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MULTI Call of Duty: Black Ops IIII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Stelle mir gerade vor wie die 1500 Fach große map erkundet wird und auf einmal 20 man in einem fabrikgelände enden wo dann CoD typisch nach 5 Sekunden alle platt sein könnten :D
 
Aha, die in der Anspielversion beiden fehlenden Launch-Specialists sind Nomad und Prophet. Ist bestätigt, da im Reveal-Event überall Schaukästen mit Props an Ausrüstung von den Specialists im Spiel rumhingen und da auch einer für Nomad und Prophet war und sich das ziemlich mit dem Story-Cinematic-Trailer deckt auch vom Look, wo die beiden auch schon drinne waren.

Grade über Nomad bin ich ziemlich froh, da ich eigentlich immer dachte, dass der so ziemlich am unbeliebtesten war, aber ich ihn vom Design und Personality richtig cool fand. Mir fehlt jetzt nur noch Outrider und meine 3 Lieblings-Specialists sind alle wieder da, vielleicht überrascht 3arc mich ja noch vor Release oder spätestens wieder nach Launch kommt sie vielleicht später dazu...
 
Aha, die Funktionsweise der Ladungen von den Specialist-Ultis wurde gegenüber Black Ops 3 etwas abgeändert. Bei Black Ops 3 hat das Schießen direkt die Ladung für die Zeit mitgebraucht, was jetzt in Black Ops 4 nicht mehr der Fall ist.

Als Beispiel nehme ich mal Seraph's Annihilator-Revolver, der 6 Schuss pro Verwendung hat. Nehmen wir mal an, dass eine Verwendung des Revolvers 60sek Zeit hat (also hat er eigentlich nicht, aber ist leichter mit runden Zahlen), dann war es in Black Ops 3 so, dass jeder Schuss gleichzeitig 10sek abgezogen hat, bis hin dann zu 6x10sek auf eine Minute, was dann gleichzeitig dazu führte, dass man ihn aufgebraucht hat.
Wenn man also alle 6 Schuss verwenden wollte, musste man im Prinzip direkt anfangen zu schießen in der Hoffnung, dass einem dann auch Gegner über den Weg laufen. Andersherum, wenn man seinen Annihilator grade aktiviert, konnte man auf der anderen Seite das Pech haben, dass man grade dann keine Gegner für 30sek lang findet und um die Map irrt und dann nur noch genug Zeit/Ladung für 3 Schüsse hat, weil man solange gewartet hat.

Das ist jetzt in Black Ops 4 anders, die Zeit ist komplett losgelöst von der Munition der Ausrüstung. Man kann auch 50sek lang warten und in den letzten 10sek. die 6 Schüsse raushauen. Finde ich ne gute Änderung, da man dadurch nicht mehr wie von der Hummel gestochen über die Map irrt um schnell Gegner zu finden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Aha, die Funktionsweise der Ladungen von den Specialist-Ultis wurde gegenüber Black Ops 3 etwas abgeändert. Bei Black Ops 3 hat das Schießen direkt die Ladung für die Zeit mitgebraucht, was jetzt in Black Ops 4 nicht mehr der Fall ist.

Als Beispiel nehme ich mal Seraph's Annihilator-Revolver, der 6 Schuss pro Verwendung hat. Nehmen wir mal an, dass eine Verwendung des Revolvers 60sek Zeit hat (also hat er eigentlich nicht, aber ist leichter mit runden Zahlen), dann war es in Black Ops 3 so, dass jeder Schuss gleichzeitig 10sek abgezogen hat, bis hin dann zu 6x10sek auf eine Minute, was dann gleichzeitig dazu führte, dass man ihn aufgebraucht hat.
Wenn man also alle 6 Schuss verwenden wollte, musste man im Prinzip direkt anfangen zu schießen in der Hoffnung, dass einem dann auch Gegner über den Weg laufen. Andersherum, wenn man seinen Annihilator grade aktiviert, konnte man auf der anderen Seite das Pech haben, dass man grade dann keine Gegner für 30sek lang findet und um die Map irrt und dann nur noch genug Zeit/Ladung für 3 Schüsse hat, weil man solange gewartet hat.

Das ist jetzt in Black Ops 4 anders, die Zeit ist komplett losgelöst von der Munition der Ausrüstung. Man kann auch 50sek lang warten und in den letzten 10sek. die 6 Schüsse raushauen. Finde ich ne gute Änderung, da man dadurch nicht mehr wie von der Hummel gestochen über die Map irrt um schnell Gegner zu finden.

Wenn CoD zur

science.gif


wird.

Fand das schon im Dev gequake so lustig das da was von Killaction time auf 150 erzählt wurde und sonstwas. Alter Vader, so haben wir nicht mal bei Mousesports geredet :D
 
Naja, nicht ganz, 150 als Zahl bezieht sich ja nur auf die Gesundheit, das ist ja nicht großartig anders als z.B. in nem Rainbow Six, wo Gesundheit auch in Zahlen fest gehalten wird.
Die Time-to-kill wird dann ja meist in ms (millisekunden) gemessen und bezieht sich auf die theoretisch optimale Zeit für einen Kill wenn man keinen Schuss daneben setzt und in den zentralen Körper trifft, aber wurde nicht direkt von den Entwicklern erwähnt, sondern größtenteils von YouTubern aufm Event, die es schon anspielen konnten.
Die ist halt natürlich etwas länger, eben weil jeder Charakter 50% mehr Gesundheit hat als in den letzten Spielen. Wurde aber leicht ausgeglichen in dem die Waffen auch alle durch die Bank weg etwas mehr Schaden machen, sodass im Gameplay sich das am ehesten beschreiben lässt, dass jeder Gegner immer +1 Treffer als in vorigen Teilen für nen Kill braucht.

Soll sich wohl mehr wie Blops 1 in dem Punkt spielen, was mir entgegen kommt, da das immer noch mein Lieblings-CoD ist. Aber hab da generell recht großes Vertrauen in 3arc, da Blops 3 wohl eines der bestbalanciertesten Multiplayer Spiele dieser Gen ist, mit Ausnahme von ein, zwei geringen Abweichungen...
 
Bevor ich's vergesse, da ich es grade in nem Video wieder erwähnt gehört habe, aber hier noch nicht geschrieben, die Waffenkategorien funktionieren dieses Mal etwas anders. Es gibt Assault Rifles, Submachine Guns, Light Machine Guns, Tactical Rifles, Sniper Rifles und Secondarys. Da gibt es zwei große Änderungen im Vergleich zu Blops 3.

Erstmal die neue Kategorie Tactical Rifles, unter die dieses Mal alle Assault Rifles, die nicht vollautomatisch sind, fallen. Also in der Assault Rifles Kategorie sind ausschließlich vollautomatische Gewehre, Burst und Single Shot Gewehre findet man jetzt unter Tactical Rifles.

Dann ist die zweite Änderung auch, dass Shotguns als Kategorie komplett fehlen. Die sind dieses Mal nämlich unter Secondarys zusammen gefasst, wo auch Pistolen und anderes Zeug landet. Secondarys sind jetzt also eine Art Catch-All Kategorie für allen möglichen kleineren Krimskrams an Waffen.
Die Möglichkeit eine Schrotflinte als Secondary ohne einen Perk nehmen zu können, gab es auch schon mal im CoD-Franchise. MW2 kommt einem da ins Gedächtnis, wo das so ging und wo es dann trotzdem auch noch sehr potente Schrotflinten mit der MW2 Spas-12 und natürlich den legendären Akimbo Model 1887ern. Muss jetzt also nicht heißen das Schrotflinten per se schlechter sein werden, nur weil sie als secondary zählen...
 
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Ist mir vor kurzem auch schon in den Sinn gekommen, ist mit einer der Gründe, warum ich so gehyped bin, dass altbekannte Specialists wieder da sind...
 
Die Titanic Map macht das Spiel für mich interessant :ugly:
Dann ist es ja gut, dass, wenn alle Neuerungen den gewünschten Effekt haben, der Zombies-Mode einsteigerfreundlicher als je zuvor ist, falls du den noch nie zuvor gespielt hast. Muss man nur gucken, wie umfangreich eine einzelne Zombies-Erfahrung in Blops 4 wird, gab da schon einige Maps einzeln in vorherigen Spielen, die einen für ein paar Wochen beschäftigen können, falls das wirklich der einzige Content ist, der dich am Spiel interessiert...
 
Wird zusätzlich 5 klassische Blops-Maps remade zum Launch-Window haben. Wurde vor ein paar Stunden in nem 3arc Stream zu Black Ops 4 angekündigt.
Hatte das eigentlich nebenbei eben beim Einschlafen gesehen, aber bin jetzt viel zu gehyped um jetzt zu pennen, also poste ich das jetzt schon hier.
Die 5 Maps sind:

-Jungle (Black Ops 1)
-Slums (Black Ops 2)
-Summit (Black Ops 1)
-Firing Range (Black Ops 1)
-Nuketown (of course, what else? aus sämtlichen Black Ops Teilen)

Nuketown wird ein paar Tage später kommen. Es soll vom Look eindeutig wieder in Richtung kalter Krieg (sprich Black Ops 1) gehen, und soll auch immer noch Nuketown vom Layout sein, wie wir es kennen, aber sie wollen irgendwas mysteriöses neues damit machen, was sie uns noch nicht verraten wollen, weshalb die Map ein paar Tage später kommt.
Aber bin absolut gehyped wegen Jungle. Das ist wohl so ziemlich eine meiner, wenn nicht sogar die favourite Call of Duty Map ever für mich. Hätte nie gedacht, die in nem CoD nochmal spielen zu können, außer jetzt mit der Black Ops 4 Ankündigung im Blackout Mode auf der großen Map. Aber das die dann tatsächlich sogar als Remake als richtige Map da ist, ich bin so fucking happy grade darüber... :waah::hurra::waah:

Hier auch nen kurzes Video dazu:
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Firing Range :dhoch:

Bin derzeit auch ein wenig im BO4 Hype, deswegen spiele ich seit vorgestern Black Ops 3. Mir hat das Movement eigentlich nie zugesagt, aber durch Titanfall 2, welches ich letztes Jahr gespielt habe, finde ich es doch schon geil. Hab gestern aber eigentlich nur auf die Fresse bekommen :(
 
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