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MULTI Control (Ultimate Edition)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Remedy on the ‘lost opportunity’ of Alan Wake, Quantum Break
http://www.polygon.com/features/2016/12/28/14101058/remedy-new-game-p7

THE STORY OF CROSSFIRE 2
Remedy isn’t just creating a new sort of game with P7, the company also took on the challenge of injecting story into a follow-up to China’s free-to-play, first-person shooter CrossFire, one of the top grossing online games in the world.

Sam Lake told us that CrossFire developer Smilegate approached Remedy and asked them to create a story mode for the upcoming CrossFire 2. The story, he says, is meant to “serve as an introduction into their universe, and to deepen the fiction and lore behind it.

“It felt like an exciting opportunity.”

Lake says that Remedy has quite a lot of first-person game fans at the studio and that they were excited to take on the project.

“Apart for being a first-person shooter, the story mode will be very much a Remedy game when it comes to cinematic action, high-stake plot and drama, and a cast of strong characters.”

PROJECT 7
There’s very little Kasurinen is willing to tell me about the game. I know, because I never fail to ask when I speak with Remedy developers, that it is not Alan Wake 2. I also know that while the game is the developer’s first big push into multiplayer gaming, it isn’t what most would think of when they think multiplayer: competitive. This new game, P7, is meant to be a cooperative game in an open world that will provide players the space to create and, I suppose, tell their own stories, if only to an audience of one.

I also know that this game will be the sum of the parts and discoveries made while experimenting in game creation with Alan Wake and Quantum Break. But, of course, it needs to succeed in the places those games didn’t.

crossfire 2 singleplayer und mit project 7 also ein "open world coop multiplayer" spiel, welches sich ein bisschen nach dem aktuellen dayz/rust trend anhört.
 
Die MP-Ausrichtung stimmt mich auch noch skeptisch. Sie können ja Shooter-Gameplay und wenn sie das in einen vernünftigen MP-Shooter transferieren, werde ich den liebend gerne spielen. Aber das kann halt auch schnell nach hinten losgehen. Außerdem ist es schade um die verschwendeten Remedy-Autoren. Mochte ihre Stories, Erzählweisen und Spieleuniversen immer sehr, nur wird davon ihn einem MP-Spiel wahrscheinlich nicht viel übrig bleiben.
 
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Was ist das Problem? 505 hat in der Vergangenheit oft interessante Projekte gut unterstützt. Wird definitiv der größte Titel für den Publisher, aber das werden sie schon hinbekommen. Bin froh, dass es ein sehr liberaler, nicht-restriktiver Publisher geworden ist und keiner der großen. Muss man nur sehen, ob das Budget trotzdem ausreicht.
 
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