Wie gesagt, das ist völlig üblich im E-Sports. Die Hintergründe erklärt z.B. Blizzard immer wieder.
Man will Fokustests eines Modus. Man wird jetzt gezwungen sein im Team Quads zu spielen. Dadurch hat Activision/IW mehr Daten und Meinungen für ein besseres Balancing und für das Matchmaking.
Werden dann staffelweise neue Modi freigeschaltet, sieht man wie sich die Spielerschaft verlagert. Wird ein 2er-Team eher bei Quads bleiben oder wieder zu Trio wechseln? Würde man alles gleichzeitig releasen, würden sich viele Spieler auf einen Modus einsitzen ohne den Rest auszuprobieren.
Die Community fordert immer alle Modi gleichzeitig, aber das kann auch dazu führen, dass einige Modi völlig sterben, während der Fokus auf eine begrenzte Anzahl an Modi eine gesündere Community gewährleistet.
Das sind Grundgesetze des Online-Gamings. Das macht Blizzard so seit zig Jahren, das macht auch ein Fortnite, das macht ein Call of Duty, das machen auch die meisten MOBAs. Klar, man ärgert sich, dass der favorisierte Modus nicht von Anfang an verfügbar ist oder gar nur zeitbegrenzt ist, aber für die Langlebigkeit eines Multiplayer-Games hat das schon seinen Sinn. Und kein Entwickler oder Publisher macht das, um Spieler zu vergraulen. Das sind Erfahrungswerte.