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MULTI Call of Duty: Modern Warfare (+Warzone)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ne, scheint kein Trio mehr zu geben. Finde ich auch schade, weil ich auch meistens zu zweit mit einem Freund gezockt habe. Dann wird man wohl erstmal auffüllen müssen in Quads. Aber der Preis des Loadouts ist imo gar kein Problem. Die 8.5k hatten wir auch zu zweit direkt im Absprunggebiet gesammelt. Landen oft Military Base, Airport und Prison und hatten immer 10k+, Loadout, Plates und UAV hatten wir eigentlich direkt.
 
Ne, scheint kein Trio mehr zu geben. Finde ich auch schade, weil ich auch meistens zu zweit mit einem Freund gezockt habe. Dann wird man wohl erstmal auffüllen müssen in Quads. Aber der Preis des Loadouts ist imo gar kein Problem. Die 8.5k hatten wir auch zu zweit direkt im Absprunggebiet gesammelt. Landen oft Military Base, Airport und Prison und hatten immer 10k+, Loadout, Plates und UAV hatten wir eigentlich direkt.
Kein Problem für manche, für mich jetz auch weniger. Es geht aber um die Tatsache, dass die Geschwindigkeit eine Rolle spielt, zu viert hast du das wesentlich schneller, und/oder als sehr guter Spieler gegenüber schlechteren. Das ist ein indirekter Buff für bessere Spieler, die schneller an die Loadouts kommen, und dann mehr skill + bessere Waffen als Schwächere haben. Schwächere Spieler haben mit den Standardwaffen noch weniger Chancen, befürchte ich, Loadouts sind schon ein Must have um bestehen/zumindest etwas mithalten zu können. Aber das ist ne Ansichtssache, kann man diskutieren.

Ouh, ich seh das kritischer als nur zu sagen, ja muss man halt mit zwei Randoms spielen, immernoch gleiches Spiel.
Nein, 4-Mann Squads sind ein ganz anderes Spielerlebnis. Dazu kommt mit zwei Randoms kannst du das null vergleichen, die machen was sie wollen meistens, ein organisiertes Viererteam auf nem Dach, viel Spaß damit. Weiß nicht, ich mag das Spiel wirklich, aber das kann doch keine gute Idee sein, uns nicht nur keine Duos zu geben, sondern uns zu forcen zu viert spielen zu müssen.

Auf dem PC? Muss dann aber an deinem Provider liegen. Ich habe den Patch vorhin mit Fullspeed gezogen.

Hab Vodafone, und laut Speedtest alles wunderbar, steam saugt auch ohne Probleme. Nur Blizzard nicht. Steht ja auch seit ner Woche, dass sie ein Problem des Patchers mit zu langsamen Downoloads untersuchen.
 
Es ist eher ein Buff für schlechtere Spieler und Spieler ohne gelevelte Loadouts, weil in einer längeren Zeit RNG bedeutender ist, weil niemand Loadouts hat. Um Kisten anzuklicken braucht man keinen Skill.

Patch habe ich eben mit über 100MB/s gezogen auf dem PC.
 
Es ist eher ein Buff für schlechtere Spieler und Spieler ohne gelevelte Loadouts, weil in einer längeren Zeit RNG bedeutender ist, weil niemand Loadouts hat. Um Kisten anzuklicken braucht man keinen Skill.

Patch habe ich eben mit über 100MB/s gezogen auf dem PC.
Leute zu killen aber schon, und gute Spieler jagen dich während du deine Kisten nun länger suchen musst (wesentlich länger als ein organisiertes Viererteam), die knöpfen dir dein Geld dann auch noch ab und voila, noch schneller. Loadouts sind schon sehr wichtig, und kannst mir zB nicht erzählen das ein Viererteam das zusammenspielt das nicht viel viel schneller zusammen hat als zb ein zweier Team mit zwei Randoms.

Bekanntes Peering-Problem von Vodafone und anderen Anbietern wie z.B. in der Schweiz Swisscom. Deren Anbindung an diverse Netze ist schlichtweg zu gering dimensioniert.

Habs mal auf Asien gestellt, jetz saugt er mit 17 mb, immerhin. Schade, Steam saugt da mit wesentlich mehr :( Vodafone sucks mit Blizzard nehm ich an
 
Ich sehe nur keinen Buff für das 4er-Team, nur weil die Loadouts teurer sind. Ja, sie haben das Geld schneller zusammen, aber den Vorteil des besseren Teamplays haben sie durchgehend. Je länger die Geldsuche dauert, desto ausgeglichener ist es noch, weil man sich in dieser Phase eher verteilt und es eine Glückssache ist an welches Equipment man kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sehe nur keinen Buff für das 4er-Team, nur weil die Loadouts teurer sind. Ja, sie haben das Geld schneller zusammen, aber den Vorteil des besseren Teamplays haben sie durchgehend. Je länger die Geldsuche dauert, desto ausgeglichener ist es noch, weil man in dieser Phase eher verteilt und es eine Glückssache ist an welches Equipment man kommt.

Mag sein, aber als 4erteam hast du 4 x 2500, Loadout. Wenn du Premade bist.
Sagen wir mal ich und @GPLegend spielen zusammen, und kriegen zwei Randoms. Bring die mal dazu, ihre 2500 direkt für nen Loadout rauszurücken. D.h. wir beide müssen doppelt so viel zusammensuchen, und haben dann noch den Teamnachteil/Massenachteil. Ich zähl jetzt mal die Ausnahmen raus, wo man auch mit Randoms ein gutes Teamplay hinbekommt, die sind so rar.
Ich verstehe, dass man bei 4 Leuten das nicht bei 8500 lassen wollte, aber ich glaube das forciert nur noch mehr 4-Mann Premadeteams. Kann der Sinn sein, aber viele, wie ich spielen das nicht mit 4 Leuten, ich kenne einfach nicht genug, die das zur gleichen Zeit zusammen spielen. Selbst wenn, jeder hat 1 oder 2 Kameraden mit denen er spielen will, da kommen einfach nicht 4 zusammen. Geht sicher vielen so, aber vllt auch nur mir.
Naja, ich will hier nicht sauer sein, sonst sieht das nur wieder aus als würde ich wahllos gegen das Spiel ranten. Ich finds nur schade, Unsinn keine Duos zu bringen, aber Trios zu entfernen.
 
Machen sie mit den Playlists im Hauptspiel aber genauso, die werden ständig neu ausgewürfelt und wieder geändert, warum auch immer. Daß sie nicht Alles gleichzeitig anbieten, könnte man höchstens mit der Zersplitterung der Userbase erklären. Ist natürlich blöd, wenn der bevorzugte Modus rausgekegelt wird...
 
Wie gesagt, das ist völlig üblich im E-Sports. Die Hintergründe erklärt z.B. Blizzard immer wieder.

Man will Fokustests eines Modus. Man wird jetzt gezwungen sein im Team Quads zu spielen. Dadurch hat Activision/IW mehr Daten und Meinungen für ein besseres Balancing und für das Matchmaking.

Werden dann staffelweise neue Modi freigeschaltet, sieht man wie sich die Spielerschaft verlagert. Wird ein 2er-Team eher bei Quads bleiben oder wieder zu Trio wechseln? Würde man alles gleichzeitig releasen, würden sich viele Spieler auf einen Modus einsitzen ohne den Rest auszuprobieren.

Die Community fordert immer alle Modi gleichzeitig, aber das kann auch dazu führen, dass einige Modi völlig sterben, während der Fokus auf eine begrenzte Anzahl an Modi eine gesündere Community gewährleistet.


Das sind Grundgesetze des Online-Gamings. Das macht Blizzard so seit zig Jahren, das macht auch ein Fortnite, das macht ein Call of Duty, das machen auch die meisten MOBAs. Klar, man ärgert sich, dass der favorisierte Modus nicht von Anfang an verfügbar ist oder gar nur zeitbegrenzt ist, aber für die Langlebigkeit eines Multiplayer-Games hat das schon seinen Sinn. Und kein Entwickler oder Publisher macht das, um Spieler zu vergraulen. Das sind Erfahrungswerte.
 
Machen sie mit den Playlists im Hauptspiel aber genauso, die werden ständig neu ausgewürfelt und wieder geändert, warum auch immer. Daß sie nicht Alles gleichzeitig anbieten, könnte man höchstens mit der Zersplitterung der Userbase erklären. Ist natürlich blöd, wenn der bevorzugte Modus rausgekegelt wird...
Das ist auch genau der Grund für den Blödsinn, wie bei so vielen anderen Spielen auch. Wenn man ein richtig talentierter Dev ist, bringt man die Community sogar dazu, dass zu glauben, dass mehr Playlists zu weniger spielen führen, so wie bei WT. Dann wird jeder Versuch eines interessanten Spielmodus-Vorschlags von der Community selbst abgeschossen, weil "nein, mehr Playlists heißen weniger Spieler in meiner Playlist, also kein neuer Spielmodus" und du musst als Dev nichts neues entwickeln.

Aber genau deshalb werden immer gute Playlists ausgetauscht und jede Woche ist da was anderes und man kann nie richtig das spielen, was man will. Ist natürlich absurde Paranoia, CoD hat so hohe Spielerzahlen, dass man IMMER in jeder Playlist Spieler finden wird...
 
Ich verstehe das Prinzip dahinter, aber Warzone hat wohl ne Playerbase von alleine 30 Mio f2p Spielern. Kann mir keiner sagen das da Modi sterben wenn man zweierteams zusätzlich führt.

Also ich hab nur Pubg als anderes BR wirklich gespielt, dass auch Viererteams hatte. Und aus der Erfahrung kann ich sagen, dass Viererteams ein ganz anderes Spiel ist, dass einen so richtig abfuckt in BR.
In etwa so, wenn du Squadconquest in BF spielst, und du zu zweit mit fill reingehst. Holy shit, die Clan4ersquads zerstören einen. Null Spielspaß.
 
Ich verstehe das Prinzip dahinter, aber Warzone hat wohl ne Playerbase von alleine 30 Mio f2p Spielern. Kann mir keiner sagen das da Modi sterben wenn man zweierteams zusätzlich führt.

Man staffelt das ja. Kommen wird hier natürlich alles.

Falsch, bei CoD sogar doppelt falsch.

Als Battlefront noch neu war, waren die Spielerzahlen auch relativ hoch. Kein Call of Duty aber in einer Größenordnung, dass man nicht mit sterbenden Modi rechnen würde. Man hatte dann so 20(?) Modi und viele davon waren praktisch dead-on-arrival.
 
Man staffelt das ja. Kommen wird hier natürlich alles.



Als Battlefront noch neu war, waren die Spielerzahlen auch relativ hoch. Kein Call of Duty aber in einer Größenordnung, dass man nicht mit sterbenden Modi rechnen würde. Man hatte dann so 20(?) Modi und viele davon waren praktisch dead-on-arrival.
Will doch keine 20 Modi.
Solo, 2er und 4er. Fertig, mehr braucht niemand.
3er Teams können sich auch gegen 4er behaupten (wie 2er in Trios), und voila. Ich glaube eher das viele f2p Spieler abhauen werden, mit den Hackern, die immer mehr zunehmen, suchen sich viele sicher andere Spiele. Und die kommen oftmals nicht zurück. Aber hatten wir ja schonmal, die f2p Spieler jucken bei der großen Community eh keinen, können also auch gehen.
 
Also ich muss gestehen, für mich ist das Ganze auch ein riesen Dämpfer. Einerseits ist die Deaktivierung von Crossplay noch immer nicht möglich und andererseits wird unser bevorzugter Modus ohne Vorwarnung gestrichen. Meine Mitspieler und ich sind keine 20 mehr und kriegen regelmässig vier Spieler zusammen. 80% sind wir zu Zweit und der Rest zu Dritt. Nun gezwungen zu sein mit zwei Randoms zu spielen, die sowieso nach dem ersten Ableben direkt das Spiel verlassen, ist mehr als mühsam. Scheiss Move von IW.
 
Will doch keine 20 Modi.
Solo, 2er und 4er. Fertig, mehr braucht niemand.
3er Teams können sich auch gegen 4er behaupten (wie 2er in Trios), und voila. Ich glaube eher das viele f2p Spieler abhauen werden, mit den Hackern, die immer mehr zunehmen, suchen sich viele sicher andere Spiele. Und die kommen oftmals nicht zurück. Aber hatten wir ja schonmal, die f2p Spieler jucken bei der großen Community eh keinen, können also auch gehen.

Also dass bei Warzone irgendwann dauerhaft Solo, Duo und/oder Trio und Quads verfügbar sein werden, ist ziemlich sicher, denke ich.
 
Bin froh das endlich 4er da ist. Keine Ahnung was der 3er only Müll sollte. Meine warzone Truppe besteht aus 6 Leuten und da hatte es bei Blackout immer gut gepasst dass gerade 4 zusammen gekommen sind. Die letzten Wochen musste da leider oftmals einer aussetzen.
 
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