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MULTI Control (Ultimate Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sieht imo deutlich interessanter aus als quantum break. hoffe sie lassen dieses mal aber das ghosting weg. schreckliches stil-element.
 
Na, QB ist alleine schon wegen der Zeitreisestory geiler. :D

Die Ähnlichkeiten sind aber ohne Zweifel vorhanden. Was sehr gut ist. Auch wenn mir eine QB Fortsetzung lieber gewesen wäre (#saveBeth), Control nehme ich gerne als Alternative.
 
Fand Quantum Break schon ziemlich schwach. Von daher erwarte ich auch hier nix grosses. Das letzte wirklich überzeugende Remedy Spiel für mich war eh Max Payne 2.
 
Sehr sehr geil, für mich jetzt dann gleich eins der Games der E3 auf das ich mich am Meisten freue. QB hat genau meinen Nerv gebrochen. Vom Trailer her kann man zwar noch nicht viel sagen, aber ich baue mal darauf dass Remedy auch Storymäßig wieder alles gibt.
 
Ich fand Quantum Break auch super, vor allem die Story hat mich stets zum Weiterspielen angeregt.
Von daher zweifle ich nicht daran, dass auch das neueste Werk von Remedy was besonderes wird.
Über ein Alan Wake 2 würde ich mich jedoch am meisten freuen. Das muss einfach irgendwann kommen...:traurig:
 
Haut mich jetzt nicht um der Trailer aber ich fand QB schon nicht so gut wie die meisten hier. Story war interessant aber das Gameplay fand ich zu hakelig, in diesem spirituellen Nachfolger muss das wesentlich smoother werden. Da hätte ich nen Alan Wake Nachfolger wesentlich lieber.
 
Quantum Break war sicher kein schlechtes Spiel. Das Gameplay war smooth und hatte einen schönen Flow, wenn man drin war. Allerdings war es ab spätestens der Hälfte des Spiels auch arg repititiv. Und sonderlich schlau war die KI auch nicht. Die Story war dafür aber stark konstruiert und typisch gamey dumm.

Das hier erinnert sofort an Quantum Break und könnte daher glatt als Verwurstung durchgehen.

Wird bei mir ein 30€-Sale-Titel und das wird es sehr schnell werden.
 
alleine die fähigkeiten sehen imo deutlich interessanter aus als der ganze zeitmanipulationenskram in quantum break. könnte ein schickes psi-ops mit remedy writing werden. :D
und vor allem ist es dann doch kein survival multiplayer blödsinn geworden, wie anfangs befürchtet.

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sam lake interview:
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ist deutlich offener als alles was bis jetzt remedy gemacht hat + metroidvania elemente
https://www.pcgamesn.com/control/control-open-world?tw=PCGN1
Control has the single-player story we’d expect from Remedy, but it’s also much closer to an open world than anything we’ve seen from the studio in the past. It’s not quite as free-roaming as a traditional open-world, but Remedy is building a far more open-ended experience than they’ve had in the past with titles like Max Payne and Alan Wake.

You play as Jesse Faden, who’s undergone a strange ritual to become the new director of the mysterious Federal Bureau of Control. The bureau’s is being attacked by a similarly mysterious force called the Hiss, which is wreaking havoc inside their headquarters, The Oldest House. This building - a magical place of power with a constantly shifting interior and layout - is the setting for the entire game.

Remedy calls this a “world within one location,” and the studio’s creative director, Sam Lake, says that “Metroidvania is a good description in some ways. You are unlocking the world as you go and discovering new places.”
Jesse will uncover new abilities over the course of the game by finding “objects of power,” and these abilities will let you reach previously inaccessible locations. One such ability is levitate, which will naturally let you float over to new locations, opening new avenues for exploration.

There is a central story in Control, and according to game designer Thomas Hudson, it’s filled with “our usual cast of memorable characters and the sort of twisted story you’d expect from Sam Lake and all of us at Remedy.” Directed missions will take you around specific paths to specific characters - both friendly and not-so-friendly - through a core narrative.
But part of that story is about presenting you with a big, mystical environment to explore. Control is “more open ended,” than previous Remedy games, Lake tells us. “It's more sandboxy in a way.” Alternate paths will spoke off from your main missions toward new characters with unique side quests.


It’s quite a bit different than the linear action-adventure games Remedy has built in the past, though it sounds like the studio is expanding on that formula rather than replacing it entirely. The Control release date is still a bit nebulous - we expect it sometime next year - but we’ll keep you updated as we find out more.
 
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