Als Soldat und OFP/Arma Fan hab ichs mir natürlich auch bei erster Gelegenheit zugelegt:
- Man merkt, das die Engine nur eine Weiterentwicklung ist, d.h. es ist zwar alles wesentlich schicker als vorher bei nahezu gleicher Performance, aber der Feuerkampf in Ortschaften bereitet auch in Teil 3 Probleme.
Man lehnt z.B. an einer Wand, Clippt immer wieder durch und fummelt sich sich durch Räume/Etagen - es fühlt sich einfach mehr nach Treibsand, weniger nach klarer Räumlicher Abtrennung an.
Das haben schon Doom, Quake und Counterstrike vor 15j besser hinbekommen.
Schade das Bohemia das nicht in den Griff bekommt.
- Wieso muss ich beim Waffenwechsel von Gewehr auf Pistole stehen bleiben? omg
- Gegner sehen einen nach wie vor teils trotz weiträumiger Annäherung durch die dicksten Büsche.
Von daher ist das mit dem hübschen hohen Gras leider nach wie vor mehr Kosmetik und performance-killer...
Sichtschutz ist es scheinbar nur bedingt! Fader Beigeschmack.
- Die Gegend ist 0 zerstörbar. Selbst schwere Artillerie auf Gebäude hinterlässt keinerlei überbleibsel.
- Multiplayer hab ich noch nicht ausprobiert
- Die Alpha strotzt natürlich noch nicht vor Umfang, aber das bisher vorhandene macht wirklich sehr viel Spass.
Trotz der genannten Mängel fühlt sich das ganze Spiel nicht mehr so holprig wie die letzten Serien-teile an.
Fazit:
Ich gehe zwar leider nicht davon aus das viele meiner Kritikpunkte überarbeitet werden, trotzdem hat Armed Assault 3 ohne Zweifel großes Potenzial.
Arma 2 ablösen und somit Militärshooter Nr. 1 wird es sowieso.
Freu mich total auf weitere Inhalte / Beta whatever da auch als nächstes kommt!
- Man merkt, das die Engine nur eine Weiterentwicklung ist, d.h. es ist zwar alles wesentlich schicker als vorher bei nahezu gleicher Performance, aber der Feuerkampf in Ortschaften bereitet auch in Teil 3 Probleme.
Man lehnt z.B. an einer Wand, Clippt immer wieder durch und fummelt sich sich durch Räume/Etagen - es fühlt sich einfach mehr nach Treibsand, weniger nach klarer Räumlicher Abtrennung an.
Das haben schon Doom, Quake und Counterstrike vor 15j besser hinbekommen.
Schade das Bohemia das nicht in den Griff bekommt.
- Wieso muss ich beim Waffenwechsel von Gewehr auf Pistole stehen bleiben? omg
- Gegner sehen einen nach wie vor teils trotz weiträumiger Annäherung durch die dicksten Büsche.
Von daher ist das mit dem hübschen hohen Gras leider nach wie vor mehr Kosmetik und performance-killer...
Sichtschutz ist es scheinbar nur bedingt! Fader Beigeschmack.
- Die Gegend ist 0 zerstörbar. Selbst schwere Artillerie auf Gebäude hinterlässt keinerlei überbleibsel.
- Multiplayer hab ich noch nicht ausprobiert
- Die Alpha strotzt natürlich noch nicht vor Umfang, aber das bisher vorhandene macht wirklich sehr viel Spass.
Trotz der genannten Mängel fühlt sich das ganze Spiel nicht mehr so holprig wie die letzten Serien-teile an.
Fazit:
Ich gehe zwar leider nicht davon aus das viele meiner Kritikpunkte überarbeitet werden, trotzdem hat Armed Assault 3 ohne Zweifel großes Potenzial.
Arma 2 ablösen und somit Militärshooter Nr. 1 wird es sowieso.
Freu mich total auf weitere Inhalte / Beta whatever da auch als nächstes kommt!



