Hier mal einige der neuen oder veränderten Perks:
Lightweight: Reduziert das Gewicht der getragenen Ausrüstung, so dass ihr euch schneller bewegen könnt.
Scavenger: Wenn ihr über die Körper besiegter Gegner lauft, füllt sich euer Munitionsvorrat komplett wieder auf.
Marathon: Ihr dürft unbegrenzt sprinten.
Bling: Eure Primärwaffe verträgt nun zwei Aufsätze gleichzeitig, etwa Schalldämpfer und Reflex-Visier.
Hardline: Reduziert Abschussserien um eins, sprich: Für das UAV benötigt ihr nur noch zwei Kills und so weiter.
Painkiller: Je öfter ihr hintereinander getötet worden seid, desto stärkere Boni erhaltet ihr. Nach vier virtuellen Toden könnt ihr zum Beispiel die Ausrüstung eures Gegners übernehmen. Diesen Perk müsst ihr nicht extra wählen, er steht jedem Spieler zusätzlich zur Verfügung -- die entsprechende Todesserie vorausgesetzt.
Martyrdom: Nach Ihrem Ableben lasst ihr eine scharfe Granate fallen. Voraussetzung ist allerdings eine entsprechend lange Todesserie.
Commando: Die Reichweite eurer Messerattacke vergrößert sich.
Cold Blooded: Eure Bewegungen bleiben für feindliche Flugzeuge unsichtbar.
Killstreak Belohnungen:
Call of Duty: Modern Warfare 2 spendiert euch bei Abschussserien ab drei besiegten Gegnern spezielle, einmalige Boni. Uns haben Infinity Ward bislang neun dieser Belohnungen vorgestellt, das fertige Spiel soll darüber hinaus noch weitere erhalten. Von diesen müsst ihr euch allerdings vorab für drei entscheiden.
3 Abschüsse: UAV. Die fliegende Drohne deckt Gegner auf der Minimap auf, kann jetzt aber auch mit Schusswaffen vom Himmel geholt werden.
4 Abschüsse: Care Package. Ihr werft eine Rauchgranate, an deren Position dann ein Hilfspaket abgeworfen wird. Diese Kiste enthält eine zufällige Killstreak-Belohnung. Vorsicht: Eure Gegner können das Geschenk ebenfalls auspacken und für sich nutzen.
5 Abschüsse: Gegen-UAV. Schaltet die gegnerische Spionage-Drohne aus.
6 Abschüsse: Selbstschussanlage. Über dem Ziel wird ein stationäres MG abgeworfen, das selbständig auf gegnerische Spieler ballert.
7 Abschüsse: Predator-Rakete. Ihr lenkt einen Marschflugkörper von oben auf Ihren Feind. Das Ding hat einen großen Sprengradius.
8 Abschüsse: Luftschlag: Kampfjets werfen mehrere Splitterbomben über dem Ziel ab.
9 Abschüsse: Kampfhubschrauber. Ein computergesteuerter Heli überfliegt den Level und schießt auf unvorsichtige Feinde.
10 Abschüsse: Pave Low. Der große Bruder des Kampfhubschraubers, mit zwei unabhängigen Bordgeschützen.
11 Abschüsse: AC 130. Die fliegende Geschützplattform aus der Mission »Tod von oben« des Vorgängers steht für 45 Sekunden unter eurem Befehl.
Bei den Perks finde ich einige Sachen nicht so toll. Z.B. die vergrößerte Messerreichweite. Dadurch wird das Spiel imo zu unvorhersehbar. Man kann sich nicht auf die Gültigkeit bestimmter Spielregeln verlassen weil die mittels der Perks einfach aufgehoben werden.