Türenmacher
IO Independent
Das klingt aber alles in einem fantastisch.
Da kommt wirklich ein GOTY-Anwärter auf uns zu.
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.



Neue Details zum Kampfsystem
"Promisingly, the counter system is now a two-part entity: hitting the button on time triggers another set of choices. "When you counter, you create a counter window and then you decide what you want to do. If you counter correctly, time slows down and if you hit the same button again you'll dodge, but if you attack you'll assassinate, all that sort of stuff."
Habe ich das richtig verstanden: wenn man rechtzeitig die Konter-Taste betätigt hat man kurz Zeit sich zu entscheiden ob man ausweichen will oder mit ein anderen Taste tötet?
- Connor trägt in einer Hand eine Nahkampf-Waffe, in der anderen z.B. eine Pistole, jede liegt auf einen anderen Button. Man soll sie "natürlich" untereinander abwechseln können damit höchste Geschmeidigkeit entsteht. Während man 2 Gegner kontert kann man blitzschnell einen angreifenden Gegner per Pistole eliminiere und den anderen dann mit der Tomahawk erschlagen - in einer zusammehängenden Animation.
- Munition und Kapazitäten werden reduziert. Sie begründen es damit, dass man mit 40 Messern im Halfter und 20 Bogen viel zu übermächtig wird und größere Konfrontationen sinnlos werden.
- Weitere Gegnertypen neben den Engländern sind z.B. Templer mit schweren Äxten, die von sogenannten Drummern unterstützt werden die dann Verstärkung herbeirufen können. Desweiteren soll man auch auf Ur-Einwohner treffen.
Quelle
Mehr RPG-Elemente in AC3
In spielerischer Hinsicht dürfen sich die Assassin's Creed 3-Fans zudem auf eine ganze Menge RPG-Elemente gefasst machen. Hutchinson zufolge würden Open World-Titel wie Assassin's Creed 3 ohnehin in Richtung Rollenspiel tendieren, beim neusten Ableger sei dies jedoch noch mehr der Fall als bei den Vorgängern. Auf ein Element werden die Entwickler allerdings verzichten: Entscheidungen mit Einfluss auf den Story-Verlauf. Der historische Kontext lasse derartiges nicht wirklich zu, da zumindest die großen Ereignisse logischerweise vorbestimmt sind. Dafür dürfen sich die Spieler allerdings umso mehr auf zusätzliche Aufgaben neben den Hauptmissionen freuen.
http://www.spieleradar.de/news/assassins-creed-3/0_24757_25471/so-viele-rpg-elemente-wie-noch-nie.html


Glod schrieb:Wäre ja mal cool, wenn mal Indianer-Skalps verkaufen könnte. Aber das ist dann sicher wieder zu böse.![]()


Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen