Mandos
Aure entuluva!
Nasreddin schrieb:Remedy hat jetzt mehrfach betont, dass Alan Wake ein Shooter wird. Wer Max Payne möge, würde Alan Wake lieben.
Echt?
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Nasreddin schrieb:Remedy hat jetzt mehrfach betont, dass Alan Wake ein Shooter wird. Wer Max Payne möge, würde Alan Wake lieben.
Nasreddin schrieb:Zimtzicke schrieb:Allerdings gehe ich davon aus, dass Remedy dies absichtlich so macht. In Zeiten des Internets ist das halt gefährlich.
Remedy hat jetzt mehrfach betont, dass Alan Wake ein Shooter wird. Wer Max Payne möge, würde Alan Wake lieben.
Max Payne ist für mich eines der besten Actionspiele aller Zeiten. Von daher gibt es in meinen Augen keinen Grund, skeptisch zu sein.
Spielor schrieb:Wo steht denn, dass es jetzt ein reiner Shooter ist?
The idea of the demo was to show the core action gameplay and concentrate on that. Definitely that sequence was kind of a nightmarish night-time sequence in the forest. The game is structured so that you get daytime sequences as well. Since action and danger is concentrated on the presence of darkness, the daytime sequences naturally are a counterpoint to that so yes, in a few places you will be exploring the world during daytime and meeting NPCs and talking with them.
(...)
Instead of feeling like the actual game is just getting in the way of the story, as is so often the case with such plot- and character-orientated videogames, Alan Wake's integration of an emotionally-engaging thriller narrative into a third-person action template feels entirely natural.
(...)
Remedy is committed to building its game's fiction. Adrenaline and fear, as both Myllyrinne and David Cage pointed out at their GDCE keynotes this year, are easy emotions to play with, but if you want to go deeper than that, there have to be peaks and troughs, time for character development and opportunities for players to ground themselves in the game's world, not just an endless sequence of explosions and fights. In Alan Wake, the daytime gives you the opportunity to get to know the locals of Bright Falls and develop more of an attachment to the setting. Remedy has already shown its prowess with pacing in the Max Payne games, and it looks like Alan Wake will be even more accomplished.
Zimtzicke schrieb:Eine richtig geniale Story, wie sie einem realen Menschen passieren könnte, der unverhofft in etwas reinschliddert.
Zimtzicke schrieb:Ich bin bestimmt der Einzige, der mal gerne ein Action-Adventure ganz ohne Action hätte.
Eine richtig geniale Story, wie sie einem realen Menschen passieren könnte, der unverhofft in etwas reinschliddert.
camahan schrieb:Das muss nichts heissen, Sega hat nach Shenmue ja auch mit Yakuza weitergemacht.
Das ist auch nichts anderes als Shenmue mit Action.
Also wieso sollte da Alan Wake nicht ein etwas abgewandeltes Max Payne sein![]()
Remedy's Xbox 360-exclusive Alan Wake, described as "the TV show Lost, as written by Stephen King, and filmed by David Lynch," by Microsoft Entertainment & Devices head Robbie Bach will -- much like Fable II -- be expanded upon via additional downloadable episodes. Bach made the announcement concerning the long-in-development title during the company's CES 2010 keynote this evening, saying, "story-driven like a TV series, Alan Wake will be told in episodes with even more episodes available on Xbox Live after its launch this year."
Let's just hope Remedy isn't taking cues from The Sopranos when deciding how long it will be between the release of the game's episodes.
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