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PS5 PlayStation 5 (Pro) (3 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Diese Strategie ist nicht wirklich zu verstehen, aber es war zu befürchten, dass Sony anfangen wird, sich im eigenen Wohlgefallen zu sühlen, nachdem Microsoft den Wettbewerb mit der Xbox aufgegeben hat.
Sieht schlecht aus, dass diese Konsolengeneration noch irgendwas reißen wird. Da ist auch die oft herbeigezogene Ausrede wegen Pandemie absolut kein Argument mehr.
Die ganzen Remaster kann Sony gerne dort veröffentlichen, wo keine Sonne scheint.

Man muss schon sagen, dass Microsoft einen wesentlichen Anteil daran hat, dass der Games-Markt kaputt geht, nur weil sie kein Bock hatten, in Kreativität und Wettbewerb zu investieren. Die Spieler sind die Verlierer.

Ich habe noch einen Backlog an alten Games, dann wird die Xbox in die ewigen Jagdgründe geschickt. Eine neue Xbox brauche ich absolut nicht, wenn die paar MS-Games auch auf der PS erscheinen. Mal schauen, was Sony auf Dauer aus der Alleinherrschaft macht. Für die nächsten Jahre sieht es erstmal düster aus.
 
naja, ich wär froh wenn Sony den Remaster/Remake Kurs voll fahren würde..dann gäbe es z.B Bluepoint noch. und gute SP Games.

Ihr MP Fokus mit GaaS aus Geldgeilheit is das Problem..

So braucht man auch keine neue PS mehr und zockt entweder nur noch seinen Backlog oder geht halt auf PC/Steammachine und kann immer noch fast Alles spielen, aber gametechnisch zumindest deutlich günstiger.
 
Boah richtig mies :(

Ich will das auch gar nicht verteidigen, aber letztendlich denkt sich Sony sicher nicht einfach zum Spaß „Och, diese Entwickler machen gute Spiele, lass uns sie mal dicht machen!“

Sicher gibt es viele Management-Fehlentscheidungen, aber wenn neben Sony noch jemand „Schuld“ hat, sind es auch die Spieler. Die Branche und unser Hobby wandelt sich eben und dass die Games as a service Modelle überhaupt Erfolg haben, liegt nun mal an den Spielern. Wenn nicht ein Gamer alleine (dank der Suchtspirale) hunderte oder gar tausende Euros in ein Spiel buttern würde, nur damit seine Figur ein anderes Kostüm hat oder dass man das neueste Kartenpaket bei FIFA/FC bekommt, würde es gar nicht so viele Mitbewerber geben und Sony hätte seine Strategie nicht geändert. Schließlich will jeder ein Stück von diesem gewaltigen Kuchen haben.
Die legendäre Pferde-Rüstung in Oblivion machte den Anfang. Da hat man damals noch gelacht und geschmunzelt. Aber letztendlich war es der Anfang grundlegender Änderungen. Man sah, dass man mit wenig Entwicklungsaufwand sehr viel Geld generieren kann. Sogar noch nach dem eigentlichen, einmaligen Verkauf des Spiels. Das war das eigentliche, wirtschaftlich bemerkenswerte. Man sah über die Jahre aber auch: die Spieler lassen viel mit sich machen. Sehr viel. Und kaufen nahezu jeden Schrott. Preis? Egal.

Es wäre daher eher eine Fehlentscheidung von Sony gewesen, sich NICHT auch an diesem Markt zu beteiligen. Nur wie sie es gemacht haben, war eben katastrophal: völlig falsche Studios drauf angesetzt, schlicht einfach schlechte Spiele abgeliefert, viel zu großer Fokus darauf (irgendwann ist ein Markt stückweit auch gesättigt!), die eigenen Stärken ignoriert, usw.


Sehr schade alles. Was hätten nur für geile Singleplayer-Story-Erlebnisse kommen können. Nur reichen diese einmaligen und nicht konstanten Einnahmen den Obersten wohl nicht mehr aus. Stichwort: Gier.
 
Selten einen unfähigeren CEO als Hulst gesehen
Ein CEO hat diesbezüglich viele Verantwortungen. Nicht nur für gute Spiele zu Sorgen.
Boah richtig mies :(

Ich will das auch gar nicht verteidigen, aber letztendlich denkt sich Sony sicher nicht einfach zum Spaß „Och, diese Entwickler machen gute Spiele, lass uns sie mal dicht machen!“
Genau das. Es ist natürlich nicht schön. Insbesondere wer die Spiele mochte.
Aber keiner macht so etwas aus Spaß. Es gab sicher Fehlentscheidungen. Nur diese gibt es überall.
Sicher gibt es viele Management-Fehlentscheidungen, aber wenn neben Sony noch jemand „Schuld“ hat, sind es auch die Spieler. Die Branche und unser Hobby wandelt sich eben und dass die Games as a service Modelle überhaupt Erfolg haben, liegt nun mal an den Spielern.
Ich würde nicht von Schuld sprechen. Zumindest nicht als Vorwurf. Der Markt wandelt sich. Das passt besser. Viele haben eben Spaß daran. Das muss man akzeptieren.
Ich glaube die meistgespielten Spiele 2025 waren die gleichen wie 2024. Zumindest aus den Top 4 oder so. Das gab es früher nicht. Fortnite und Co führt seit Jahren die Liste der meistgespielten Spiele an. Millionen von Spielern sind daran gebunden. Das gab es früher in der Form nicht.

Dazu kommt das die ganze Branche derzeit in einer Krise steckt. Entlassungen und Studioschließungen passieren nicht nur weil alle keine Ahnung haben.
 
Ich würde nicht von Schuld sprechen. Zumindest nicht als Vorwurf. Der Markt wandelt sich. Das passt besser. Viele haben eben Spaß daran. Das muss man akzeptieren.
Ich glaube die meistgespielten Spiele 2025 waren die gleichen wie 2024. Zumindest aus den Top 4 oder so. Das gab es früher nicht. Fortnite und Co führt seit Jahren die Liste der meistgespielten Spiele an. Millionen von Spielern sind daran gebunden. Das gab es früher in der Form nicht.

Dazu kommt das die ganze Branche derzeit in einer Krise steckt. Entlassungen und Studioschließungen passieren nicht nur weil alle keine Ahnung haben.
Genau, deshalb hatte ich es ja in Anführungszeichen gesetzt. Teilweise passt das Wort „Schuld“ aber trotzdem irgendwie, wenn man sich vor Augen führt, dass Spieler tausende Euros in pay to win Systeme oder neue Skins verballern.
 
Teilweise passt das Wort „Schuld“ aber trotzdem irgendwie, wenn man sich vor Augen führt, dass Spieler tausende Euros in pay to win Systeme oder neue Skins verballern.
Natürlich liegt die Schuld am Konsumverhalten. Ich kann einfach nicht nachvollziehen, für welchen sinnfreien Unsinn manche ihr Geld ausgeben. Deshalb versucht man ja auch immer wieder, neue Wege zu finden, um den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen.
 
Genau, deshalb hatte ich es ja in Anführungszeichen gesetzt. Teilweise passt das Wort „Schuld“ aber trotzdem irgendwie, wenn man sich vor Augen führt, dass Spieler tausende Euros in pay to win Systeme oder neue Skins verballern.
Aber wenn diese Spaß daran haben? Jeder darf sein Geld ausgeben für was er möchte.
Ausnehmen möchte ich hier Kinder. Natürlich haben Eltern eine Sorgfaltspflicht.
Nur wenn Erwachsenen Spielern das Freude bereitet... why not? Ich persönlich kann das auch nicht nachvollziehen. Nur ein Unternehmen muss schauen wonach eine Nachfrage besteht und muss auf Wirtschaftliche Kennzahlen reagieren. Ob das jetzt einem Herman Hulst selbst auch zusagt spielt dabei keine Rolle.
 
Natürlich liegt die Schuld am Konsumverhalten. Ich kann einfach nicht nachvollziehen, für welchen sinnfreien Unsinn manche ihr Geld ausgeben. Deshalb versucht man ja auch immer wieder, neue Wege zu finden, um den Spielern das Geld aus der Tasche zu ziehen.
Andere empfinden dann vielleicht Dinge welche du kaufst als sinnfrei. So ist das eben...
 
was ich bei Herman Hulst rein gar nicht blicke, jetzt hat der soviele Studios mit GaaS Projekten versenkt.
Und hat mit Horizon Hunters Gathering, Horizon Steel Frontiers und Fairgame$ die nächsten absehbaren Desaster..?

(Marathon klammere ich aus, das wird durch die Decke gehen. Bungie, Multi und sieht gut aus)
 
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Hermen, schähm dich.
Aus Sicht der Spieler zurecht frustrierend. Nur wir können nicht ausschließen das Hermen Hulst aufgrund wirtschaftlicher Kennzahlen vielleicht auch eine richtige Entscheidung getroffen hat.
 
Was macht Sony? Setzt es an ein GoW GaaS..was grandios scheitert..kannste dir echt nicht ausdenken.
Noch nicht mal gescheitert, es hat ja überhaupt keine Chance bekommen. Erst verdonnert man sie dazu, dann sägt man es mittendrin ab nach dem Concorde Debakel und bestraft anschließend die Leute, die nichts für die die hirnrissige Idee können. So einen Quatsch wird BP wohl kaum selbst gepitscht haben. Es ist zum kotzen, die haben unzählige geile Marken, für dessen Wiederbelebung BP ideal gewesen wäre aber statt auf Fans zu hören, wird dem Willen von fucking Shareholdern nachgegeben.

man muß klar sagen, Hermen Hulst leitet seit Jahren die Studios - trägt somit auch die Verantwortung über die Projekte. Es ist schon sehr zynisch wenn man erfolgreiche Studios mit "Welcome to the family" Slogan aufkauft und nur wenige Jahre später sämtliche Mitarbeiter auf die Straße setzt. Es ist jetzt nicht nur ein Flop, nicht nur eine Studioschließung, es wurden tausende entlassen. Entlassen wegen strategischer Fehlentscheidungen von Hermen Hulst und seiner Führungsetage. Hinter jeden Mitarbeiter steht ein Schicksal, eine Familie, eine Existenz.
Vor allem ist er ganz klar parteiisch, ich bin mir sicher, daß das Tlou Gaas besser ausgesehen hat und auch mehr Interesse geweckt hätte als der neulich angekündigte Horizon Gaas Abfall. Aber natürlich wird sein Baby nicht abgesägt während aussichtsreichere Projekte eingestampft werden.
 
das klingt vielleicht böse, aber wohin soll das alles führen? Fairgame$ ist so beliebt wie das Fantasy GaaS vom London Studio damals, teamLFG (Ex-Bungie) wurstelt auch an GaaS rum, Media Molecule seit zig Jahren kein Lebenszeichen mehr, Firesprite bis auf VR Games bislang für PS5 nix, Outlaw Games erst frisch gegründet, Bend mit gescheiterten GaaS ... der nächste große Knall bei den Playstation Studios ist doch absehbar.

Die brauchen eine neue Führungsstruktur bei den Playstation Studios. Eigentlich dachte ich ja, nach den Corcord / Firewalk Desaster sei der GaaS Spuk vorbei, einen Reset sehe ich nicht. Ganz im Gegenteil, kommt auch noch Guerrilla Games mit GaaS um die Ecke. Viel schlimmer, selbst Santa Monica nur noch mit 2D Third-Party God of War und Remakes.
 
das klingt vielleicht böse, aber wohin soll das alles führen? Fairgame$ ist so beliebt wie das Fantasy GaaS vom London Studio damals, teamLFG (Ex-Bungie) wurstelt auch an GaaS rum, Media Molecule seit zig Jahren kein Lebenszeichen mehr, Firesprite bis auf VR Games bislang für PS5 nix, Outlaw Games erst frisch gegründet, Bend mit gescheiterten GaaS ... der nächste große Knall bei den Playstation Studios ist doch absehbar.

Die brauchen eine neue Führungsstruktur bei den Playstation Studios. Eigentlich dachte ich ja, nach den Corcord / Firewalk Desaster sei der GaaS Spuk vorbei, einen Reset sehe ich nicht. Ganz im Gegenteil, kommt auch noch Guerrilla Games mit GaaS um die Ecke. Viel schlimmer, selbst Santa Monica nur noch mit 2D Third-Party God of War und Remakes.
In erster Linie sollten sie vielleicht auch nicht mehr Ewigkeiten an den Spielen sitzen und diese weiter aufblasen. Dann wären auch die Entwicklungskosten viel geringer, die Einnahmen höher und das Intervall neuer Titel häufiger.
Ich kenne niemanden, der sich gefreut hat, dass GoW Ragnarök und Horizon Forbidden West jeweils fast doppelt so groß/lang wie die Vorgänger waren, die Karten noch voller mit Aktivitäten, die Skilltrees noch aufgeblähter, viel mehr Füllmaterial, die Gesprächsoptionen immer mehr und länger, usw.

Ich halte Last of Us Part II für eines der besten Videospiele aller Zeiten, aber musste es 35 Stunden lang sein? Für ein Singleplayer-Story-Spiel? Hätte nicht die Hälfte wie bei Part I gereicht?
Und so geil es auch war: vielleicht einen Hauch weniger von der fast schon perversen und dermaßen ressourcenfressenden Detailverliebtheit, die die meisten Spieler wohl weder merken, noch wertschätzen? Schaut euch einfach mal die Detail-Zusammenstellungen bei YouTube an.
So geil das auch ist, aber ein kleines bisschen weniger davon und wir bekommen Part III nicht erst womöglich 10-15 (!) Jahre nach Part II?
Oder Naughty Dog schafft es durch eine „normalere“ Arbeitsweise mal den ersten echten eigenen Titel dieser Generation raus zu bringen - welche schon mehr als ein halbes Jahrzehnt läuft. Es muss doch nicht immer ein neuer Meilenstein sein.


Also, ganz allgemein (besonders bei GoW und Horizon, aber auch bezogen auf die Branche selbst): Macht doch einfach mal wieder kompaktere Spiele! Dann stimmt die wirtschaftliche Komponente auch wieder!
 
Ihr dürft gaas spiele nicht mit lootboxen und Spielen vergleichen, die von microtransaktionen zugekleistert werden.

Destiny und destiny 2 , sea of thieves, Diablo , apex usw sind ja keine Games die einem das Geld aus der Tasche ziehen. Das sind Spiele die über einen langen Zeitraum immer wieder mit neuen Inhalten gefüllt werden damit Spieler diese weiter spielen und natürlich Einnahmen generieren.

Sony hat so etwas nicht. Und Single Player Spiele werden immer teurer in der Produktion und die Einnahme Möglichkeiten sind begrenzt. Außer man liefert so etwas wie Witcher 3 oder gta ab , aber die Chancen sind eben gering, so etwas zu landen.

Völlig verständlich das man da etwas vom Kuchen abhaben will.
 
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