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Aha, die Funktionsweise der Ladungen von den Specialist-Ultis wurde gegenüber Black Ops 3 etwas abgeändert. Bei Black Ops 3 hat das Schießen direkt die Ladung für die Zeit mitgebraucht, was jetzt in Black Ops 4 nicht mehr der Fall ist.
Als Beispiel nehme ich mal Seraph's Annihilator-Revolver, der 6 Schuss pro Verwendung hat. Nehmen wir mal an, dass eine Verwendung des Revolvers 60sek Zeit hat (also hat er eigentlich nicht, aber ist leichter mit runden Zahlen), dann war es in Black Ops 3 so, dass jeder Schuss gleichzeitig 10sek abgezogen hat, bis hin dann zu 6x10sek auf eine Minute, was dann gleichzeitig dazu führte, dass man ihn aufgebraucht hat.
Wenn man also alle 6 Schuss verwenden wollte, musste man im Prinzip direkt anfangen zu schießen in der Hoffnung, dass einem dann auch Gegner über den Weg laufen. Andersherum, wenn man seinen Annihilator grade aktiviert, konnte man auf der anderen Seite das Pech haben, dass man grade dann keine Gegner für 30sek lang findet und um die Map irrt und dann nur noch genug Zeit/Ladung für 3 Schüsse hat, weil man solange gewartet hat.
Das ist jetzt in Black Ops 4 anders, die Zeit ist komplett losgelöst von der Munition der Ausrüstung. Man kann auch 50sek lang warten und in den letzten 10sek. die 6 Schüsse raushauen. Finde ich ne gute Änderung, da man dadurch nicht mehr wie von der Hummel gestochen über die Map irrt um schnell Gegner zu finden.

Dann ist es ja gut, dass, wenn alle Neuerungen den gewünschten Effekt haben, der Zombies-Mode einsteigerfreundlicher als je zuvor ist, falls du den noch nie zuvor gespielt hast. Muss man nur gucken, wie umfangreich eine einzelne Zombies-Erfahrung in Blops 4 wird, gab da schon einige Maps einzeln in vorherigen Spielen, die einen für ein paar Wochen beschäftigen können, falls das wirklich der einzige Content ist, der dich am Spiel interessiert...Die Titanic Map macht das Spiel für mich interessant![]()




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