss hier sagen:"HUT AB!!!"
Auch wenn viele hier das Spiel mit Halo verglichen haben, warum auch immer, hat es Null mit dem Spiel gemeinsam(ausser Health regeneration).
Bei Crysis 2 muss man mehr planen, man muss seine Fähigkeiten richtig einsetzen um voranzukommen was bei Halo imo egal war, da hätte man auch ohne ein einziges mal eine ability zu nutzen das Spiel beenden können, doch nicht hier.

Was einem hier geboten wird ist eine Vielzahl an Möglichkeiten seine Gegner auszuschalten.
Beim nächsten Gegner unsichtbar anschleichen und diesem ein Messer in den Kopf rammen, doch lieber das nächstgelegene Geschütz ausreissen und mit Max Armor Rambo spielen oder vielleicht irgendwo raufklettern und mit Schalldämpfer und Reflexviesier den Gegner aus der Ferne ausschalten?
All diese Möglichkeiten sind dem Spieler gegeben und funktionieren hervorragend, jedoch nur mit der richtigen Taktik.
Hat man z.b.: Unsichtbarkeit an und schiesst einmal mit dem Gewehr so ist man wieder sichtbar.Schraubt man sich jedoch einen Schalldämpfer auf seine Waffe so kann man ohne gesehen zu werden bis zu 3 Schüsse abfeuern(später auch mehr).

Was die Sache erst richtig knifflig macht ist die Gegner KI, die größtenteils sehr gut reagiert, manchmal auch zu gut und teilweise garnicht.
Jetzt werden sich sehr viele sicher denken, WTF der widerspricht sich ja ohne Ende! Ja das tue ich, Erklärung kommt sofort.
Kleine Erklärung:

Während eines Schusswechsels laufen die Gegner von Deckung zu Deckung und überraschen oft mit sehr ausgeklügelten Manövern.
Ist ein Gegner hinter der Deckung, so darf man sich nicht erwarten das dieser auch genau dort wieder auftaucht.Manchmal tauchen sie nur paar Meter daneben auf, doch auch das reicht schon um den Spieler herauszufordern. Man muss ständig aufpassen das man niemanden übersieht, denn die Gegner ziehen sich auch mal zurück um nach 2 minuten von einer anderen Richtung angetanzt zu kommen--->sehr geil btw!!!

Frustig wird es erst wenn man mal etwas zu nah an einen gegner kommt(40m und ohne Cloak) und innerhalb von sekunden von 5 anderen in einem Radius von 100m aangeschossen wird:vogel:
Sicher können sich Gegner "absprechen" und Hilfe holen jedoch wirkt das zeitweise sehr übertrieben.
man nähert sich langsam als unsichtbarer einem Gegner, hat nur noch wenig Energie, denkt sich das sich das noch ausgeht und BAM! ist das schild weg und man wird innerhalb von sekunden von allen Seiten attackiert :nein:
aber gut, manche werden das gut finde manche eher weniger, ich finde es schlicht und einfach SCHEISSE weil es mich bei infamous schon genrvt hat!

Keine KI ist Perfekt und so kommt es oft genug vor das sich Gegner gegenseitig und ja manchmal auch selbst ausschalten, meistens mit Granaten, oft rennen sie einfach stur gegen eine Mauer, auch wenn man ihnen minutenlang dabei zusieht, keine Raktion :drunter:

Möchte jetzt nicht zu genau auf alles eingehen, habs ja noch nicht durch, also Kurzfassung vom Rest:

Waffen fühlen und hören sich sehr genial an, da hat Crytek nicht gespart, das merkt man, Soundtrack passt sowieso sehr gut zur Atmo!:dhoch:
Trefferfeedback oder wie das heisst, war selten in einem Spiel so gut, man weiss immer genau ob man getroffen hat oder nicht, ob akkustisch oder visuell, man kriegt es aufjedenfall mit!:dhoch:
Steuereung ist den Herrschaften gut gelungen, am Anfang wirkt sie etwas überladen, doch nach spätestens 1ner Stunde hat man sich alles einverleibt und denkt garnicht mehr nach was,wie ausgeführt wird.

Grafik:

Da möchte ich jetzt garnicht viel dazu sagen, es reicht wenn man sagt das die Grafik für einen Konsolenshooter hervorragend ist und mit Killzone oder Uncharted locker mithalten kann!
lasst euch von den ganzen Bildern nicht täuschen, wer bitteschön steht in einem Spiel wie Crysis Minutenlang stehen und betrachtet die Grafik?
In Bewegung sieht alles einfach nur genial aus, soviel kann ich euch sagen, das mitunter schönste NEW YORK was ich je in einem Videospiel gesehen habe, bin aber auch nicht so wie manch einer hier eine Grafikhure, hab lieber ein tolles Spiel was gut aussieht als ein Spiel Welches die beste Grafik herbeizaubert aber shice zum spielen ist.

Storytechnisch kann sich das Spiel kaum von anderen Shootern abheben, so quasi 08/15 Story, hauptsache es ist was da(bin aber noch nicht so weit, muss ich auch dazu sagen).

Am schluss noch ganz schnell für leute die nicht lesen wollen:

Gameplay: :dhoch:
Grafik: :dhoch:
Sound: :huldig:
KI: :I (auf normal)
Präsentation::dhoch:

Sorry schonmal wenn viele Fehler drinn sind, hab von 20:00-1:00 gespielt und bin schon etwas übermüdet.
Fragen benatworte ich euch gerne falls es spezielle geben sollte.

Danke für den ausführlichen Bericht Psykojack! :dhoch:

Gerade wegen dem Gameplay war ich so heiß auf Crysis 2 und nach Deinem Bericht weiß ich wie sehr es mein Spiel wird. :hurra:

Vielleicht hast Du darauf geachtet, kann man von Anfang an den schwersten Schwierigkeitsgrad spielen?
 
Gormi schrieb:
Sprachinfo zur XBOX 360

Die AT-Fassung hat zwei Sprachen enthalten:
DEUTSCH und TÜRKISCH

Und damit meine ich auch die komplette Sprachausgabe und nicht nur UT.
Da merkt man doch gleich wer das Spiel programiert hat ;)

Die AT-Fassung ist mit sehr hoher Wahrscheinlchkeit identisch mit der deutschen Fassung, da auf der östereichischen Disk ein 18er USK Logo drauf ist !

auf der uk is auch das deutsche fsk druf
 
Zimtzicke schrieb:
@ Master

Laut Review der GA gibt es vier SGs. Davon sind drei ab Start anwählbar. Du kannst dir denken, welcher SG freigespielt werden muss. :I

Die Säcke... :klopf:

Nun ja sollte es wirklich so gut und taktisch Abwechslungsreich sein wie Psykojack schreibt, werde ich so oder so Lust auf einen zweiten Run bekommen.

Nun ist die Frage aber geklärt Danke Du süße Zimtzicke! :bussi:
 
The perfect Dark schrieb:
Belohnt einen denn das Gameplay oder das Spiel dafür, dass man seinen Anzug entsprechend einsetzt oder kommt man auch mit sturem Ballern durchs Spiel? Oder MUSS man teilweise sogar gewisse Dinge einsetzen, um im Spiel voranzukommen?!

Yzerman schrieb:
Auf dem Röhrentv? Da sieht auch Halo (1) noch klasse aus.

nur mit ballern wird es echt schwer, wenn du meinst ob man einfach reinlaufen kann, dann klares nein, ausser du aimst von kopf zu kopf und das so schnell das kaum einer zu schuss kommt, ach wieso erwähn ich das von den KT'lern erwart ich eh nichts anderes:p


Master-Dan schrieb:
Psykojack schrieb:
Soooo, für die die es interessiert ;)
Gameplay:

Wie soll ich den nächsten ausschalten......hm...

Beim Gameplay hat sich Crytek echt mühe gegeben was eigenes zu schaffen und ich muss hier sagen:"HUT AB!!!"
Auch wenn viele hier das Spiel mit Halo verglichen haben, warum auch immer, hat es Null mit dem Spiel gemeinsam(ausser Health regeneration).
Bei Crysis 2 muss man mehr planen, man muss seine Fähigkeiten richtig einsetzen um voranzukommen was bei Halo imo egal war, da hätte man auch ohne ein einziges mal eine ability zu nutzen das Spiel beenden können, doch nicht hier.

Was einem hier geboten wird ist eine Vielzahl an Möglichkeiten seine Gegner auszuschalten.
Beim nächsten Gegner unsichtbar anschleichen und diesem ein Messer in den Kopf rammen, doch lieber das nächstgelegene Geschütz ausreissen und mit Max Armor Rambo spielen oder vielleicht irgendwo raufklettern und mit Schalldämpfer und Reflexviesier den Gegner aus der Ferne ausschalten?
All diese Möglichkeiten sind dem Spieler gegeben und funktionieren hervorragend, jedoch nur mit der richtigen Taktik.
Hat man z.b.: Unsichtbarkeit an und schiesst einmal mit dem Gewehr so ist man wieder sichtbar.Schraubt man sich jedoch einen Schalldämpfer auf seine Waffe so kann man ohne gesehen zu werden bis zu 3 Schüsse abfeuern(später auch mehr).

Was die Sache erst richtig knifflig macht ist die Gegner KI, die größtenteils sehr gut reagiert, manchmal auch zu gut und teilweise garnicht.
Jetzt werden sich sehr viele sicher denken, WTF der widerspricht sich ja ohne Ende! Ja das tue ich, Erklärung kommt sofort.
Kleine Erklärung:

Während eines Schusswechsels laufen die Gegner von Deckung zu Deckung und überraschen oft mit sehr ausgeklügelten Manövern.
Ist ein Gegner hinter der Deckung, so darf man sich nicht erwarten das dieser auch genau dort wieder auftaucht.Manchmal tauchen sie nur paar Meter daneben auf, doch auch das reicht schon um den Spieler herauszufordern. Man muss ständig aufpassen das man niemanden übersieht, denn die Gegner ziehen sich auch mal zurück um nach 2 minuten von einer anderen Richtung angetanzt zu kommen--->sehr geil btw!!!

Frustig wird es erst wenn man mal etwas zu nah an einen gegner kommt(40m und ohne Cloak) und innerhalb von sekunden von 5 anderen in einem Radius von 100m aangeschossen wird:vogel:
Sicher können sich Gegner "absprechen" und Hilfe holen jedoch wirkt das zeitweise sehr übertrieben.
man nähert sich langsam als unsichtbarer einem Gegner, hat nur noch wenig Energie, denkt sich das sich das noch ausgeht und BAM! ist das schild weg und man wird innerhalb von sekunden von allen Seiten attackiert :nein:
aber gut, manche werden das gut finde manche eher weniger, ich finde es schlicht und einfach SCHEISSE weil es mich bei infamous schon genrvt hat!

Keine KI ist Perfekt und so kommt es oft genug vor das sich Gegner gegenseitig und ja manchmal auch selbst ausschalten, meistens mit Granaten, oft rennen sie einfach stur gegen eine Mauer, auch wenn man ihnen minutenlang dabei zusieht, keine Raktion :drunter:

Möchte jetzt nicht zu genau auf alles eingehen, habs ja noch nicht durch, also Kurzfassung vom Rest:

Waffen fühlen und hören sich sehr genial an, da hat Crytek nicht gespart, das merkt man, Soundtrack passt sowieso sehr gut zur Atmo!:dhoch:
Trefferfeedback oder wie das heisst, war selten in einem Spiel so gut, man weiss immer genau ob man getroffen hat oder nicht, ob akkustisch oder visuell, man kriegt es aufjedenfall mit!:dhoch:
Steuereung ist den Herrschaften gut gelungen, am Anfang wirkt sie etwas überladen, doch nach spätestens 1ner Stunde hat man sich alles einverleibt und denkt garnicht mehr nach was,wie ausgeführt wird.

Grafik:

Da möchte ich jetzt garnicht viel dazu sagen, es reicht wenn man sagt das die Grafik für einen Konsolenshooter hervorragend ist und mit Killzone oder Uncharted locker mithalten kann!
lasst euch von den ganzen Bildern nicht täuschen, wer bitteschön steht in einem Spiel wie Crysis Minutenlang stehen und betrachtet die Grafik?
In Bewegung sieht alles einfach nur genial aus, soviel kann ich euch sagen, das mitunter schönste NEW YORK was ich je in einem Videospiel gesehen habe, bin aber auch nicht so wie manch einer hier eine Grafikhure, hab lieber ein tolles Spiel was gut aussieht als ein Spiel Welches die beste Grafik herbeizaubert aber shice zum spielen ist.

Storytechnisch kann sich das Spiel kaum von anderen Shootern abheben, so quasi 08/15 Story, hauptsache es ist was da(bin aber noch nicht so weit, muss ich auch dazu sagen).

Am schluss noch ganz schnell für leute die nicht lesen wollen:

Gameplay: :dhoch:
Grafik: :dhoch:
Sound: :huldig:
KI: :I (auf normal)
Präsentation::dhoch:

Sorry schonmal wenn viele Fehler drinn sind, hab von 20:00-1:00 gespielt und bin schon etwas übermüdet.
Fragen benatworte ich euch gerne falls es spezielle geben sollte.

Danke für den ausführlichen Bericht Psykojack! :dhoch:

Gerade wegen dem Gameplay war ich so heiß auf Crysis 2 und nach Deinem Bericht weiß ich wie sehr es mein Spiel wird. :hurra:

Vielleicht hast Du darauf geachtet, kann man von Anfang an den schwersten Schwierigkeitsgrad spielen?
stand auf jedenfall bei keinem gesperrt, probiert habe ich es leider nicht :?

EDIT: ach es ist zu früh, ich schaffs ned die quote richtig zu setzen, master dan deine frage wird da auf jedenfall beantwortet:ugly:
EDIT2: geht sich jetzt einen Kaffee holen und ich meinte natürlich The perfect dark -.-
 
Master-Dan schrieb:
Zimtzicke schrieb:
@ Master

Laut Review der GA gibt es vier SGs. Davon sind drei ab Start anwählbar. Du kannst dir denken, welcher SG freigespielt werden muss. :I

Die Säcke... :klopf:

Nun ja sollte es wirklich so gut und taktisch Abwechslungsreich sein wie Psykojack schreibt, werde ich so oder so Lust auf einen zweiten Run bekommen.

Nun ist die Frage aber geklärt Danke Du süße Zimtzicke! :bussi:

Also der in dem 4 teiligem Gameplayvid.konnte alle SGs von anfang an wählen,und er hat betont das er es auch zum erstenmal zockt. :?
 
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