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360/PS3 Brink

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

sind die ganzen leute so schlecht oder wieso hab ich jetzt gerade online eine kampagne locker ohne niederlage gewonnen?

edit: hab übrigens nen netten bug. mein char hat trotz seiner mittleren größe ne schwere mg bei sich. :D
 
...wie Aldi und ich gestern schmerzlich feststellen mussten.
Wir haben uns echt gewundert wie clever die agieren.
 
om3ga schrieb:
So, gerade ca. 2h mit Aldi gespielt und extrem positiv gestimmt. Spielt sich exakt so, wie ich mir das anhand der Videos erwartet habe. Muss dazu sagen, dass sich das Spiel in der Zeit von der besten Seite gezeigt hat - keine nennenswerten Lags und auch kein Freeze.

Positiv bin ich von der Grafik überrascht - habe das Schlimmste erwartet und finde es eigentlich ganz ansehnlich. Gibt zwar Probleme mit den Texturen (aufpoppen) und und von den knackscharfen Texturen aus den Videos ist man meilenweit entfernt (zumindest auf der 360), trotzdem sieht es ingame immer noch ordentlich aus (wohingegen die Kamerafahrten VOR dem Level, die ja auch ingame sind, RICHTIG schlecht aussehen). Die Polizei-Levels sind dabei noch hübscher, weil die grundsätzlich schon so steril sind und die Textur-Schwäche da nicht so auffällt - die Revolutions-Levels fallen dann schon etwas ab, im hektischen Gefecht merkt man das aber eh nicht.

Enttäuscht bin ich von der deutschen Synchronisation - die ingame-Stimmen klingen viel zu normal. Wo in der englischen Version auch der Sound zum abgedrehten Comic-Look passt (justin.tv. nach zu urteilen), hat man hier einfach irgendwelche 0815-Sprecher engagiert. Die Waffensounds finde ich aber ordentlich - klingen jetzt nicht besonders mächtig, aber okay. Übrige Geräuschkulisse ist auch okay.

Steuerung finde ich recht gut, einzig das Buffen ist tlw. etwas fummelig und in der Hitze der Schlacht wählt man oft auch mal den falschen Kameraden aus - das wird wohl noch für Frust sorgen, wenn einmal alle das Gameplay beherrschen. Sonst ist die Steuerung aber präzise, die Waffen fühlen sich gut an und die Granatenexplosion ist einfach nur genial - dass sie absichtlich schwach ist, wissen wir ja mittlerweile. Dass aber auch die Exploson dieser Tatsache herrlich überzeichnet Rechnung trägt (Explosion ähnelt einem kleineren Böller) finde ich sehr sympathisch.

Zum Rest kann ich noch nicht viel sagen, ist noch alles recht konfus. Manche Designentscheidungen sorgen absichtlich für Verwirrung (Mitglieder mit der "falschen" Klasse bekommen das Missionsziel nicht angezeigt) und normales Matchmaking hätte gereicht: Wo der Unterschied zwischen einer Kampagnen-Mission, die man aber mit Freunden kooperativ spielt, und einem offenen Spiel der exakt selben Map mit den selben Leuten und Bots ist, ist mir nicht ganz klar.
Auch haben Aldi und ich zwei Aufgaben zumindest geschafft (1 Stern?), die Waffen und anderen Belohnungen wurden aber nicht freigeschalten. Weiß jemand, woran das liegt?

Genial finde ich aber den Stil, die Musik-Auswahl, die Optik der Menüs und vor allem die extreme Bandbreite an Modifzierbarkeit von Charakteren und Waffen - man kann sich herrlich bizarre Charaktere basteln, ohne aber dass die irgendwie komplett bescheuert oder hässlich aussehen würden.

Zusammenfassend würde ich behaupten, dass niemand, den die Videos angesprochen haben und der komplexes Team-Gameplay würdigt, von Brink enttäuscht sein wird.

Danke, so eine Zusammenfassung habe ich gesucht.
 
Szudrinos schrieb:
Waren es denn wirklich andere Spieler? So gut kann man ja nicht zwischen Menschen und Bots unterscheiden.

mehr als die hälfte bestand jedenfalls aus irgendwelchen 08/15 nicknames wie masterkiller92 oder darklord666 usw.
 
das spiel bringt mich zur weissglut.

ich versuche solo mit bots zu spielen, weil es online unspielbar ist. die gegner ai verteidigt ein hack-terminal, das man über zwei ebenen erreichen kann. mein ganzes team geht unten rum, ich geh alleine oben lang und denke mir "super, kann ich die gegner flankieren". was passiert? ich komme von oben an und das GESAMTE gegnerische team dreht wie magisch angezogen von meinen ai-teamkollegen ab und kommt auf mich zu. da ist man natürlich chancenlos, irgendwas zu erreichen, zumal die eigenen teammitglieder-ai-heinis garnichts auf die reihe bekommen.

ich hab mir da dann einen spass draus gemacht und hab echt nur noch solche situationen kreirt und es war immer das gleiche. die gegner-ai steuert immer magisch auf mich dazu. das ganze gepaart mit dem schei* mapdesign mit diesen üblen bottlenecks hat brink für mich auf platz 1 meiner größte-enttäuschungen-liste der letzten zeit katapultiert.

das sah in den teasern alles noch so super aus ...
 
Die Bottlenecks sind aber auch nur bei manchen Karten wirklich übel - tlw. sind die Objectives dann auch wieder komplett offen. Pauschal das Mapdesign zu verurteilen ist also sicherlich auch nicht ganz angebracht.

Was mich bis jetzt am meisten nervt sind die häufigen Freezes - hatte in den letzten 1,5h dann 3 ... das nervt schon ziemlich!
 
Also in diesem Zustand ist das Spiel UNSPIELBAR. Gerade mal das freie Spiel probiert und es ist nach 5 Minuten Diashow wieder eingefroren. Diesmal bin ich echt froh das ich mir den Schrott nur geliehen habe und nicht gleich blind gekauft.
 
om3ga schrieb:
Die Bottlenecks sind aber auch nur bei manchen Karten wirklich übel - tlw. sind die Objectives dann auch wieder komplett offen. Pauschal das Mapdesign zu verurteilen ist also sicherlich auch nicht ganz angebracht.

Was mich bis jetzt am meisten nervt sind die häufigen Freezes - hatte in den letzten 1,5h dann 3 ... das nervt schon ziemlich!

Ahh...endlich kamst Du auch mal in den Genuß... :D
 
Ärgert mich total was ich hier lesen muss. Kann doch nicht angehen, dass ein funktionsfähiges Videospiel die Ausnahme darstellt. Dann sollen sie sich halt Zeit lassen.

Wirft auch nochmal ein tolles Bild auf die VorbestellerBoni. So langsam ist es dann auch soweit das ich gar keinen Bock mehr habe etwas vorzubestellen, sondern lieber 2 Wochen länger warte.
 
Wie Entwickler Splash Damage mitteilt, soll der erste DLC zum Spiel Brink für alle Plattformen kostenlos angeboten werden. Der DLC, welcher im Juni veröffentlicht werden soll, wird unter anderem neue Maps und Waffen beinhalten. Genauere Einzelheiten zum DLC nannte Splash Damage zwar noch nicht, diese sollen aber in Kürze folgen. Weiterhin gab man bekannt, dass man in den nächsten Tagen einen Patch für das Spiel veröffentlichen möchte der einige Probleme beim Online-Spiel beheben soll sobald das PSN wieder funktionstüchtig ist.

Quelle: justpushstart.com
 
Also ich hatte gestern echt 2 stunden lagfreies und freeze loses gameplay, als ob einer nen Schalter umgelegt hat. Es hat gestern echt spass gemacht ohne lags und freezes war es echt ok. Die grafik wird dadurch zwar nicht besser aber wenigstens gibt's Außenlevel die ein wenig besser Aussehen 

Schlecht finde ich, das man Bots von richtigen Mitspielern kaum unterscheiden kann. Ich weis selten mit wem
ich zocke. Sonst war es gestern echt spassig!
 
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