drizzt
Senior Cookie Correspondent
These are some crude game prototypes that Epic principal artist Shane Caudle cooked up using the Unreal Engine 4's game-scripting tool Kismet. He made them, an Epic rep tells me, in a matter of hours or days.
Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
These are some crude game prototypes that Epic principal artist Shane Caudle cooked up using the Unreal Engine 4's game-scripting tool Kismet. He made them, an Epic rep tells me, in a matter of hours or days.
Wenn aber bis Dezember irgendeine Next-Gen-Konsole kein reines Gerücht mehr ist ändert das natürlich alles! Frostbite 2 für Next-Gen ausgelegt
Crytek und Epic Games haben sich zuletzt damit beschäftigt, ob denn nun die CryEngine 3 oder die Unreal Engine 4 die beste Wahl für die Next-Gen-Konsolen ist, doch da gibt es auch noch die Frostbite 2-Engine von DICE, die schon in Battlefield 3 eine gute Figur gemacht hat. Der EA Games-Chef Patrick Soderlund hat nun in einem Interview verraten, dass natürlich auch die eigene Technologie für die nächste Generation angelegt ist: "Um ehrlich zu sein, die Frostbite 2 Engine wurde für Next-Gen-Plattformen entwickelt. So haben wir begonnen."
Weiter sagte er: "Wir dachten uns, etwas entwickeln zu müssen, das skalierbar ist. Das heißt, dass Battlefield 3 nicht das Ende unserer Möglichkeiten ist, es ist ein Anfang. Das ist, wo wir begonnen haben und weitermachen. Wir haben eine Technikbasis, die mich sehr entspannt, im Hinblick auf unsere jetzige Marktposition und im Hinblick auf die Zukunft."
http://www.gamezone.de/DICE-Digital-Illusions-Creative-Entertainment-Firma-15380/News/Frostbite-2-Engine-Auch-DICE-ist-fuer-die-Next-Gen-Plattformen-bereit-892234/
Anubis schrieb:Mehr als aktuelle Effekte in die Engine zu integrieren können die auch nicht. Deshalb ist ja auch schon die CryEngine 2 Next Gen.
Luminous: CG und Gameplay werden sich Elemente teilen
“For the backgrounds used in this – the mountains, the houses – we are using exactly the same assets as are used in the Visual Works CG version.”
“Of course, it’s too massive of a data to use in a game as-is, but I think the look and feel will probably remain,” he said. “If we had time, we could’ve compressed the data even smaller. We didn’t have time to do that, so we just used the same master data – but it can definitely be reduced.”
He added that it could be a “challenge” to fit next-gen games on a single Blu-ray because of the sheer size of graphical assets involved.
http://www.vg247.com/2012/06/28/square-cg-and-gameplay-will-share-assets-in-next-gen/
Anubis schrieb:Die meisten verstehen einfach nicht, was die Engine wirklich mit dem Endprodukt zu tun hat.

Wir verwenden essentielle Cookies, damit diese Website funktioniert, und optionale Cookies, um den Komfort bei der Nutzung zu verbessern.
Siehe weitere Informationen und konfiguriere deine Einstellungen