tastepolice schrieb:Oder das viel gescholtene Fighters Uncaged, welches entgegen den meisten Tests auch sehr gut funktioniert, nur spielt es sich etwas gewöhnungsbedürftig da man nicht die Bewegungen auf dem Bildschirm 1 zu 1 machen muss, hat mit vielen verschiedenen Angriffsvarianten, Grundstellungen, Kombo´s, Reversals usw genug Abwechlung um nicht als Minipspiel durchzugehen.
Damit willst du von Kinect überzeugen?
Die Probleme sprichst du selber an: Die Bewegungen sind abstrakt, man muß lernen was man mit welcher Bewegung auslöst. Das ist unintuitiv und macht vermutlich den wenigsten Menschen Spaß. Wo ist der Vorteil irgendeine bescheuerte, nur entfernt mit dem was auf dem Bildschirm abgeht zu tun habende, Bewegung auszuführen, bevor ich ein Knöpfchen drücke?
Gerade Fighters Uncaged ist ein Beispiel was für ein Totgeburt diese Art der Bewegungssteuerung ist.
Kennst du zufällig Dark Wind? Absolut geflloppt und untergegangen, hat aber zigmal besser (und vor allem intuitiver) funktioniert.
Wenn du jedes mal einen richtigen Roundhousekick machen müsstest dann würden 99 % der Spieler wohl keinen einzigen Fight gewinnen. Also macht man eine Bewegung die mit etwas Fantasie ein Roundhousekick sein könnte, schlaucht den gewöhnlichen Gamer aber wie ein echter und auf dem Bildschirm sieht es cool aus. Ich finde das super. Fühlt sich zwar nicht total richtig an, aber das Gefühl zu Kämpfen wird besser vermittelt als beim Knöpfchen drücken 





