Also wenn Crytek nicht anders in der Lage ist, den Spieler dazu zu bewegen, auch mal als Rambo vorzugehen, muss ich dann aber wieder an ihren Fähigkeiten zweifeln.
Außerdem geht es in den meisten dieser Situationen gar nicht darum, eher auf Armor zu setzen, sondern sieht meistens so aus, dass man einen entfernten Gegner erledigt, anschließend panisch auf seinen Todesort zurast, dabei durch Sprinten die letzte Energie verliert, dann komplett schutzlos dasteht und auf den letzten Metern nur noch bemüht ist, Schwächen in der KI so auszunutzen, dass man eben nicht erschossen wird. In diesen unrühmlichen Momenten erinnert das Spiel eher an COD und an die Situationen, wo man einfach auf Teufel komm raus vorwärts prescht, nur um den nächsten Checkpoint zu erreichen. Gutes Gamedesign ist etwas anderes.
Und die "Wahl" hat man eben genau nicht, da Crysis bei den Aliens besonnenes, taktisches Vorgehen bestraft, anstatt zu belohnen.
Ich gehe davon aus, dass die guten Herren sich einfach nichts dabei gedacht haben. Denn sonst gäbe es keine Spielsituationen, wo man in ein neues Gebiet eintritt, das gesamte Areal überschaubar und prädestiniert für Hit N Run Taktiken ist, zusätzlich eine Sniper-Rifle in die Hand gedrückt bekommt, und dann erst recht den tumben Rambo spielen darf, nur um die DNA nicht zu verlieren.