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MULTI Battlefield V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Balancing out of control! Gestern im Squad eine Runde Conquest mit der Thompson mit 56:9 und fast 25‘000 Punkten beendet...jetzt gibts noch n Buff obendrauf :ugly: Verrückt...


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In our RTX 2060 review, we noted that ray tracing performance on Battlefield 5 was promising, but frame-rates could come crashing down. In this more detailed analysis, we show you how it's possible to get RT features running on BF5 at a full, locked 1080p at 60 frames per second.
 
Eben im Squad mit Randoms mein Glück versucht - Vollkatastrophe!
Squadleader gibt keine Order, Team bleibt permanent am ersten eingenommenen Capturepoint anstatt nächsten Punkt einzunehmen :fp:
Natürlich verloren...
 
Anstatt dem Sani einfach auch Karabiner zu geben :fp:

Muss ich aber gestehen, dass fände ich die schlimmste Lösung. Imo gehört der Sani direkt an die Front, da muss er im CQC potent sein um Kameraden wiederzubeleben. Stell dir der Sani wieder mit Karabiner vor. Jeder Sani wird aus sicherer Entfernung bisschen auf safe spielen und das Sanipäckchen höchstens für sich selbst nutzen. Mit Rauchgranaten würde keine Sichtfelder mehr blockiert werden und der Sani würde genau da fehlen wo er hingehört, an der Front.

Die Klasse hat überhaupt kein Buff-Bedarf. Man kann den Sani halt einfach auch nicht wie ein Sturmsoldat spielen, potent und unglaublich nützlich ist er allemal.
 
Muss ich aber gestehen, dass fände ich die schlimmste Lösung. Imo gehört der Sani direkt an die Front, da muss er im CQC potent sein um Kameraden wiederzubeleben. Stell dir der Sani wieder mit Karabiner vor. Jeder Sani wird aus sicherer Entfernung bisschen auf safe spielen und das Sanipäckchen höchstens für sich selbst nutzen. Mit Rauchgranaten würde keine Sichtfelder mehr blockiert werden und der Sani würde genau da fehlen wo er hingehört, an der Front.

Die Klasse hat überhaupt kein Buff-Bedarf. Man kann den Sani halt einfach auch nicht wie ein Sturmsoldat spielen, potent und unglaublich nützlich ist er allemal.

Ne, das Argument ist einfach dämlich. Nur weil der sani an die Front gehört muss man ihn nicht so dermaßen Einschränken. Und warum hat er dann nicht die Schrotflinten bekommen, wenn er CQC only ist?

Alle Klassen haben mehrere Waffengattungen, nur der Sani nicht.

Es spräche absolut nichts dagegen, den Sani auch auf Midrange potente Bewaffnung zu geben. Er braucht ja kein Lee Enfield oder ne SMLE sein. Es würde schon eine Waffe mit etwas größerem Kaliber reichen.

Und immer das Rauchgranatenargument zieht auch nicht. Wenn alles perfekt läuft, dann magst du recht haben. Bist du aber mit deinem Squad unter Feuer und überlebst als Sani als einziger, dann wird es schon brenzlig. Bist du dann nur etwas auf offenem Feld und stehst eine der anderen Klassen gegenüber geht das Licht aus. Dank der neuen Wiederbelebungsmechanik bekommst du nicht mal schnell deine Mates wieder an den Start. Du kannst eigentlich direkt warten, bis du abgefarmt wird.

Und da Dice es anscheinend genauso sieht und der Sani nun zum zweiten Mal einen Buff erhält kannst du nicht behaupten, dass es nur daran liegt, dass alle zu doof sind.

Es ist ja schön, wenn du mit dem Sani auskommst. Aber in jedem Spiel schaffen es Spieler, auch auch schlechten Waffen/Klassen viel rauszuholen. Das bedeutet aber im umkehrschluss nicht, dass sie auf dem automatisch toll sind.

Du setzt Midrange immer mit 250 Meter hinter der Front gleich. Gleichzeitig sagst du aber, dass der Sturmsoldat eben mit diesem Waffen an die Front gehört. Das passt hinten und vorne nicht.
 
Ne, das Argument ist einfach dämlich. Nur weil der sani an die Front gehört muss man ihn nicht so dermaßen Einschränken. Und warum hat er dann nicht die Schrotflinten bekommen, wenn er CQC only ist?

Alle Klassen haben mehrere Waffengattungen, nur der Sani nicht.

Es spräche absolut nichts dagegen, den Sani auch auf Midrange potente Bewaffnung zu geben. Er braucht ja kein Lee Enfield oder ne SMLE sein. Es würde schon eine Waffe mit etwas größerem Kaliber reichen.

Und immer das Rauchgranatenargument zieht auch nicht. Wenn alles perfekt läuft, dann magst du recht haben. Bist du aber mit deinem Squad unter Feuer und überlebst als Sani als einziger, dann wird es schon brenzlig. Bist du dann nur etwas auf offenem Feld und stehst eine der anderen Klassen gegenüber geht das Licht aus. Dank der neuen Wiederbelebungsmechanik bekommst du nicht mal schnell deine Mates wieder an den Start. Du kannst eigentlich direkt warten, bis du abgefarmt wird.

Und da Dice es anscheinend genauso sieht und der Sani nun zum zweiten Mal einen Buff erhält kannst du nicht behaupten, dass es nur daran liegt, dass alle zu doof sind.

Es ist ja schön, wenn du mit dem Sani auskommst. Aber in jedem Spiel schaffen es Spieler, auch auch schlechten Waffen/Klassen viel rauszuholen. Das bedeutet aber im umkehrschluss nicht, dass sie auf dem automatisch toll sind.

Du setzt Midrange immer mit 250 Meter hinter der Front gleich. Gleichzeitig sagst du aber, dass der Sturmsoldat eben mit diesem Waffen an die Front gehört. Das passt hinten und vorne nicht.

Dämlich ist das Argument definitiv nicht. Würde ich von anderen (deiner) Ansichten auch nicht behaupten. Ich bin nur einfach einer anderen Ansicht.

Der Sani ist bereits jetzt auf Mid-Range potent genug (gibt sicher genügend Videos von guten Spielern im Netz, kannst ja mal reinschnuppern). Die Leute wollen einfach ne eierlegende Wollmilchsau und das ist der falsche Ansatz. Der Sani hat den Trade-off der Selbstheilung bereits mit der eingeschränkten Distanz und das ist gut so.

Zu deine Shotgun-Argument. Hast du Erfahrung mit der Drilling? Stell dir vor ich kann dich einnebeln und stehe plötzlich mit der Drilling vor dir. DAS wäre dämlich! OP as fuck!
 
Konnte der sani schon immer.

Mal ehrlich, hat schon mal jemand ein eins gegen 1 verloren und such gedacht, das läge daran, dass der sani sich zwischengeheilt hat? Die TKK ist so kurz, dass das nicht ins Gewicht fallen würde....

Früher hatte der Sani das LMG (BC2) und das Sturmgewehr (3+4) und trotzdem passte die Balance, weil dice alle Klassen potent hatte...
 
Dämlich ist das Argument definitiv nicht. Würde ich von anderen (deiner) Ansichten auch nicht behaupten. Ich bin nur einfach einer anderen Ansicht.

Der Sani ist bereits jetzt auf Mid-Range potent genug (gibt sicher genügend Videos von guten Spielern im Netz, kannst ja mal reinschnuppern). Die Leute wollen einfach ne eierlegende Wollmilchsau und das ist der falsche Ansatz. Der Sani hat den Trade-off der Selbstheilung bereits mit der eingeschränkten Distanz und das ist gut so.

Zu deine Shotgun-Argument. Hast du Erfahrung mit der Drilling? Stell dir vor ich kann dich einnebeln und stehe plötzlich mit der Drilling vor dir. DAS wäre dämlich! OP as fuck!

Aber ich dachte, das sollte der Sani sein? CQC! Dann müsste der auch ne Schrotflinte haben...
 
Konnte der sani schon immer.

Mal ehrlich, hat schon mal jemand ein eins gegen 1 verloren und such gedacht, das läge daran, dass der sani sich zwischengeheilt hat? Die TKK ist so kurz, dass das nicht ins Gewicht fallen würde....

Mid-Range kann ich dir locker Sniper weghauen, da ich nach dem ersten von 2 Schüssen instant heilen kann. Wenn der Gegner nicht gut ist, kann ich den Fight auf 4-5 Schüsse strecken. Da bin ich schon bei ihm. Aus Sicht des Gegners, würde er deine Frage bejahen...
 
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