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GAME Aktueller Stand der Technik - was die nächste Generation bringen könnte

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Jap, so ausgefeilte 1st-Person Animationen wären imo ein wirklich großer Gewinn. Macht optisch einiges her und erzeugt auch mehr Atmosphäre, da die Interaktion mit der Spielwelt einfach realistischer wird.
Da braucht man keinen höheren Poly-Count um ein Spiel gleich um Welten realistischer zu machen.

Killzone 2 hat hier der KOnkurrenz wirklich gezeigt, wo im 1st-Person Bereich die Reise hingehen sollte.
 
Ich kann mich noch an den übergang der Last-Gen zur Current-Gen erinnern. Da gabs erstmal den übergang mit Unreal Tournament 2003, Doom 3 und Half Life 2, die einen schonmal frühzeitig mit einem kleinen Lichtblick auf die jetzige Current-Gen vorbereiteten und die damaligen Konsolen an ihre grenzen brachten. Ich weiß noch wie ich die Trailer zu diesen Spielen damals verschlungen habe und Bauklötze gestaunt habe.

Unreal Tournament Intro
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=XbK6Q-XJ7gI&feature=related[/vid]

DOOM 3 Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=j8NaZZa54cs[/vid]

Half Life 2 Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=aCx9D2iuOiw&feature=related[/vid]



Man war ich erst geflasht als ich die Spiele zum ersten mal beim Kumpel auf seinem PC gezockt habe, da habe ich schon bei einer Auflösung von 1280x800 gepaart mit der Grafik richtig gestaunt. Kann mich noch gut errinnern das ich immer wieder mal häufig stoppte um mir gewisse Geometrie im Spiel näher anzuschauen. Dann kammen auch schon die vielen Gerüchte zur heutigen Generation und kurz darauf auch erstes Bildmaterial in form von Dark Sektor (!) und dann etwas später folgte daraufhin dann Unreal Tournament 3.

Dark Sector Beta Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=Mucf3kdVzes[/vid]

Unreal Tournament 3 Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=aBVVrl71-4I[/vid]



Und heute haben wir Spiele wie Gears of War 3, Killzone 3, Crysis 2 und Rage die den letzten furz versuchen aus den Aktuellen Konsolen heraus zukitzeln.

Gears of War 3 Gameplay
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=KG2lof9pWL8&feature=channel[/vid]

Killzone 3 Gameplay
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=NQR5mKEHGw0&feature=player_embedded[/vid]

Crysis 2 Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=j4UKNDpWQo0&feature=player_embedded[/vid]

Rage Trailer
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=0jecDe-rK24[/vid]


Fragt nicht wieso ich das mache... vorfreude ist einfach die schönste freude. Im moment warte ich gespannt auf erstes Material zu Doom 4, Half Life 3, Unreal Engine 4 und die ersten Next Gen Konsolen Infos. Kanns kaum noch erwarten. :headbang:
 
Ich weiß noch wie ich damals sagte das Doom 3 in der Xbox Version fast so aussieht wie die PC Version:ulgy:
Haben auch nur ein paar Details gefehlt und die Auflösung war niedriger:D

Einige Titel wie Riddick, Halo 2, FarCry (fand ich damals sehr ansprechend und die PC Version hatte ich auch gespielt), HL2 usw. haben der Xbox 360 am Anfang auch ein bisschen die Butter geklaut.
Nichtsdestotrotz sahen Titel wie Kameo damals phantastisch aus (damals, ka. wie es heute aussieht).
 
ich freue mich auch auf die next gen.....vor allem infos und spieleszenen vorab sind immer wieder geil

ich denke und hoffe aber dass sie sich noch etwas zeit lassen
 
Cycron schrieb:
Man war ich erst geflasht als ich die Spiele zum ersten mal beim Kumpel auf seinem PC gezockt habe, da habe ich schon bei einer Auflösung von 1280x800 gepaart mit der Grafik richtig gestaunt.

Eigentlich ein Armutszeichen, dass es so gut wie keine Titel gibt, die auf 1080p ausgelegt sind...sehr viele schaffen ja nicht einmal 720p (1280 × 720), welches deiner geposteten Auflösung entspricht.
 
Trayal schrieb:
Cycron schrieb:
Man war ich erst geflasht als ich die Spiele zum ersten mal beim Kumpel auf seinem PC gezockt habe, da habe ich schon bei einer Auflösung von 1280x800 gepaart mit der Grafik richtig gestaunt.

Eigentlich ein Armutszeichen, dass es so gut wie keine Titel gibt, die auf 1080p ausgelegt sind...sehr viele schaffen ja nicht einmal 720p (1280 × 720), welches deiner geposteten Auflösung entspricht.

Jaja und im PC bereich war eine 1280x800 Auflösung schon zu Counter Strike zeiten völliger standart! Peinlich ist es das stimmt. Mir wären weniger details und spielereien lieber, mir sind ne ordendliche Auflösung und 60fps wichtiger als effekte.
 
Argon schrieb:
killzone 3 sieht im verlgiech zu crysis 2 eideutig schlechter aus

Also vom Material das ich bis jetzt gesehen hab (Beta Demo vs. Beta Demo) sticht Killzone Crysis in eigentlich allen belangen aus. Angefangen vom MLAA bis hin zum Motionblur mit mehr samples gewinnt Killzone Technisch als auch (meines erachtens) Designtechnisch hands down den Grafikvergleich.

*Imo* sieht selbst Killzone 2 besser aus als Crysis 2.
 
Stimme da Dixx vollkommen zu. Crysis 2 ist, zumindest vom xbox Material her, absolut enttäuschend. Auf der Gamescom sah es nach Fear 2 aus und als Lob würde ich das nicht auffassen. Schöne Rendersequenzen kann jeder erstellen oder in fetzigen viel zu schnell geschnitten ingame trailern details verschleiern, aber wenn man es mal in der hand hat ist es schon enttäuschend. Ich hätte von Crytek viel mehr erwartet aber es ist letztlich ja auch, und dafür könnt ihr mich ruhig steinigen, NUR ein Konsolen spiel :D
 
Tuts nicht!:<

720p reichen mir völlig aus und ich habe auch lieber "nur" 30 fps und eine bessere Grafik als 60 fps und eine etwas schlechtere.
Und es gab auch Rennspiele und Shooter die 30 fps bieten und schnell sind.

Das Problem war damals, 2005, wohl auch das HD erst gestartet wurde und viele Fernseher am Anfang kein 1080p konnten und/oder für den Massenmarkt zu teuer war.
Damals hat ein 32" HDready Fernseher von Samsung noch über Tausend Euro (~1200) gekostet (mit nur einem HDMI Anschluss) und heute?
Da kriegt man für den gleichen Preis einen 50" großen 3D Plasma mit drei eingebauten Tunern und 4 HDMI Eingängen:ulgy:
So hatte man bei MS, besonders da man auch von den Entwicklern nur 720p wollte, keinen Grund die 360 potenter zu machen.
In der Next Gen sieht es wieder anders aus.

Finde es daher auch kein Armutszeugnis.
Die Konsolen bieten wohl einfach nicht mehr Leistung.

Zwar gibt es einige wenige Titel (die 1080p können), die aber auch schummeln.
Bei Wipeout wird dann schon mal runter gerechnet oder aber es gibt nie eine Auflösung von 1920x1080p, sondern nur 1024x1080p oder dergleichen.
Der 1080p Kennzeichnung sei dank.
 
Spawn schrieb:
Tuts nicht!:<

720p reichen mir völlig aus und ich habe auch lieber "nur" 30 fps und eine bessere Grafik als 60 fps und eine etwas schlechtere.
Und es gab auch Rennspiele und Shooter die 30 fps bieten und schnell sind.

Das Problem war damals, 2005, wohl auch das HD erst gestartet wurde und viele Fernseher am Anfang kein 1080p konnten und/oder für den Massenmarkt zu teuer war.
Damals hat ein 32" HDready Fernseher von Samsung noch über Tausend Euro (~1200) gekostet (mit nur einem HDMI Anschluss) und heute?
Da kriegt man für den gleichen Preis einen 50" großen 3D Plasma mit drei eingebauten Tunern und 4 HDMI Eingängen:ulgy:
So hatte man bei MS, besonders da man auch von den Entwicklern nur 720p wollte, keinen Grund die 360 potenter zu machen.
In der Next Gen sieht es wieder anders aus.

Finde es daher auch kein Armutszeugnis.
Die Konsolen bieten wohl einfach nicht mehr Leistung.

Zwar gibt es einige wenige Titel (die 1080p können), die aber auch schummeln.
Bei Wipeout wird dann schon mal runter gerechnet oder aber es gibt nie eine Auflösung von 1920x1080p, sondern nur 1024x1080p oder dergleichen.
Der 1080p Kennzeichnung sei dank.

Ridge Racer 7 auf PS3 hat echtes 1920x1080p und das sieht wirlich sehr geil aus. Persönlich stufe ich auflösung aber auch nicht so hoch ein wie Effekte und Framerate. Sicher beim direkten vergleich sticht die hohe Auflösung sofort raus, aber an die unschärfe gewöhnt man sich schnell und erfreut sich dafür immer wieder an den ein oder anderen Tollen Lichteffekt. Was aber gar nicht geht ist *imo* Aliasing. Aber ich hab lieber ein spiel das in Sub-HD läuft und gut antialiasied ist als ein Spiel das nativ läuft aber überall flimmert.
 
Das sieht wirklich geil aus?
Definiere bitte mal geil.
Außer es sieht um ein vielfaches besser aus als das 360 RR 6.
Aber glaube ich nicht.
So!
Um mir den Gegenbeweis anzutreten musst du mir nun RR 7 für die PS3 schenken.

Bei Aliasing stimme ich dir zu.
Stört mir teils, wie bei Halo, aber kaum.
Manchmal zwar schon, aber generell geht es.

Und wenn wir ehrlich sind kann eh keiner sehen ob ein Spiel nun in 700p oder 720p läuft und selbst 640p ist wohl nicht ganz ersichtlich (das es 640p ist).
Oder hätte man bei vielen Games in der Auflösung gedacht das es nur 6xxp sind?
 
@ Spawn

Den Unterschied zwischen 640p, 720p oder 1080p sieht man auf einem grossen FullHD sofort und merklich. Ich habe ja 52" und glaube mir, man sieht es.

Ich finde nämlich auch, dass RR7 auf der PS3 auch heute noch super aussieht. Es läuft super flüssig und das in 1080p. Der etwas sterile Stil ist da verschmerzbar, IMO.

Ansonsten kann ich echt nicht verstehen, wie man Crysis 2 auf Konsolen eine bessere Grafik als KZ3 attestieren kann...? :ugly:
 
Hat nun wer den anderen missverstanden?:ulgy:

Hast du bei Call of Duty Modern Warefare gesehen das es keine nativen 720p waren, sondern nur 600p?

Oder die Auflösungen folgender Games?
Viva Pinata 1280x720p 2xAA
COD4 (360) 1024×600p 2xAA
COD4 (PS3) 1024×600p 2xAA
Uncharted (PS3) 960×1080 in 1080p
Def Jam: Icon (PS3) 1152×648
Marvel: Ultimate Alliance (PS3) 1920×1080 FullHD
Transformers (PS3) 960×1080
Pirates of the Caribbean (PS3 720p): 960×720
Pirates of the Caribbean (PS3 1080p): 780×1080
Oblivion (360): 1024×600 (PS3 version is full 720p)
ICO (PS2): 512×224p (less than Tekken on PS1 at 512×240)
VF5 (PS3 720p): 1024×1024 (same as 360)
VF5 (PS3 1080p): 1024×768
Full Auto 2: 1920×1080 AA 4x, bad framerate - PS3
NBA Street: 1920×1080 AA 4x (30-60fps) - 360
LocoRoco Cocoreccho 1920×1080 MSAA 2x -PS3
Tony Hawk Project 8: 1040×584 AA - 360
Tony Hawk Project 8: 1280×720 - PS3
Virtua Tennis 3: 1920×1080 AA 2x - PS3, 360
XMB: 1920×1080p - PS3
Dashboard: 1280×720p - 360
Perfect Dark Zero: 1138×640p - 360
Halo 3: 1152×640p - 360
Call of Duty 3: 1120×630p 360
Ninja Gaiden Sigma: 1280×720p PS3
Project Gotham Racing 3: 1024×600 360
Tomb Raider: 1024×600 360
NBA 07: 1920×1080 - PS3
NBA 08: 1920×1080 - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 600p - PS3
Tony Hawk Proving Ground: 720p - 360
GRAW2: 720p - PS3
GRAW2: 720p AA 2x - 360
Super Rub a Dub: 1600×1080 - PS3
GTHD: 1440×1080 - PS3
Super Stardust HD: 1280×1080 - PS3
Skate: 1536×864 - PS3
Skate: 1280×720 AA - 360
Bioshock: 1280×720 - 360
Harry Potter: 1280×720 MSAA 2x PS3 ?
Pixel Junk Racers: 1920×1080 PS3
Heavenly Sword: 1280×720 AA 4x PS3
Blast Factor Demo: 1920×1080 PS3
The Darkness Demo: 1024×576 PS3

Im übrigen sieht man hier wie breit gefächert 1080p ist.
 
Bei den beiden Modern Warfare sieht man es auf einem grossen TV deutlich, ja.

720p geht, ja. Aber man sieht trotzdem, wenn die Auflösung höher ist.

Wie gesagt, auf einem Monitor oder einem 32" wird das nicht soooo tragisch sein. Bei grossen Diagonalen sieht man es.
 
Die Auflösung ist mir echt weitgehend egal...ich würde sogar Auflösung abgeben wenn dafür noch n paar zusätzliche Effekte drin wären.
Meinetwegen kann die Next Gen auch weiterhin mit 720 p als Standard laufen so lange dann wirklich alle Effekte zugeschaltet werden die existieren.

Im Übrigen sehen die Videos da oben einzig und allein wegen den Effekten so beeindruckend aus --> Doom 3 zb war etwas grafisch neues wegen dem Bump Mapping und nicht weil es hier und da n paar Pixel mehr hatte.

Was nützt mit ne ultra hoch aufgelöste Bodentextur wenn diese trotzdem flach wie Papier ist und wie aufgemalt wirkt?
Dann nehm ich lieber ne geringere Auflösung und dafür Parallax Occlusion Mapping
ParallaxOcclusionMapping.jpg

:sabber:
 
ich behaupte jetzt einfach mal ein solcher boden geht auch mit einer schönen auflösung einher.....
natürlich sind mir solche effekte auch lieber, aber das nützt dir nix wenns mit 800x600 dahergepixelt kommt
und wenn man doch nen schönen standard hat mit 1080p dann kann man den doch nutzen
 
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