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XS/PC S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

:woohoo: Oh mein Gott!!! :woohoo:

Wie hier schon gepostet ist das Update 1.7. draußen und es ist als ob die Entwickler sich mit meinem kleinen Zockerhirn verbunden hätten und gesagt haben: "Ja, übernehmen wir, gut Idee, oh das auch noch, wieso nicht!" :grins:

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Hier mal ein kleiner Überblick in schriftlicher Form:

Ich hab gestern Abend mal 4 Stunden auf den neuen Schwierigkeitsgrad Master (Hallo, der Name alleine :cool:) gespielt und ich bin im Himmel angekommen. Jetzt ist das ganze genauso schwer und für mich dadurch Immersiv, wie ich es mir immer gewünscht habe.

Aller wichtigste Neuerung für die Immersion, das Spiel speichert nur beim betreten eines Lagers und beim Verlassen, im Lager selber kann man noch einen, aber nur einen eigenen Spielstand anlegen.

Das allein ändert alles, ich hatte ja schon eigene Speicherregeln eingeführt, aber dagegen waren Sie sehr weich gespült. Dieses Gefühl umso weiter weg Du vom Lager bist, Du schon sagen wir zwei Orte geklärt und schön gelootet hast und nur noch lebend nach Hause willst und dann so ein verficktes Rudel Hunde hörst... :waah:

Es gibt viel weniger Munition und Heil Items zu finden, die Händler sind brutal knauserig (geben einem fast nichts für den gesammelten Kram), nehmen aber ca. 50% mehr für Ihre Artikel, als noch auf Veteran. Das macht das absuchen nach Loot noch viel wichtiger und Upgrades der Ausrüstung sind purer Luxus.

Alles ist viel tödlicher, Ein Schußwechsel überlebt man niemals ohne mindestens eine dieser Aktionen, Deckung, Positionswechsel, Flankieren, Rückzug. Ein direkter Treffer aus kurzer Distanz mit der Schrotflinte = Tod, mittlere Distanz vollautomatische Waffe = Tod, Scharfschützengewehr ein Treffer = Tod. Ich hatte noch nie so viel Adrenalin bei den Kämpfen und ich muss wirklich alles geben um zu überleben!

Die Mutanten hauen noch mehr rein, ein Blutsauger tötet Dich spätestens mit dem zweiten Schlag, Hunde spätestens mit dem dritten Biss. Das führt dazu (war aber auch auf Veteran schon ähnlich), das man wenn man zB. schon Hunde bellen hört, man erstmal von weitem schaut wo sind Sie, dann schaut man ob sich irgendwo andere Stalker aufhalten, hat man Glück, lockt man die Hunde so an, das sich die anderen Stalker mit einmischen und man Sie gemeinsam zur Strecke bringt. Doch Vorsicht in so einem Schußwechsel mit seinen, vermeintlichen neuen Verbündeten sollte man diese nicht anschießen, sonst endet man wie einer der Hunde. Ach ja und vorher checken ob diese Stalker überhaupt freundlich sind, sonst steht man zwischen zwei Fronten = Tod.

Wie gesagt erst kurze vier Stunden rein gezockt, aber das ist Survival vom Feinsten!!! :hurra:
 
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Nein, der Quality Mode läuft mit 4K und 30 FPS. Der Perfomance Mode läuft aber halt auch in 4K und eben 60 FPS.

Wie gesagt die Details werden auf der Pro höher sein als bei dem Quality Mode der Base PS5, bzw. die Auflösug von der auf 4K skaliert wird.

Ich würde Stalker 2 persönlich aber lieber mit 60 FPS spielen, egal ob Base oder Pro.
 
Zuletzt bearbeitet:
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A video that delivers excellent news on all counts. STALKER 2's console exclusivity period is over, meaning that the game is now available for PlayStation 5 and PS5 Pro owners too. However, there's much more to the story: patch 1.7 has arrived for all systems, drastically increasing performance across the board. It's a transformative experience compared to prior updates and vastly improved over launch.
 
Update 1.7 ist wirklich geil, bei der Muni im Inventar steht jetzt auch für welche Waffen geeignet, Mutanten Organe können jetzt bei jedem Händler verkauft werden, gibt gut Kohle. Der Immersionsmodus ist toll zum Bilder machen, der blendet sämtliche HUD Elemente aus, Pause drücken und dann den rechten Stick drücken auf der Xbox, wird auf der PS5 bestimmt gleich.
Habt ihr sonst noch was bemerkt ? Hoffe es wird noch ein DLC zumindest dieses Jahr angekündigt, hab ingame noch ordentlich zun tun und werde jeden Fleck besuchen auf der Map, für mich Game of the Gen 😍
 
Kann man das Spiel jetzt ohne Reue gut spielen, ja?

Wollte warten bis es "gesund"gepatched wurde und bin eigentlich heiß wie Frittenfett. Master Dan hat ja auch schon geschwärmt.
 
Update 1.7 ist wirklich geil, bei der Muni im Inventar steht jetzt auch für welche Waffen geeignet, Mutanten Organe können jetzt bei jedem Händler verkauft werden, gibt gut Kohle. Der Immersionsmodus ist toll zum Bilder machen, der blendet sämtliche HUD Elemente aus, Pause drücken und dann den rechten Stick drücken auf der Xbox, wird auf der PS5 bestimmt gleich.
Habt ihr sonst noch was bemerkt ? Hoffe es wird noch ein DLC zumindest dieses Jahr angekündigt, hab ingame noch ordentlich zun tun und werde jeden Fleck besuchen auf der Map, für mich Game of the Gen. 😍
Es gibt sehr viele kleine Änderungen:

- wenn Du Loot beim Händler verkaufst, räumt der nicht mehr automatisch Dein Inventar um (was hab ich das gehasst)
- es gibt anderes Wetter, es kann zB. leicht regnen und trotzdem die Sonne scheinen, inkl. Regenbogen
- die Energydrinks sind nicht mehr so überpowert, wirken schwächer aber länger, zu viele davon und Du zitterst
- die NPC`s verhalten sich realistischer, rücken in Übermacht schneller vor, haben Sie keine Chance, versuchen Sie zu fliehen
- die Feinde entdecken einen nicht mehr so schnell, was sich viel realistischer anfühlt
- es gibt mehr Kämpfe zwischen NPC`s und Mutanten, aber auch untereinander
- ich finde das zielen jetzt einfacher

und sicher noch vieles mehr, was mir jetzt nicht einfällt. :deal:

Für mich ist ja der Master Modus die Änderung schlecht hin, so extrem spannend und immersiv und HUD habe ich auch immer komplett abgeschaltet. Mein Ziel ist jetzt auch "erstmal" es komplett auf Master zu beenden, inkl. aller Orte und Quests natürlich. :grins:
 
Mich schrecken leider die hohe Spielzeit und der hohe Schwierigkeitsgrad etwas ab, obwohl ich großer Stalker-Fan bin.
Kommen die 35-40 Stunden laut how long to beat für die Hauptquest hin und wie habt ihr die den Schwierigkeitsgrad empfunden, wenn man wenig über Nebenquests stärker geworden ist? Bzw wie war es generell? Wie hoch war der Frustlevel?
 
Mich schrecken leider die hohe Spielzeit und der hohe Schwierigkeitsgrad etwas ab, obwohl ich großer Stalker-Fan bin.
Kommen die 35-40 Stunden laut how long to beat für die Hauptquest hin und wie habt ihr die den Schwierigkeitsgrad empfunden, wenn man wenig über Nebenquests stärker geworden ist? Bzw wie war es generell? Wie hoch war der Frustlevel?
Auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad, auf dem ich auch spiele, schafft das Game jeder, kein Vergleich zu den älteren Titeln. Das erforschen neuer Gebiete ist so geil, es gibt immer was zu finden. Als Waffen nutze ich ne Pumpgun und eine AKM mit Scope, kriegste beides schon in der ruhigen Zone.
 
Das Ball Artefakt ansich mit das beste bekommste auch im ersten Gebiet, bei der AKM auf Einzelschuss stellen, spart Muni und reicht vollkommen, wird spannend was mit den kommenden Patches noch so alles kommt, für mich das beste Spiel der Generation. Für die beiden Waffen und Ball Artefakt, kannste ja bei Youtube schauen, alles andere ergibt sich.
 

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